CAShapeLayer+CADisplayLink 波浪动画
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #1e9421 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000; min-height: 16.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #822d0f }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #c81b13 }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #3c828b }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000 }
p.p7 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #c42275 }
p.p8 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #6122ae }
p.p9 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #703daa }
p.p10 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #3e1e81 }
p.p11 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #539aa4 }
p.p12 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #294c50 }
span.s1 { }
span.s2 { font: 14.0px "PingFang SC" }
span.s3 { color: #0435ff }
span.s4 { color: #822d0f }
span.s5 { color: #c42275 }
span.s6 { color: #000000 }
span.s7 { color: #6122ae }
span.s8 { color: #703daa }
span.s9 { color: #3e1e81 }
span.s10 { color: #294c50 }
span.s11 { color: #539aa4 }
span.s12 { color: #78492a }
//
// KCLWaveView.m
// ButtonAnimation
//
// Created by kcl on 2017/5/4.
// Copyright © 2017年 KCL. All rights reserved.
//
#define BackGroundColor [UIColor colorWithRed:96/255.0f green:159/255.0f blue:150/255.0f alpha:1]
#define WaveColor1 [UIColor colorWithRed:136/255.0f green:199/255.0f blue:190/255.0f alpha:1]
#define WaveColor2 [UIColor colorWithRed:28/255.0 green:203/255.0 blue:174/255.0 alpha:1]
#import "KCLWaveView.h"
@interface KCLWaveView()
{
CAShapeLayer *_waveLayer1;
CAShapeLayer *_waveLayer2;
CADisplayLink *_disPlayLink;
CGFloat _waveAmplitude;
CGFloat _wavePalstance;
CGFloat _waveX;
CGFloat _waveY;
CGFloat _waveMoveSpeed;
}
//@property (nonatomic,strong)
@end
@implementation KCLWaveView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setUI];
[self buildData];
}
return self;
}
- (void)setUI{
_waveLayer1 = [CAShapeLayer layer];
_waveLayer1.fillColor = WaveColor1.CGColor;
_waveLayer1.strokeColor = WaveColor1.CGColor;
[self.layer addSublayer:_waveLayer1];
_waveLayer2 = [CAShapeLayer layer];
_waveLayer2.fillColor = WaveColor2.CGColor;
_waveLayer2.strokeColor = WaveColor2.CGColor;
[self.layer addSublayer:_waveLayer2];
self.layer.cornerRadius = self.bounds.size.width/2.0f;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.backgroundColor = BackGroundColor;
}
- (void)buildData{
_waveAmplitude = 10;
_wavePalstance = M_PI/self.bounds.size.width;
_waveX = 0;
_waveY = 0;
_waveMoveSpeed = _wavePalstance *2;
_disPlayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(upDataWave:)];
[_disPlayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)upDataWave:(CADisplayLink *)link{
_waveX += _waveMoveSpeed;
[self updataWaveY];
[self updataWave1];
[self updataWave2];
}
- (void)updataWaveY{
CGFloat targetY = self.bounds.size.height - 0.3 * self.bounds.size.height;
if (_waveY < targetY) {
_waveY += 2;
}
if (_waveY > targetY ) {
_waveY -= 2;
}
}
- (void)updataWave1{
CGFloat waterWaveWidth = self.bounds.size.width;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil,0, _waveY);
CGFloat y = _waveY;
for (float x = 0.0f; x<= waterWaveWidth; x++) {
y = _waveAmplitude *cos(_wavePalstance*x +_waveX)+_waveY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, waterWaveWidth, self.bounds.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.bounds.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
_waveLayer1.path = path;
CGPathRelease(path);
}
- (void)updataWave2{
CGFloat waterWaveWidth = self.bounds.size.width;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil,0, _waveY);
CGFloat y = _waveY;
for (float x = 0.0f; x<= waterWaveWidth; x++) {
y = _waveAmplitude *sin(_wavePalstance*x +_waveX)+_waveY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, waterWaveWidth, self.bounds.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.bounds.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
_waveLayer2.path = path;
CGPathRelease(path);
}
- (void)dealloc{
[self stop];
if (_waveLayer1) {
[_waveLayer1 removeFromSuperlayer];
_waveLayer1 = nil;
}
if (_waveLayer2) {
[_waveLayer2 removeFromSuperlayer];
_waveLayer2 = nil;
}
}
- (void)stop{
if (_disPlayLink) {
[_disPlayLink invalidate];
_disPlayLink = nil;
}
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/
@end
CAShapeLayer+CADisplayLink 波浪动画的更多相关文章
- iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 实现波浪动画效果
iOS CAShapeLayer.CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnima ...
- Android 自定义波浪动画 --"让进度浪起来~"
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5 一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ -- 由 傻小孩b 分享 waveview <Andro ...
- CAShapeLayer的path动画
CAShapeLayer的path动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CAShapeLayerPathController ...
- SVG波浪动画
今天来试试用svg+css3制作波浪动画 下图是我制作出的效果 还不错吧 在制作波浪前,首先我们要画波浪啊,至于画波浪,如果你想直接通过计算贝塞尔曲线绘制出波浪... 好吧,那我也不拦着你 我就直接用 ...
- iOS高仿微信项目、阴影圆角渐变色效果、卡片动画、波浪动画、路由框架等源码
iOS精选源码 iOS高仿微信完整项目源码 Khala: Swift 编写的iOS/macOS 路由框架 微信左滑删除效果的实现与TableViewCell的常用样式介绍 实现阴影圆角并存,渐变色背景 ...
- CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果
项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是 ...
- iOS | CAShapeLayer转场动画
什么也不说了,作为一名乐于分享技术的小开发,直接先上个样式最为直观贴切,有需要的朋友可以直接拿过去用. 需要demo请点击这里 :github 在这个demo中,核心为选用画布CAShapeLayer ...
- android采用MVP漫画APP、适配刘海屏、小黄车主界面、录音波浪动画、综合APP等源码
Android精选源码 一款采用MVP架构的仿完整漫画APP源码 Android适配刘海屏幕 基于Xmpp协议的即时通讯社交软件(客户端+服务端) Android小黄车(ofo)app主页菜单效果 一 ...
- css 实现水波纹,波浪动画效果
<div class="wave"> 水波纹效果 <div class="wave1"></div> <div cla ...
随机推荐
- Redis Sentinel中的机制与原理详解
序言 Redis-Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案.实际上这意味着你可以使用Sentinel模式创建一个可以不用人为干预而应对各种故障的Redis部署. 它的主要功能有以 ...
- Java 中的锁——Lock接口
Java SE5之后,并发包中新增了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能.虽然它少了(通过synchronized块或者方法所提供的)隐式获取释放锁的便捷性,但是却拥有了锁获取与释放的操作性. ...
- 我的Node.js学习历程
学习一门技术,每个人都有每个人的方法.我的方法很简单,做项目. 基本概念 在搭建一个node网站之前,还是要掌握一些基本的概念的,这里列举一下,具体的内容大家自己到网上去查: npm bower ex ...
- QQGame防专线中断系统介绍
先说说背景 QQGame是一个全区全服的休闲类游戏平台和社区,主逻辑服务器部署在四大IDC,核心DB全部在深圳.对跨IDC的专线依赖度很高. 网平提供专线故障后切VPN的备份机制,当VPN也中断时QQ ...
- LSTM基础
DNN,CNN,RNN:1.DNN:深度神经网络,或称多层感知机.解决早期单层感知机对于复杂函数不能模拟的情况.其形式为层之间全连接.实用sig等连续性函数模拟神经对机理的响应,训练算法使用 B ...
- C#实现不影响当前线程情况下间隔一定的时间执行一段代码
大家知道C#间隔一定时间去执行一段代码,常用的有 1. Thread.Sleep(多少毫秒); 2. 使用Timer控件间隔一定的时间,设置执行一次 以上两种方法,实现起来不难,弊端在于会阻塞当前线程 ...
- jumpserver跳板机
一.安装依赖包 yum -y install epel-release yum clean all && yum makecache yum -y update yum -y inst ...
- String 类的实现(5)String常用函数
2 #include<iostream> 3 #include<stdio.h> 4 #include<assert.h> 5 #include <iom ...
- spring+mybatis事务不起作用的原因
一.场景再现 @Override @Transactional public void updateById(String userId,String username) throws Excepti ...
- Servlet(一)基础总结
一.Servlet概述 1.Java Servlet是基于Java的一种技术和标准,是独立于平台和协议,服务器端的java应用程序.与Applet相比.Applet运行在客户端,而Servlet运行在 ...