简单的代码总结,不足之处多多指教。

//简单的使用

-(void)blockOne{

    int number=;

    int(^BlockOne)(int) = ^(int num2)
{ return number*num2;
}; NSLog(@"输出的block %d",BlockOne()); } -(void)blockTwo{ int(^block)(int,int) = ^(int stra,int str2)
{ return stra + str2; }; NSLog(@"这是第二个啊 %d",block(,)); } -(void)blockThree{ //下边这个代表Block 会汇创输入的 平方根(int a 就是参数咧,return a*a ; 就是行为主体)。记得主题后边要加“;” 因为是叙述,而整个{} 后边也要加“;” 因为Block 是个物件实体 //小括号里边的3 会被当成 输入值然后由block输出3*3=9 致电该给reblock 这个变数 int reblock = ^(int a){ return a*a;}(); NSLog(@"reblock %d",reblock); //上边的简单方法 回传值 (^名字)(参数列); int (^square)(int); //有一个 square 的Block Pointer 其所指向的Block 是有一个int 输入 和输出 square = ^(int a){return a*a;};//将刚才的实体 制定给square //使用 NSLog(@"输出square 的 平方%d",square()); }

Block中变量的值在函数内外的变化

-(void)blockPointer{

#define mark  变量的变化 是否可以改变其值

//  1 未加修饰   Block  外改变outA后  不改变最后结果

   int outA = ;
int(^myPtr)(int) = ^(int a)
{ return outA + a;
}; outA = ;
//去与 block 在同一个作用域中值 int result = myPtr();
NSLog(@"block 外改变 outA的值为10后 会是13嘛 %d",result); ///这个值在进行到 block中时 第一次 会copy 到block中去,下次再用直接用copy值,其值之后辩护啊 对其都不会有影响 指的是变数的值; 如果是一个pointer指针的话,它的值是可以在block 里变化的 // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变
__block int outB = ;
int(^myPtrB)(int) = ^(int b)
{
return outB + b;
}; outB = ;
//去与 block 在同一个作用域中值
int resultB = myPtrB(); NSLog(@"block 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 __block int outC = ; int(^myPtrC)(int) = ^(int c)
{ outC = ; return outC + c;
}; NSLog(@"block 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC()); } #define mark static 修饰变量的时候值的变化
// 用staic 修饰是的改变 因为outC是个static 变数会直接反应其值 -(void)blockStaticChange{ // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变
static int outB = ;
int(^myPtrB)(int) = ^(int b)
{ return outB + b;
}; outB = ;
//去与 block 在同一个作用域中值
int resultB = myPtrB(); NSLog(@"static 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 static int outC = ; int(^myPtrC)(int) = ^(int c)
{ outC = ; return outC + c;
}; NSLog(@"static 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC()); }

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