实现Unity编辑器模式下的旋转
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿。在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅。仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴。

了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧。代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; //脚本挂在Modelshow GameObject下
public class ModelViewControl : MonoBehaviour {
private bool isClick = false;
private Vector3 startPos; //点下开始位置
private Vector3 endPos; //点下终点位置
private float Move_X; //x方向上的移动距离
private float Move_Y; //Y方向上的移动距离 //回调间距
float interval = 0.01f;
float clickBeginTime = 0.0f;
//模型引用
private Transform model; //模型根节点
void Start () {
model = transform; }
// Update is called once per frame
void Update () {
#if UNITY_STANDALONE_WIN
if (Input.GetMouseButtonDown())
#elif UNITY_ANDROID
if(Input.touchCount > && !isClick)
#endif
{
isClick = true;
#if UNITY_STANDALONE_WIN
startPos = Input.mousePosition;
#elif UNITY_ANDROID
startPos = Input.touches[].position;
#endif
clickBeginTime = Time.time;
}
#if UNITY_STANDALONE_WIN
if (Input.GetMouseButtonUp())
#elif UNITY_ANDROID
if (Input.touchCount == && isClick)
#endif
{
isClick = false;
}
if (isClick && (Time.time - clickBeginTime) > interval)
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN
endPos = Input.mousePosition;
#elif UNITY_ANDROID
endPos = Input.touches[].position;
#endif
if ((endPos - startPos).magnitude < )
{
return;
}
if(Mathf.Abs(endPos.x - startPos.x) < )
{
endPos.x = startPos.x;
}
if (Mathf.Abs(endPos.y - startPos.y) < )
{
endPos.y = startPos.y;
}
RotateModel(startPos,endPos);
startPos = endPos;
}
}
void RotateModel(Vector3 startPos , Vector3 endPos)
{
Vector3 direction = endPos - startPos;
Vector3 world_axis = Vector3.Cross(direction, Vector3.forward);
model.Rotate(world_axis.normalized, direction.magnitude * 0.3f, Space.World);
}
}
因为这个项目是PC,但是我是做手机游戏的,写个什么程序都想在手机上跑一跑,因此有比较乱的平台编译宏,主要实现为获得滑动的方向,就相当于在世界坐标下的xoy面的上的一个向量,求direction与z轴所成的面的法向量,求得的法向量就是本次旋转的轴。再根据滑动的距离来设置相应的角度。项目传到了github。有需要的小伙伴自取https://github.com/gaoxu1994/RotateForUnity
实现Unity编辑器模式下的旋转的更多相关文章
- UNITY编辑器模式下static变量的坑
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UN ...
- Recovery和Charger模式下屏幕旋转180度
转自:http://www.etwiki.cn/android/1267.html 如何让Recovery (系统固件升级),charger(关机充电动画)时屏幕旋转180度 解决方法: 1.在boo ...
- Recovery和Charger模式下屏幕旋转180度[转]
如何让Recovery (系统固件升级),charger(关机充电动画)时屏幕旋转180度 解决方法: 1.在bootable\recovery\minui\Graphics.c 文件找到gr_fli ...
- 二、Unity Editor模式下,操作选中对象
使用Unity提供的工具类 UnityEditor.Selection public static GameObject activeGameObject public static UnityEng ...
- 编辑器模式下如何实例化Prefab
当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameO ...
- unity editor模式下读取文件夹资源
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", "" ...
- Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...
- Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - Partic ...
- Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. ...
随机推荐
- ASP.NET Forms身份认证
asp.net程序开发,用户根据角色访问对应页面以及功能. 项目结构如下图: 根目录 Web.config 代码: <?xml version="1.0" encoding= ...
- u3d脚本生命周期
- spring 定时任务 taskScheduler详解
spring 3.0版本后,自带了一个定时任务工具,而且使用简单方便,不用配置文件,可以动态改变执行状态.也可以使用cron表达式设置定时任务. 被执行的类要实现Runnable接口 TaskSche ...
- 10步完成Abp(.net core)+Vue的Demo?
1.去abp官网生成项目,选择.net core1.x版本 2.Nuget还原包,需装dotnet core1.1等. 3.新增一个entity,并加入到上下文中 4.然后cmd命令行工具切换到项目 ...
- [HBase] - Hbase调优1
版本:HBase-0.98.6-cdh5.3.6 HBase参数调优 1. zookeeper.session.timeout: 默认90000(毫秒), 控制连接zk的timeout时间.由于hba ...
- js加密
在项目中,经常需要使用加密来保障数据的安全性,虽然可以通过在后台加密再传给前台,但这样无疑会增加后台的服务器的压力.所以在js中使用加密算法也就应运而生了. 一.base64加密 需要引入base64 ...
- MVC,MVP,MVVM
MVC模式: MVC即Model-VIew-Controller.他是1970年代被引入到软件设计大众的.MVC模式致力于关注点的切分,这意味着model和controller的逻辑是不与用户界面(V ...
- wordPress查看站点时,显示文件目录
1.在wordpress的代码目录中增加.htaccess文件. 2.在.htaccess文件中加入如下内容: DirectoryIndex index.php index.html# BEGIN W ...
- block循环饮用解决
在block中使用self会引起循环引用导致无法释放. 解决: __weak typeof(self) weakSelf = self; 例如: NSLog(@"init--> val ...
- JTextArea与TextArea自动换行和滚动条的区别对比
最近在用Java写一个仿记事本的程序,但是发现用JTextArea写的效果有点差,但是用TextArea自动换行并不那么方便,经过对比和实践,我也发现自己对这两个标签认识存在不足,下面就来讨论一下他们 ...