说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x
2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发
跑酷(一)開始界面
     可是也有不同

首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始

以下先给出游戏过程中用到的全部资源

到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写。

。后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记一步一步来的话,在这里以下给出全部资源的百度云下载地址

開始界面定义为:MainScene 有例如以下功能:

1.背景

2.进入游戏界面button

3.预先载入背景音乐文件

.h文件

#ifndef __MainScene__H__
#define __MainScene__H__ #include "cocos2d.h" class MainScene : cocos2d::Layer{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::Scene* scene();
CREATE_FUNC(MainScene); private:
//
void createBG();
//
void createButton(cocos2d::Point centerPoint);
//
void preLoadMusic();
//menu start the game
void start();
};/**/ #endif

.cpp

#include "MainScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
//#include "PlayScene.h" USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion; Scene* MainScene::scene(){
Scene* scene = Scene::create();
Layer* layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool MainScene::init(){
if(!Layer::init()){
return false;
} //preloadMusic
preLoadMusic(); //create background
createBG(); return true;
} void MainScene::createBG(){
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto centerPoint = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //BG
Sprite* spriteBg = Sprite::create("MainBG.png");
spriteBg->setPosition(centerPoint);
this->addChild(spriteBg); //create button
createButton(centerPoint);
} void MainScene::createButton(cocos2d::Point centerPoint){
//Start mutton
MenuItemImage* menuItem = MenuItemImage::create(
"start_n.png",
"start_s.png",
CC_CALLBACK_0(MainScene::start,this)); Menu* menu = Menu::create(menuItem,NULL); menu->setPosition(centerPoint); this->addChild(menu);
} void MainScene::preLoadMusic(){
SimpleAudioEngine* audioEngin = SimpleAudioEngine::getInstance();
audioEngin->preloadBackgroundMusic("background.mp3");
audioEngin->preloadEffect("jump.mp3");
audioEngin->preloadEffect("crouch.mp3");
} void MainScene::start(){
CCLOG("game is start !");
//Scene* playScene = TransitionFade::create(1,PlayScene::createScene());
//Director::getInstance()->replaceScene(playScene);
}

这里因为我对屏幕自适应的知识还不够了解,尽管看过几篇文章。可是还是比較迷茫。不怎么知道运用到实例其中。所以对于这次重写中,背景图片一般都是 640*320大小的 ,所以须要在AppDelegate.cpp 其中设置显示窗体大小:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(640,320);//------改动显示窗体大小
director->setOpenGLView(glview);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = MainScene::scene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}

自己仅仅能后面了解相关知识啦,假设有好的相关教程,麻烦推荐一下,谢谢!!

我们能够删掉HelloWorld,在AppDelegate里面替换成MainScene::scene();

执行之后如图:

游戏资源:跑酷游戏资源 ,这里已经改动成网盘地址啦,或者在以下留言留下邮箱&私信我。我就给你发种子。

哦不,发资源,游戏资源!!!每天都在

这一部分的单独项目:http://pan.baidu.com/s/1hqHwEPI

个人愚昧观点,欢迎指正与讨论

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  2. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角加入动作

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  3. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第六步--金币&岩石加入而且管理

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  4. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--button控制主角Jump&Crouch

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  5. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览&设计思路

    /* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏.这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码:第二能够说 ...

  6. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&amp;同一时候带着刚体

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  7. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  8. coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&amp;全新的3.0物理世界

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写.并做相关笔记 ...

  9. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

随机推荐

  1. C++ 可以多个函数声明

    c/c++可以有多个函数声明,但实现只能有一个 例子: //file t_defs.h #ifndef _T_DEFS_H_ #define _T_DEFS_H_ void say(void); #e ...

  2. Android学习-----如何使用sqlite对于后台数据交换,sqlite使用例程入门

     SQLite 这是一个非常流行的嵌入式数据库.它支持 SQL 查询,和只使用很少的内存.Android 在集成实施 SQLite,所以每 Android 应用程序能够使用 SQLite 数据库. ...

  3. C语言函数调用约定

    在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数.但是,当高级语言被编译 ...

  4. Indy的TCPServer到底能支持多少个连接

    最近一个项目,最开始使用IdTcpServer,在大压力测试的时候,只连接了800个多一点的客户端(每个客户端连接上之后每秒钟发送一个几十字节的报文,服务器应答).但是持续的时间不会超过10分钟,服务 ...

  5. js下读取input中的value值

    很多人(包括我),总想像以前操作js一样,读取到input中的值:document.getElementById('').value; 结果事实证明这样读到得是null. eval(document. ...

  6. codeforces 659C Tanya and Toys

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/659/C 题意: n是已经有的数字,m是可用的最大数字和 要求选自己没有的数字,且这些数字的数字和不能超过 ...

  7. 事务不提交,也有可能写redo和数据文件

    事务不提交,也有可能写redo和数据文件

  8. OCA读书笔记(14) - 备份和恢复基本概念

    备份恢复概念 如何判断数据库的一致性 在mount状态下,oracle如何判断数据库的一致性 scn:system change number,它是数据库时钟 如何查询当前系统的scn: select ...

  9. FZU2177(dp)

    传送门:ytaaa 题意:有n个***(不能调换顺序),可以组成x(x<n)个炸弹,每个炸弹的威力为该组的(max-min)^2,现在给出n个***的威力值,求能组成所有炸弹的最大威力和. 分析 ...

  10. python+ueditor+七牛云存储整合

    开发环境:python pyramid. 參考网址:http://developer.qiniu.com/docs/v6/sdk/python-sdk.html,http://my.oschina.n ...