观察者模式(observer行为)c#简单的例子
观察者模式(observer行为)c#简单的例子
几点:模式使观察目标和实现松耦合之间的依赖关系、通知会传播自己主动
样本:玩家击中后发生一系列变化的敌人:后发爆炸、敌人少1一个....
namespace adapterpattern
{
public partial class ObserverForm : Form
{
public ObserverForm()
{
InitializeComponent();
BaseData.EnemyNumber = 100;
} private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
{ IObserver explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
IObserver enemy = new Enemy();//观察员2
player p1 = new player1();
p1.AddObserver(explosionEvent);
p1.AddObserver(enemy);
listBox1.Items.Add(p1.Display());
}
}
public static class BaseData//数据中转站
{
public static string DisplayString { get; set; }
public static int EnemyNumber { get; set; }
}
public abstract class player
{
List<IObserver> observers = new List<IObserver>();//观察员列表
protected virtual void Notify()//遂个通知观察员
{
foreach (IObserver observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
public virtual void AddObserver(IObserver observer)//添加观察员
{
observers.Add(observer);
}
public virtual void Delet(IObserver observer)//删除观察员
{
observers.Remove(observer);
}
public abstract string Display();
}
public class player1 : player
{
public override string Display()
{
Notify();//通知观察员;
return BaseData.DisplayString + BaseData.EnemyNumber.ToString();
}
}
public interface IObserver//观察员接口
{
void Update();
}
public class ExplosionEvent : IObserver //观察员1
{
public void Update()
{
BaseData.DisplayString = "显示爆炸";
}
}
public class Enemy : IObserver //观察员2
{
public void Update()
{
BaseData.EnemyNumber -= 1; //"敌人数降低1个";
}
}
}
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