知识点

Alpha:渐变透明度动画效果

Scale:渐变尺寸伸缩动画效果

Translate:移动效果

Rotate:旋转效果

1、 AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)

功能:构建一个渐变透明度动画

参数:fromAlpha:为动画的起始透明度,toAlpha:终止透明度(0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)

2、 ScaleAnimation(float fromX,float toX,flaot fromY, flaot toY, int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,flaot pivotYValue)

功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画

参数:fromX, toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸。

fromY, toY分别是起始和结束时y坐标上的伸缩尺寸。

pivotXType,pivotYType分别是x,y的伸缩模式。

pivotXValue, pivotYValue分别是x,y的坐标开始的位置。

3、 TranslateAnimation(float fromXDelta, flaot toXDelta, flaot fromYDelta,float toYDelta)

功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画

参数:fromXDelta, fromYDelta:分别为起始坐标, toXDelta, toYDelta分别为终点坐标

4、 RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegress,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)

功能:构建一个旋转画面的动画

参数:fromDegrees开始的角度, toDegress为结束的角度,.

pivotXType, pivotYType分别为x,y的伸缩模式,.

pivotXValue, pivotYValue分别为x,y的开始位置

5、 setDuration(long durationMillis)

功能:设置动画显示的时间

参数:durationMillis为动画显示时间的长短,以毫秒为单位

6、 startAnimation(Animation animation)

功能:开始播放动画

参数:animation为要播放的动画

代码示例

package com.example.examples_05_15;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.AlphaAnimation;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.ScaleAnimation;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class GameView extends View {

//定义mAnimationAlpha

private Animation mAnimationAlpha=null;

//定义mAnimationScale

private Animation mAnimationScale=null;

//定义mAnimationTranslate

private Animation mAnimationTranslate=null;

//定义mAnimationRotate

private Animation mAnimationRotate=null;

//定义mBitmapQQ

Bitmap mBitmapQQ;

public GameView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

//装载图片

mBitmapQQ=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//绘制图片

canvas.drawBitmap(mBitmapQQ, 0, 0, null);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)

{

//创建mAnimationAlpha

mAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//设置动画时间

mAnimationAlpha.setDuration(3000);

//开始播放

this.startAnimation(mAnimationAlpha);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {

//创建scale动画

mAnimationScale=new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.ZORDER_TOP,0.5f);

//设置动画时间

mAnimationScale.setDuration(500);

//动画开始

this.startAnimation(mAnimationScale);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

//创建mAnimationTranslate

mAnimationTranslate =new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100);

//设置动画时间

mAnimationTranslate.setDuration(1000);

//开启动画

this.startAnimation(mAnimationTranslate);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

//创建mAnimationRotate

mAnimationRotate =new RotateAnimation(0.0f, +360.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

//设置时间

mAnimationRotate.setDuration(1000);

//开启动画

this.startAnimation(mAnimationRotate);

}

return true;

}

}

package com.example.examples_05_15;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView=null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

gameView=new GameView(this);

setContentView(gameView);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(gameView==null)

{

return false;

}

return gameView.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

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