知识点

Alpha:渐变透明度动画效果

Scale:渐变尺寸伸缩动画效果

Translate:移动效果

Rotate:旋转效果

1、 AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)

功能:构建一个渐变透明度动画

参数:fromAlpha:为动画的起始透明度,toAlpha:终止透明度(0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)

2、 ScaleAnimation(float fromX,float toX,flaot fromY, flaot toY, int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,flaot pivotYValue)

功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画

参数:fromX, toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸。

fromY, toY分别是起始和结束时y坐标上的伸缩尺寸。

pivotXType,pivotYType分别是x,y的伸缩模式。

pivotXValue, pivotYValue分别是x,y的坐标开始的位置。

3、 TranslateAnimation(float fromXDelta, flaot toXDelta, flaot fromYDelta,float toYDelta)

功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画

参数:fromXDelta, fromYDelta:分别为起始坐标, toXDelta, toYDelta分别为终点坐标

4、 RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegress,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)

功能:构建一个旋转画面的动画

参数:fromDegrees开始的角度, toDegress为结束的角度,.

pivotXType, pivotYType分别为x,y的伸缩模式,.

pivotXValue, pivotYValue分别为x,y的开始位置

5、 setDuration(long durationMillis)

功能:设置动画显示的时间

参数:durationMillis为动画显示时间的长短,以毫秒为单位

6、 startAnimation(Animation animation)

功能:开始播放动画

参数:animation为要播放的动画

代码示例

package com.example.examples_05_15;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.AlphaAnimation;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.ScaleAnimation;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class GameView extends View {

//定义mAnimationAlpha

private Animation mAnimationAlpha=null;

//定义mAnimationScale

private Animation mAnimationScale=null;

//定义mAnimationTranslate

private Animation mAnimationTranslate=null;

//定义mAnimationRotate

private Animation mAnimationRotate=null;

//定义mBitmapQQ

Bitmap mBitmapQQ;

public GameView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

//装载图片

mBitmapQQ=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//绘制图片

canvas.drawBitmap(mBitmapQQ, 0, 0, null);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)

{

//创建mAnimationAlpha

mAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//设置动画时间

mAnimationAlpha.setDuration(3000);

//开始播放

this.startAnimation(mAnimationAlpha);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {

//创建scale动画

mAnimationScale=new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.ZORDER_TOP,0.5f);

//设置动画时间

mAnimationScale.setDuration(500);

//动画开始

this.startAnimation(mAnimationScale);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

//创建mAnimationTranslate

mAnimationTranslate =new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100);

//设置动画时间

mAnimationTranslate.setDuration(1000);

//开启动画

this.startAnimation(mAnimationTranslate);

}

else if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

//创建mAnimationRotate

mAnimationRotate =new RotateAnimation(0.0f, +360.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

//设置时间

mAnimationRotate.setDuration(1000);

//开启动画

this.startAnimation(mAnimationRotate);

}

return true;

}

}

package com.example.examples_05_15;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView=null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

gameView=new GameView(this);

setContentView(gameView);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {

if(gameView==null)

{

return false;

}

return gameView.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

Tween动画的更多相关文章

  1. Android tween 动画 XML 梳理

    前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动 ...

  2. Android动画之Tween动画实战

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,上一节通过一个实例介绍了Frame动画,本节将介绍Tween动画.Tween可以把对象进行缩小.放大.旋转和渐变等操作.     Tween动画有 ...

  3. 安卓开发基础之tween动画基本使用,代码教学

    xml代码块: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:andro ...

  4. 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...

  5. android之tween动画详解

    android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可 ...

  6. 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...

  7. Unity NGUI Tween动画回调不执行问题

    最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 TweenPosition tempTween = varTar.GetCompon ...

  8. 关于Unity中NGUI的帧动画和Tween动画

    帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite ...

  9. egret的tween动画循环播放

    开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中 ...

  10. android tween动画和Frame动画总结

    tween  动画有四种 //透明度动画 AlphaAnimation aa = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity. ...

随机推荐

  1. MYSQL 优化指南

    数据库设计原则   标准化和规范化 数据库设计范式(3NF)   第一范式 数据属性唯一标示 在任何一个关系数据库中,第一范式(1NF)是对关系模式的基本要求,不满足第一范式(1NF)的数据库就不是关 ...

  2. C++使用简单的函数指针

    函数指针: 被调用函数指针必须包括函数的存储器地址,为了正常工作,指针还必须包括其它信息,这一参数列表指针的参数类型和返回类型的函数. 因此,当你声明一个函数指针,数的參数类型和返回类型.以及指针名. ...

  3. 最近ubuntu 14.04 cpu高入住故障排除

    最近linux始终使用cpu实现全值, 双核cpu这始终是一个核心100%,还有的正常核.top这一发现输入法框架fcitx加载,直接kill它,不能用于发现狗输入法,令: fcitx fcitx-q ...

  4. 设计模式 - 迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释

    迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(ite ...

  5. android 有效载荷大图,避OOM

    我们的项目往往会载入图片.有时,承担太多,再装图片,它导致了非常小的程序卡,而在铅oom从而导致异常app再见,今天翻译google官方网站,它已经做了很好的图像处理汇总,由于Google我们已经给解 ...

  6. MySQL 架构

    原文:MySQL 架构 MySQL架构和结构分析 官方架构图: MySQL DB 各模块架构图如下: MySQL安装方式 MySQL初始化 简介:什么是事务: 事务: ACID :  事务确保了银行不 ...

  7. 移动web开发经验总结(1) (转)

    1.<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-sca ...

  8. freemarker 空白处理

    1 一个简短的引论 HTML 和 XML 都不是对空白敏感的,可是这么多多余的空白是非常令人头疼的,并且添加处理后的 HTML 文件大小也是不是必需的.当然,对于空白敏感的方式的输出这依然是个大问题. ...

  9. unity脚本运行顺序具体的解释

    unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Upd ...

  10. TableLayout中stretchColumns、shrinkColumns的使用方法

    android:stretchColumns="1" android:shrinkColumns="1"这两个属性是TableLayout所特有的,也是这两个属 ...