Segment几何对象
  Segment对象是一个有起点和终点的“线“,也就是说Segement只有两个点,至于两点之间的线是直的,
还是曲的,需要其余的参数定义。所以Segment是由起点,终点和参数三个方面决定的。Segment有4个
子类,它的4个子类如下图:

Path几何对象
Path是连续的Segment的集合,除了路径的第一个Segment和最后一个Segment外其余的Segment的起始
点都是前一个Segment的终止点,即Path对象的中的Segment不能出现分离,Path可以是任意数的Segment
子类的组合。

Ring几何对象
Ring是一个封闭的Path即起始和终止点有相同的坐标值。它有内部和外部属性。

Polyline几何对象

Polyline对象是由一个或多个相连或者不相连的path对象的有序集合,它可以是单个Path对象组成,也
可以是多个相连的Path对象组成,或者是多个分离的Path组成,如下图所示。Polyline通常用来代表线
状地物如道路,河流,管线等等。
       Polylines是有序path组成的集合,可以拥有M、Z和ID属性值。Polyline对象的IPointCollection
接口包含了所有节点的复制,IGeometryCollection接口可以获取polyline的paths,ISegmentCollection
接口可以获取 polyline的segments。

一个Polyline对象必须满足以下准则:
1.组成Polyline对象的所有Path对象必须是有效的。
2.组成Polyline对象的所有Path对象不能重合,相交或自相交。
3.组成Polyline对象的多个Path对象可以连接与某一点,也可以分离。
4.Path对象的长度不能为0.
IPolyline是Polyline类的主要接口,IPolyline的Reshape方法可以使用一个Path对象为一个
Polyline对象整形,IPolyline的SimplifyNetwork方法用于简化网络。
Polyline对象可以使用IGeometryCollection接口添加Path对象的方法来创建,使用该接口需注意
以下情况:
1.每一个Path对象必须是有效的,或使用IPath::Simplify方法后有效。
2.由于Polyline是Path对象的有序集合,所以添加Path对象时必须注意顺序和方向。
3.为了保证Polyline是有效的,可以创建完Polyline对象后使用ITopologicalOperator接口的
Simplify方法。
  下面代码片段演示了一个Polyline的构成:
     
        private  object pMissing = Type.Missing;
 
        public  IGeometry GetPolylineGeometry()
        {
            const double PathCount = 3;
            const double PathVertexCount = 3;

IGeometryCollection pGeometryCollection = new PolylineClass();
 
            for (int i = 0; i < PathCount; i++)
            {
                IPointCollection pPointCollection = new PathClass();
 
                for (int j = 0; j < PathVertexCount; j++)
                {
                    pPointCollection.AddPoint(GetPoint(), ref pMissing, ref pMissing);
                }
 
                pGeometryCollection.AddGeometry(pPointCollection as IGeometry, ref pMissing,
ref pMissing);
            }
 
 
            return pGeometryCollection as IGeometry;
        }
        private  IPoint GetPoint()
        {
            const double Min = -10;
            const double Max = 10;
 
            Random random = new Random();
 
            double x = Min + (Max - Min) * random.NextDouble();
            double y = Min + (Max - Min) * random.NextDouble();
 
            return ConstructPoint(x, y);
        }

Segment,Path,Ring和Polyline的区别
在这四者当中Segment是最小的单位具体的构成路线可以分为两个条:
Segment-Path-Ring(封闭的Path)
Segment-Path-Polyline

我们可以这样说Segment是Path,只不过是这个Path由一个Segment组成,Ring也是一种
Path,只不过是一个起点和终点重合的Path,至于Polyline那就很明显了,他们的区别可
以从下图看出:

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