关于OpenGL和DX学习的取舍
大家多知道左右就肯定要与显卡打交道.两大图形图像IPA.OpenGL(图形),DX(图形,声音,键盘控制,网络)
OpenGL的兴起可能取决于苹果公司的适用,吸引看大部分开发者适用,它有跨平台的有点.但是在windows和Xbox360上的效果不如DX;
链接:https://www.zhihu.com/question/23241456/answer/24033635
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有《CS》《极品飞车5》等大作的支持,却依然不受当时FPS游戏霸主id Software的待见。作为那个时代的显卡杀手,《Quake III》都仅仅只支持OpenGL。
DirectX7发布之后DirectX和OpenGL开始逐渐平起平坐。直到2000年DirectX8的发布才使DirectX在游戏领域完全确立了自己的优势 —— 支持革命性的programmable GPU rendering pipeline来代替原有的fixed function pipeline,引入了Vertex Shader和Pixel Shader。而OpenGL的核心正式支持programmable rendering pipeline已经是四年之后OpenGL 2.0发布的时候了。想想这中间会有多少游戏公司/游戏引擎公司会倒向DirectX吧。
说到OpenGL衰落的原因,不得不提到OpenGL开发的机制。OpenGL早期一直是由ARB (
OpenGL Architecture Review Board,成员包括Nvidia, ATI, Intel, Apple, IBM, SGI等等)成员共同维护。每个成员可以为了支持自己硬件新的feature来开发OpenGL enxtension, 所有成员一致通过的extension才能加入到下个版本OpenGL核心中。这就造成了不同成员为了各自利益互相斗争,拖慢了开发进度。微软曾经也是ARB的成员之一,后来因为受不了这种机制退出专心搞自己的DirectX去了。
如果一个API越流行,那么去学习这个API的人就会越多,游戏公司会越容易招到掌握这个API的图形程序员,也就会更多的基于这个API开发游戏。用这个API的游戏越来越多,就会更多的得到
硬件厂商的支持,为面向这个API的驱动做更多的优化,然后这个API就会更加流行。如此进入一个良性循环,这就造成了DirectX现在称霸游戏领域,OpenGL几乎绝迹的局面。
在06年从ARB交由Khronos Group掌管之后, OpenGL最近几年也迎头赶上,从性能,易用性来说其实和DirectX已经相差不大。但是在相比DirectX没有突出优点的情况下(除了跨平台),已经习惯使用DirectX的游戏厂商也不可能重新投出OpenGL的怀抱。
最后一点,OpenGL只是一个单纯的图形库,而DirectX是包含图形(Direct3D), 声音(DirectSound), 输入(DirectInput), 网络(DirectPlay)的一整套游戏开发解决方案。对开发者来说使用DirectX显然要方便的多。
关于OpenGL和DX学习的取舍的更多相关文章
- 【狼】openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html 先上代码 #include "stdafx.h" #i ...
- openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形
执行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 20 ...
- OpenGL ES andoid学习————1
package com.xhm.getaccount; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microediti ...
- Android OpenGL 播放视频学习
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Ren ...
- openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个主要的几何图元
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响. 即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变.为了获得圆点.必须在抗锯齿模式下绘制点. 能够用glPointSize ...
- OpenGL ES andoid学习————2
package com.xhm.getaccount; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.F ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- 【OpenGL】理解一些基本问题
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
- OpenGl 知识一
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
随机推荐
- [转载] python利用psutil遍历进程名字和exe所在目录
本文转载自: http://www.duanzhihe.com/1594.html http://www.jianshu.com/p/64e265f663f6 import psutil,os,tim ...
- 使用PHP开发一个简单的后台接口(响应移动端的get请求和post请求)
写一个简单的后台,在接到app请求数据的时候,返回对应的内容: index.php文件如下: <?php $id = $_POST['id']; if($id==001){ echo json_ ...
- 键盘上下键时间 js
ocument.onkeydown=function(event){ var e = event || window.event || arguments.callee.caller.argument ...
- Zend Framework Module之多模块配置
摘要:该文将为大家简单介绍一下如何使用zend framework创建模块化的应用程序. zend framework对多模块的支持是很好的,但是可能是由于功能太过强大的缘故,部署起来并不是很容易.许 ...
- 1)Java学习笔记:接口和抽象类的异同
Java接口和抽象类很像,他们有哪些相同点和异同点呢,下面我们做一个小结 相同 ① 都不能被实例化,都位于继承树的顶端,用于被实现或者继承 ② 都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象类的普通子类都必 ...
- java系列--并发
1.Executor 原博:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/17123057 2.CountDownLatch()方法 浅析Java中 ...
- Poi2006 Palindromes
2780: Poi2006 Palindromes Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 15 Solved: 5[Submit][Stat ...
- NSBundle介绍
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0100t89v.html bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译 ...
- 超强JavaScript编辑器WebStorm代码提示迟缓问题及其它想到的
去D2后发现 Hedger 的js编辑器是webStorm,便下载来试试,结果发现: 虽然WebStorm的js的提示远远不如aptana那么强悍(输入字母d不提示document),但是做为 Int ...
- METRO风格
METRO风格是指微软在WINDOWS PHONE 7中新加入的界面风格,并且计划将其用于windows8中的开始菜单界面.该界面的特点是简洁高效,每一个METRO图标都没有边框,形状有点像地铁站中的 ...