关于OpenGL和DX学习的取舍
大家多知道左右就肯定要与显卡打交道.两大图形图像IPA.OpenGL(图形),DX(图形,声音,键盘控制,网络)
OpenGL的兴起可能取决于苹果公司的适用,吸引看大部分开发者适用,它有跨平台的有点.但是在windows和Xbox360上的效果不如DX;
链接:https://www.zhihu.com/question/23241456/answer/24033635
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有《CS》《极品飞车5》等大作的支持,却依然不受当时FPS游戏霸主id Software的待见。作为那个时代的显卡杀手,《Quake III》都仅仅只支持OpenGL。
DirectX7发布之后DirectX和OpenGL开始逐渐平起平坐。直到2000年DirectX8的发布才使DirectX在游戏领域完全确立了自己的优势 —— 支持革命性的programmable GPU rendering pipeline来代替原有的fixed function pipeline,引入了Vertex Shader和Pixel Shader。而OpenGL的核心正式支持programmable rendering pipeline已经是四年之后OpenGL 2.0发布的时候了。想想这中间会有多少游戏公司/游戏引擎公司会倒向DirectX吧。
说到OpenGL衰落的原因,不得不提到OpenGL开发的机制。OpenGL早期一直是由ARB (
OpenGL Architecture Review Board,成员包括Nvidia, ATI, Intel, Apple, IBM, SGI等等)成员共同维护。每个成员可以为了支持自己硬件新的feature来开发OpenGL enxtension, 所有成员一致通过的extension才能加入到下个版本OpenGL核心中。这就造成了不同成员为了各自利益互相斗争,拖慢了开发进度。微软曾经也是ARB的成员之一,后来因为受不了这种机制退出专心搞自己的DirectX去了。
如果一个API越流行,那么去学习这个API的人就会越多,游戏公司会越容易招到掌握这个API的图形程序员,也就会更多的基于这个API开发游戏。用这个API的游戏越来越多,就会更多的得到
硬件厂商的支持,为面向这个API的驱动做更多的优化,然后这个API就会更加流行。如此进入一个良性循环,这就造成了DirectX现在称霸游戏领域,OpenGL几乎绝迹的局面。
在06年从ARB交由Khronos Group掌管之后, OpenGL最近几年也迎头赶上,从性能,易用性来说其实和DirectX已经相差不大。但是在相比DirectX没有突出优点的情况下(除了跨平台),已经习惯使用DirectX的游戏厂商也不可能重新投出OpenGL的怀抱。
最后一点,OpenGL只是一个单纯的图形库,而DirectX是包含图形(Direct3D), 声音(DirectSound), 输入(DirectInput), 网络(DirectPlay)的一整套游戏开发解决方案。对开发者来说使用DirectX显然要方便的多。
关于OpenGL和DX学习的取舍的更多相关文章
- 【狼】openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html 先上代码 #include "stdafx.h" #i ...
- openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形
执行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 20 ...
- OpenGL ES andoid学习————1
package com.xhm.getaccount; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microediti ...
- Android OpenGL 播放视频学习
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Ren ...
- openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个主要的几何图元
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响. 即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变.为了获得圆点.必须在抗锯齿模式下绘制点. 能够用glPointSize ...
- OpenGL ES andoid学习————2
package com.xhm.getaccount; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.F ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- 【OpenGL】理解一些基本问题
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
- OpenGl 知识一
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么 ...
随机推荐
- Memcached源码分析之内存管理
先再说明一下,我本次分析的memcached版本是1.4.20,有些旧的版本关于内存管理的机制和数据结构与1.4.20有一定的差异(本文中会提到). 一)模型分析在开始解剖memcached关于内存管 ...
- linux内核——1.概述
1.结构 linux中,我们把操作系统分为内核空间和用户空间.用户通过用户空间与操作系统打交道.用户要通过系统调用访问内核空间.下图为Linux体系结构,shell应该为在最顶层. 系统调用,下面链接 ...
- java基础面试
1. String类为什么是final的. 安全性:如果字符串是可变的,那么会引起很严重的安全问题.譬如,数据库的用户名.密码都是以字符串的形式传入来获得数据库的连接,或者在socket编程中,主机名 ...
- sql数据库恢复 文件丢失误删除 误格式化置疑报错修复 数据库置疑修复总结/SQL SERVER 2000/2005/2008/2008R2
数据库置疑的原因会有多种多样,不同的问题采用的步骤也会有所不同,以下的步骤不能适用所有的情况,但包括了一些基本的步骤. 数据库置疑是指数据库内部处于不一致的状态,很有可能会有数据丢失.我们推荐您从做数 ...
- 文件查找和比较命令 来自: http://man.linuxde.net/find
文件查找和比较1.find命令,用来在指定目录下查找文件.任何位于参数之前的字符串都将被视为欲查找的目录名.如果使用该命令时不设置任何参数,则find命令则在当前目录下查找子目录与文件.并且将查到的子 ...
- bzoj1113
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1113 题解:单调栈 代码: #include<iostream> #includ ...
- 读【10问PHP程序员】 有感
http://bbs.phpchina.com/thread-174331-1-1.html 看到前人的文章,总结自己的学习心得,颇有感悟,下面是自己的总结,平时就拿出来多问问自己.1.上了十几年的学 ...
- 一个好的函数(gcd)求最小公约数
这个函数是我无意中看到的很不错,很给力,我喜欢 是用于求最小公约数的 简单的描述就是,记gcd(a,b)表示非负整数a,b的最大公因数,那么:gcd(a,b)=gcd(b,a%b)或者gcd(a,0) ...
- doubango(6)--Doubango协议栈中对RTP的管理
相关数据结构 1. tsip_dialog_invite_t 描述: 一个invite_dialog代表了一个invite期间的所有的信令流程,因此,它首先是一个普遍的dialog的特殊化结构, ...
- 国内值得关注的官方API集合
项目地址:https://github.com/marktony/Awesome_API 本页仅收集国内部分官方API,如需查看其他版本,请点击这里. 目录 笔记 出行 词典 电商 地图 电影 后端云 ...