在xcode中  直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印

但是在VS2010 却死活不好用   真郁闷

-----------------10-9更新----------------

下面的代码在 自己建立的项目里都已经存在啦

AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);

就在 项目中的 main.cpp中

7   // uncomment below line, open debug console
8   #define USE_WIN32_CONSOLE

将第八行的 注释去掉就好了

好了 至此 我们已经可以到引出所有的 输出了 都可以用自己语言规则 打印啦

-----------------9-6更新------------------

今天又知道一中方法可以直接打印出 C/C++的输出信息

	AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);

在cocos2d-x的项目中如果加入次代码 就会在打开程序的时候额外打开一个 命令提示符 的窗口用与显示C/C++ 的打印

Lua 中也可以使用

在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog();

用法和CCLog()类似.

----------8-13-----------------------

后来查资料发现可以用CCLog();打印

但是里面的参数 必须是char[] 输出的时候记得转换

char p[10] ;
itoa(touchPoint.x, p, 10); 
CCLog(p);

记录一下下

以下是修改代码:

main.cpp:

#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"

USING_NS_CC;

// uncomment below line, open debug console
#define USE_WIN32_CONSOLE

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

// create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setFrameSize(960, 640 );
    return CCApplication::sharedApplication()->run();

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif
}

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