这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩!

demo一:刮刮乐

  舍不得买2块钱的刮刮乐,就只能写个类似的功能过过彩票瘾了!

布局

<div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:5px;float:left;">
<div style="width:300px;height:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:33px;color:blueviolet;">NICK彩票</div>
<div id="txt" style="width:300px;height:200px;font-size:40px;color:peachpuff;display:flex;justify-content:center;align-items:center;flex-direction:column;">
<span>祝</span>
<span>君</span>
<span>中</span>
<span>奖</span>
</div>
<div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;">
<div style="width:300px;height:200px;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-weight:bold;font-size:56px;color:indianred;">一等奖</div>
<canvas id="canvas" width="300px" height="200px" style="position:absolute;top:0;left:0;z-index:2;"></canvas>
</div>
</div>

这段html要注意的地方有2个:

  1. flex布局,将‘祝君中奖’垂直居中,目前还有兼容问题,不过看我们大前端的发展趋势,应该很快就能搞定了;
  2. canvas和‘一等奖’div的z-index问题,将canvas的z-index设置较高,使其置于一等奖div上面。

设置canvas画布

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

绘制刮奖区域

        context.fillStyle='#A9AB9D';
context.fillRect(10,10,280,180);
context.fillStyle='#000';
context.font='50px Arial';
context.fillText('刮奖区',75,115);
  1. 填充颜色;
  2. 绘制实心矩形;
  3. 设置字体颜色;
  4. 设置字体大小类型;
  5. 绘制实心字体。

以上都是canvas基础api,看w3c就ok了。

为了好看,我将‘祝君中奖’加个字体变色

        setInterval(function(){
document.getElementById('txt').style.color = document.getElementById('txt').style.color=='peachpuff' ? 'yellow' : 'peachpuff';
},500);

刮奖功能函数

        var brush=function(){//刮奖
context.clearRect(event.offsetX,event.offsetY,20,20);
};

为canvas元素onmousedown和onmouseup事件

        canvas.onmousedown = function(){
// 鼠标按下时 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas,'mousemove',brush,false);
}
canvas.onmouseup = function(){
// 停止刮奖功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas,"mousemove",brush,false);
}

这里的事件绑定与解绑我上篇博文有封装,最后完整代码也有!

刮刮乐happy到底结束!最后附上完整代码,再看看效果吧!

demo二:画笔

布局

     <div style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:10px;overflow:hidden;float:right;">
<canvas id="canvas2" width="300px" height="500px" style=""></canvas>
</div>

设置canvas画布

        var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2 = canvas2.getContext("2d");

画笔功能函数

        var draw=function(){
context2.fillRect(event.offsetX,event.offsetY,10,10);
};

为canvas元素onmousedown和onmouseup事件

        context2.font='20px Arial';
context2.strokeText('NICK画笔',100,30);//写个头
//1. 为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
canvas2.onmousedown = function(){
// 启用画笔功能 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas2,'mousemove',draw,false);
}
canvas2.onmouseup = function(){
// 停止画笔功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas2,"mousemove",draw,false);
}

画图工具的画笔功能到底结束!

附上完整代码:

 

  代码写完了,我也想说点其他的:

  上面js代码中,有不少注释,我将其分为几个区域:插件方法封装区、命名区、功能实现区、刮刮乐区以及画笔区等,我感觉这样写加上一些注释,能使代码能加简洁,便于以后的维护!当然这只是个人观点,欢迎各位点击我博客右边公告栏的qq交流交流!

最后附上:

上篇博文:事件绑定与解绑!(只是一个简单的封装)

来看看效果,玩玩吧!

canvas刮刮乐的更多相关文章

  1. 游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐

    玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个 ...

  2. H5 Canvas刮刮乐

    玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个 ...

  3. 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

    在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用And ...

  4. HTML5 CSS3 诱人的实例 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的, ...

  5. canvas刮刮乐游戏等

    裁剪 ctx.clip():当前路径外的区域不再绘制 <canvas id="cans" width=500 height=500></canvas> &l ...

  6. canvas 写一个刮刮乐抽奖

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. canvas之刮刮乐

    效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  8. 用Canvas画一个刮刮乐

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形.Canvas 是逐像素进行渲染的.开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图.Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态 ...

  9. canvas 实现刮刮乐

    在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图. ...

随机推荐

  1. UVa 1586 Molar mass --- 水题

    UVa 1586 题目大意:给出一种物质的分子式(不带括号),求分子量.本题中分子式只包含4种原子,分别为C.H.O.N, 原子量分别为12.01,1.008,16.00,14.01 解题思路:先实现 ...

  2. HDU 2083 简易版之最短距离 --- 水题

    HDU 2083 简易版之最短距离 /* HDU 2083 简易版之最短距离 */ #include <cstdio> #include <algorithm> using n ...

  3. URAL 1137 Bus Routes(欧拉回路路径)

    1137. Bus Routes Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Several bus routes were in the city of Fi ...

  4. URL 正则表达式

    (http|ftp|https):\/\/[\w\-_]+(\.[\w\-_]+)+([\w\-\.,@?^=%&:/~\+#]*[\w\-\@?^=%&/~\+#])? From h ...

  5. apache日志切割

    一.日志切割 安装cronolog CentOS 5.4中编译安装Apache默认日志是不切割的,需要用用工具Cronnolog进行日志切割 1.下载及安装 wget http://cronolog. ...

  6. 你可能不知道的 Linux 命令行网络监控工具

    http://developer.51cto.com/art/201505/476651_2.htm 对任何规模的业务来说,网络监控工具都 是一个重要的功能.网络监控的目标可能千差万别.比如,监控活动 ...

  7. 在Hyper-V虚拟机中使用Wi-Fi上网

    笔记本配置了一块以太网卡和一块无线网卡.由于平时常用Wi-Fi上网,偶然发现Hyper-V虚拟机默认不能使用宿主系统的无线网卡上网,据说是出于安全方面的考虑.后来参考"Using Wirel ...

  8. ASP.NET 各种缓存

    原文地址:http://www.cnblogs.com/ltp/archive/2009/06/30/1514311.html   有时候总听到网友说网站运行好慢,不知如何是好:有时候也总见到一些朋友 ...

  9. unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法

    由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮. 原因如图: 框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前 ...

  10. 【转】JS跨域(ajax跨域、iframe跨域)解决方法及原理详解(jsonp)

    这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同域的框架中(iframe)的数据.只要协议.域名.端口有任何一个不同,都被 ...