iOS:CALayer核心动画层上绘图
在CALayer上绘图:
//创建子层(使用默认的锚点)
CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init]; subLayer.bounds = CGRectMake(,,, ); subLayer.position = self.view.center; subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//设置圆角半径,设置为50,此时的子层为圆形
subLayer.cornerRadius = ; [self.view.layer addSublayer:subLayer];
//设置层的代理
subLayer.delegate = self;
//只有发送setNeedsDisplay这个消息时才会调用代理方法
[subLayer setNeedsDisplay];
#pragma mark -CALayer的代理方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
//画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//设置颜色
CGFloat components[] = {0.0,1.0,0.0,1.0};
CGContextSetStrokeColor(ctx, components); //这种方式也可以设置颜色
//CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[[UIColor greenColor]CGColor]);
//旋转坐标系
CGContextScaleCTM(ctx, , -);
CGContextTranslateCTM(ctx, , -); //画笑脸图像
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(, , , ), [image CGImage]); //画路径
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}


#import "ViewController.h"
#import "MyLayer.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //创建子层
MyLayer *myLayer = [[MyLayer alloc]init];
myLayer.bounds = CGRectMake(, , , ); myLayer.position = CGPointMake(, );
//设置子层背景色为灰色
myLayer.backgroundColor = [[UIColor grayColor]CGColor]; [self.view.layer addSublayer:myLayer]; [myLayer setNeedsDisplay];
}
@end
#import "MyLayer.h"
#import <UIKit/UIKit.h> @implementation MyLayer
//重写这个方法
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{ //绘制矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //第一种设置颜色方式:
//设置颜色空间(选择配色方案:RGB,红、绿、蓝)
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextSetStrokeColorSpace(ctx, colorspace);
//数组中四个内容:前三个分别为红绿蓝颜色值,后一个为透明度
CGFloat components[] = {0.0,1.0,0.0,1.0};
CGContextSetStrokeColor(ctx, components); //这是另一种比较简单的设置颜色的方式
//CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor greenColor]CGColor]); //绘制描边路径
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //释放create出的属性,防止内存泄露
CGColorSpaceRelease(colorspace);
}
@end

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