Python Ogre Blender(转载)
PyOgre入门以及如何使用Blender制作Ogre的Mesh。
在进入正题之前,先扯点闲话。其实最开始接触游戏开发的时候,就是从Ogre开始的。不得不说Ogre是我目前看到过的代码质量最好的开源项目了,在如此庞大的架构下,功能全面而且简单易学。这应该是每个制作游戏引擎的同学应该学习的地方(虽然Ogre只能算是一个图形渲染引擎)。上面这句话也是因为前两天首页上出现的“为什么这么多人做引擎”联想到的。
Ogre是一个C++ 库,所以大多数时候我都要使用Visual Studio这样的庞然大物才能使用它。而且如果不使用预编译头,哪怕使用的是Ogre的PreBuild SDK,一个极小的程序都需要编译很长的时间(15-1分钟不等,看CPU)。这样的编译时间对于一个较大的程序来说是可以容忍的,不过当我们需要改变一个光源的位置时,这样的编译时间则变得很尴尬……
可能了解Ogre的同学会说使用.DotScene来描述场景。使用数据描述的确是解决问题的途径之一,不过对于C++程序来说,还是不能根治编译耗时。何况编写一个极小的Demo(比如摆一个平面,一个Model,一个光源)的情况,实在是不想用“牛刀”来杀小鸡。
前段时间看到了一篇文章,里面的观点都十分的有意思:
十条不错的编程观点: http://coolshell.cn/?p=2424
7)If you only know one language, no matter how well you know it, you’re not a great programmer.
虽然我涉猎过许多的语言,不过终归是涉猎。唯一深入的则只有C/C++,所以要想对得起Great这个形容词,还得多学习!选择Python,原因有几点。
1. Python很美,可以写出很短又极具表述力的代码。
2. Python是脚本语言,无需编译。
3. Python有大量的3rd party Lib,其中包括我想用的Ogre。
这两天花了些空闲时间在摆弄PyOgre和Blender上面。还是先说PyOgre吧。
教程式的文章写着实在是费劲,很多东西也只是换一种语言(Eng->Chn)而已。所以我觉得还是直接贴一下地址比较好。
首先,下载Python吧…… 不过GFW好像一不小心把Python网站给墙了,或者Python的Download部分
所以,你得想办法搞到一个Python For Win的安装包(我是在Win下做的这些事情,但是我提到的所有软件和代码都是可以多个平台下运行的,这也是Python很酷的地方!)
安装好Python了过后,设置一下环境变量吧。在环境变量里面有一个PATH,在里面加入Python的安装目录。然后确保运行 cmd 之后能够通过 python 进入python的解释器。
如果你们和我有一样的习惯,就是每次装好某种语言的编译器或者解释器都喜欢用Hello World来测试一下。那么可以新建一个Hello.py写下:
print 'Hello World'
然后进入命令行 python Hello.py 运行一下 ^ ^
然后就是PyOgre的安装,PyOgre可以在 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Python-Ogre 得到相关信息
其中包括下载地址,项目是放在SF上的,在SF上可以下到所需的东西。
PyOgre和Ogre SDK不一样的是,它并没有把所有的东西all in one,而是分开下载。如果只需要Ogre部分并且想运行Ogre的Demo,那么要下载两个东西,一个是 OgreMain,一个是Media。
按照Install.txt中的描述,执行 python setup.py install 就会进行安装。
如果一切都是按照上面这个过程来的,那么demos下面的演示程序应该大部分都可以运行了。在Windows上直接双击Demo_****.py就可以了。
至于学习Python的资源,我是按照 Byte of python 这本700多kb的电子书入门的。后续准备看Dive into Python:http://www.tsnc.edu.cn/default/tsnc_wgrj/doc/pythonhtml/html/toc/index.html
---------------------------------------------------------------------------------------
PyOgre告一段落,更多的资源和内容就请Google了。接下来说说Blender。
现在大多数游戏公司做3D模型都是使用的3DS MAX,但是对于我这么一个无聊自学的人来说,那玩意太庞大……Blender是一个很好的选择,而且巧合的是,Blender是使用Python编写的一个3D建模工具。小巧免费而且跨平台。
学习Blender可能不是所有程序员都愿意的事情,不过最近我觉得,如果说要制作游戏,就应该尽可能多的了解制作过程中的方方面面。其中不乏美术资源制作的部分,哪怕我不能作出变形金刚,我也可以做几个小方块蹦蹦跳跳。
其实,之前在公司听到一句话叫“学科只是软弱和懒惰的人发明出来的东西,在知识的领域本来是没有边界的”。所以学学3D模型的制作,偶尔还能让自己左脑休息休息。最重要的是,如果你在一个项目组中,并且要和美术进行合作,那么懂得一些美术资源制作的知识是有必要的。尤其是你是为美术开发编辑器或者内部工具的程序员。
Blender的学习,我在youku上找到了一个不错的连续性的教程视屏。
名字叫 Blender Basic ... Part 1 2 ..
其实,最主要的应该是,如何让Blender导出Ogre使用的Mesh了吧,其中涉及到两个东西:
1. Blender Exporter
2. Ogre Command Line Tools
这两个东西都可以在Ogre官方网站和Google上找到~
Blender Exporter 是 Blender的一个插件,要放在系统的 App Data 里面。对于Win Xp的同学来说这个目录不怎么好找……(因为它是隐藏的)
C:\Documents and Settings\Charlie\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
大概就是在形如上面的一个目录中,将Exporter解压到这里
在Blender里面还得设置 Command Line Tools 的目录
因为默认的Exporter导出的是一个xml文件,需要用OgreXMLConverter来将它转换为binary的mesh文件。
---------------------------------------------------------------------------------------
这是我写的一个载入模型的小东西
import sys
sys.path.insert(0, './import/')
import ogre.renderer.OGRE as Ogre
import SampleFramework as SF
class ShowMonkeyApplication(SF.Application):
def _createScene(self):
sceneMgr = self.sceneManager
light = sceneMgr.createLight('MainLight')
monkeyNode = sceneMgr.getRootSceneNode().createChildSceneNode()
monkeyEntity = sceneMgr.createEntity('Monkey', 'Monkey.mesh')
monkeyNode.attachObject(monkeyEntity)
self.camera.setPosition(20, 0, 100)
self.camera.lookAt(0, 0, 0)
def _createFrameListener(self):
self.frameListener = ShowMonkeyFrameListener(self.renderWindow, self.camera)
self.root.addFrameListener(self.frameListener)

class ShowMonkeyFrameListener(SF.FrameListener):
def __init__(self, renderWindow, camera):
SF.FrameListener.__init__(self, renderWindow, camera)
def frameStarted(self, frameEvent):
return SF.FrameListener.frameStarted(self, frameEvent)
if __name__ == '__main__':
try:
app = ShowMonkeyApplication()
app.go()
except Ogre.OgreException, e:
print e
Have fun with PyOgre and Blender ^ ^
Python Ogre Blender(转载)的更多相关文章
- Python正则表达式指南(转载)
转载自:http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2010/07/04/1771073.html#3353540 1. 正则表达式基础 1.1. 简单介绍 正则表达式并不 ...
- Python3基础-Python作用域详述(转载)
转载文章 转载文章 作者:骏马金龙 出处:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9925021.html Python作用域详述 作用域是指变量的生效范围,例如本地 ...
- python开发规范(转载)
转载自http://www.cnblogs.com/wangcp-2014/p/4838952.html 目录 代码布局 1.1 缩进 1.2 表达式和语句中的空格 1.3 行的最大长度 1.4 空行 ...
- 聊聊Python ctypes 模块(转载)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20152309?columnSlug=python-dev 作者:Jerry Jho链接:https://zhuanlan.zhihu.co ...
- Scikit-Learn:开源的机器学习Python模块(转载)
摘要: scikit-learn是一个用于机器学习的Python模块,其具有操作简单.效率高.无访问限制.BSD开源协议等等特征,在机器学习这一块是比较受欢迎的. scikit-learn是一个用于机 ...
- Python 操作Redis 转载篇
Python操作Redis数据库 连接数据库 StrictRedis from redis import StrictRedis # 使用默认方式连接到数据库 redis = StrictRedis( ...
- 代码这样写更优雅(Python 版)(转载)
转载:https://mp.weixin.qq.com/s?timestamp=1498528588&src=3&ver=1&signature=DfFeOFPXy44ObCM ...
- 利用百度智能云结合Python体验图像识别(转载来自qylruirui)
https://blog.csdn.net/qylruirui/article/details/94992917 利用百度智能云结合Python体验图像识别只要注册了百度账号就可以轻松体验百度智能云中 ...
- python随机数(转载)
随机生成 0 到 1 之间的浮点数 random.random() 方法会返回 [0.0, 1.0) 之间的浮点数,注意,这是一个左闭右开的区间,随机数可能会是 0 但不可能为 1 . 随机生成 a ...
随机推荐
- AngularJs 入门系列-1 使用 AngularJs 搭建页面基本框架
每当看到前端程序员在脚本.样式.表单处理逻辑中苦苦挣扎的时候,我就在想,为什么不用Angular Js 呢? Angular Js 支持页面前端的 MVC 模式开发,在 Angular JS 的支持下 ...
- 计数排序(Count Sort )与插入排序(Insert Sort)
计数排序法:计数数组适用于当前数组密集的情况.例如(2,3,5,4,2,3,3,2,5,4) 方法:先找出最大值最小值,之后统计每个数出现的次数,根据次数从小到大往数组里添加 计数排序法是一种不需要比 ...
- 慕课网-安卓工程师初养成-2-5 如何命名Java变量
来源:http://www.imooc.com/code/1221 如同酒店会给每个房间起个性化的名字一样,程序中的变量也需要用合理的名字进行管理---变量名! 需要注意,给酒店房间起名字时可以是数字 ...
- .NET MVC4.0与CA对接
1.改web.confog 2.引用CA提供的 dll 3.在controller层加个方法,记得加上授权认证的特性,获取信息 [Authorize] publi void calogin() { H ...
- Oracle 时间相减得出毫秒、秒、分、时、天,,【转】
http://blog.csdn.net/redarmy_chen/article/details/7351410 oracle 两个时间相减默认的是天数 oracle 两个时间相减默认的是天数*24 ...
- 开机自启动redis
修改redis.conf,打开后台运行选项: # By default Redis does not run as a daemon. Use 'yes' if you need it. # Note ...
- vimdiff vimmerge 配置及使用
1 Set up vimdiff The vimdiff as a merge tool will display several buffers to show the yours/theirs/o ...
- C++异常:no matching function for call to "Matrix(Matrix&)"
C++异常:no matching function for call to "Matrix(Matrix&)" 我定义了一个类叫Matrix,其中构造函数explicit ...
- 运用Ntop监控网络流量(视频Demo)
运用Ntop监控网络流量 ____网络流量反映了网络的运行状态,是判别网络运行是否正常的关键数据,在实际的网络中,如果对网络流量控制得不好或发生网络拥塞,将会导致网络吞吐量下降.网络性能降低.通过流量 ...
- 用代码打开FORM里面用到的数据源
修改动态报表的时候,尝尝需要根据当前设计里指定的数据源,然后打开AOT去查找,相当的不方便. 于是产生写了一个方法,可以根据传过来的数据源名,去AOT找到TABLE或者VIEW, 直接打开,以便修改. ...