之前讲过CALayer动画相关知识,再来看看更加复杂的CAShapeLayer相关的动画知识.

普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形.

CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别

CAShapeLayer有着几点很重要:

1. 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接

2. strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比

3. CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果

以下给出如何使用CAShapeLayer

// 创建一个view
    UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    [self.view addSubview:showView];
    showView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    showView.alpha = 0.5;

// 贝塞尔曲线(创建一个圆)
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100 / 2.f, 100 / 2.f)
                                                        radius:100 / 2.f
                                                    startAngle:0
                                                      endAngle:M_PI * 2
                                                     clockwise:YES];

// 创建一个shapeLayer
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.frame         = showView.bounds;                // 与showView的frame一致
    layer.strokeColor   = [UIColor greenColor].CGColor;   // 边缘线的颜色
    layer.fillColor     = [UIColor clearColor].CGColor;   // 闭环填充的颜色
    layer.lineCap       = kCALineCapSquare;               // 边缘线的类型
    layer.path          = path.CGPath;                    // 从贝塞尔曲线获取到形状
    layer.lineWidth     = 4.0f;                           // 线条宽度
    layer.strokeStart   = 0.0f;
    layer.strokeEnd     = 0.1f;

// 将layer添加进图层
    [showView.layer addSublayer:layer];

// 3s后执行动画操作(直接赋值就能产生动画效果)
    [[GCDQueue mainQueue] execute:^{
        layer.speed       = 0.1;
        layer.strokeStart = 0.5;
        layer.strokeEnd   = 0.9f;
        layer.lineWidth   = 1.0f;
    } afterDelay:NSEC_PER_SEC * 3];

// 给这个layer添加动画效果
    CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    pathAnimation.duration = 1.0;
    pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5f];
    pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f];
    [layer addAnimation:pathAnimation forKey:nil];

// 创建一个gradientLayer
    CAGradientLayer *gradientLayer =  [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.frame = showView.bounds;
    [gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:
                               (id)[[UIColor redColor] CGColor],
                               (id)[[UIColor yellowColor] CGColor], nil]];
    [gradientLayer setLocations:@[@0.5,@0.9,@1]];
    [gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0.5, 1)];
    [gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(0.5, 0)];

附录:

TestView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TestView : UIView

{

    CAShapeLayer *layer;

}

- (void)strokeStart:(CGFloat)value;
- (void)strokeEnd:(CGFloat)value; @end

TestView.m

#import "TestView.h"

@implementation TestView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.bounds; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.height / 2.0f,
self.frame.size.height / 2.0f)
radius:self.frame.size.height / 2.f
startAngle:0
endAngle:M_PI * 2
clockwise:YES]; layer.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor; // 边缘线的颜色
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 闭环填充的颜色
layer.lineCap = kCALineCapSquare; // 边缘线的类型
layer.path = path.CGPath; // 从贝塞尔曲线获取到形状
layer.lineWidth = 1.0f; // 线条宽度
layer.strokeStart = 0.0f;
layer.strokeEnd = 0.0f; [self.layer addSublayer:layer];
}
return self;
} - (void)strokeStart:(CGFloat)value
{
layer.speed = 1;
layer.strokeStart = value;
} - (void)strokeEnd:(CGFloat)value
{
layer.speed = 1;
layer.strokeEnd = value;
} @end
相关资料:
http://blog.csdn.net/volcan1987/article/details/9969455
http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html
http://www.cocoachina.com/industry/20140705/9039.html

CAShapeLayer的更多相关文章

  1. 用CAShapeLayer实现一个简单的饼状图(PieView)

    自己写了一个简单的PieView,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMPieView 效果如图: 参考了https://github.com/kevinzho ...

  2. 关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧【转】

    本文授权转载,作者:@景铭巴巴 一.使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果 1.1.案例演示 最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发 ...

  3. 动画黄金搭档:CADisplayLink&CAShapeLayer

    我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一 ...

  4. 动画黄金搭档:CADisplayLink & CAShapeLayer

    我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一 ...

  5. iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  6. iOS CAShapeLayer记录

    基本知识 看看官方说明: /* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space. * * The spline ...

  7. CAShapeLayer(持续更新)

    CAShapeLayer 之前讲过CALayer动画相关知识,再来看看更加复杂的CAShapeLayer相关的动画知识. 普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般 ...

  8. iOS 中 CAShapeLayer 的使用( 等待删除的博文)

    等待删除. 1.CAShapeLayer 简介 1.CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3. ...

  9. CAShapeLayer 与贝塞尔曲线

    一 CAShapeLayer 简介 1,CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性 2,CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义:单独使用毫无意义 ...

随机推荐

  1. list和set的区别

    list和set的区别 相同点:list,set都是继承自collection接口 不同点: a.list-->元素有放入顺序,元素可重复  set-->元素无放入顺序,元素不可重复 b. ...

  2. CS2013调试DLL

    需要打开两个项目,一个是Win32Project1,由这个项目创建DLL,注意要在DLL函数前加上__declspec(dllexport),这样就会还配套生成一个.lib 然后再打开一个项目,一般为 ...

  3. C#Windows窗体应用程序MyKTV项目

    后台管理其中有一个添加歌手信息和歌曲信息的窗体要点击按钮并上传文件,因为对那些文件流什么的不懂,所以用了老师教的最简单的判断方法,但此方法只是按后缀名判断文件的样式,如果后缀名乱改就不行了! 此时需要 ...

  4. Maven打jar包

    <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactI ...

  5. [转]通过PowerShell工具跨多台服务器执行SQL脚本

    转至:http://www.cnblogs.com/SameZhao/p/4743692.html 有时候,当我们并没有合适的第三方工具(大部分需要付费)去管理多台数据库服务器,那么如何做最省力.省心 ...

  6. 获取CPUID等

    unit CommonUnit; interface uses Windows, SysUtils, DateUtils; Const CPUVendorIDs: .. ] of string = ( ...

  7. java几道简单的面试题目

    1.   请问以下程序会输出什么? public   class   Test   {  public   static   void   main(String[]   args)   {  Par ...

  8. html5 canvas 笔记四(变形 Transformations)

    绘制复杂图形必不可少的方法 save() 保存 canvas 状态 restore() 恢复 canvas 状态 Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照. Canvas 的状态 ...

  9. Table Groups [AX 2012]

    Table Groups [AX 2012] 0 out of 1 rated this helpful - Rate this topic Updated: February 21, 2012 Ap ...

  10. weblogic从应用服务器找不到主应用服务器

    报错信息: weblogic.cluster.replication.ApplicationUnavailableException: WebApp with contextPath: not fou ...