李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画

 

绘图与动画

CAAnimation的层级结构

  • CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
  • 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

  • CABasicAnimation,CAPropertyAnimation的子类

  • 属性解析:
  • fromValue:keyPath相应属性的初始值
  • toValue:keyPath相应属性的结束值
  • 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

  • CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

  • 属性解析:
  • values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
  • path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
  • CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

  • CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

  • 属性解析:
  • animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

  • CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

  • UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
  • 属性解析:
  • type:动画过渡类型
  • subtype:动画过渡方向
  • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
  • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

  • UIView动画

  • UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
    执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

  • Block动画

  • 帧动画

PNG

谈谈你对Core Graphic 绘图的了解?

  • Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作

  • Core Graphics 和Quartz 2D的区别

    • quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形、动画、音频、适配。
    • Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API
    • Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
  • Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。

  • Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。

  • 系统拥有坐标系,如320 480 硬件有retain屏幕和非retain屏:如320 480、640 960
    Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片。在分辨率为640
     960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480。这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。

  • 视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。

  • Core Graphics的优点:快速、高效,减小应用的文件大小。同时可以自由地使用动态的、高质量的图形图像。 使用Core Graphics,可以创建直线、路径、渐变、文字与图像等内容,并可以做变形处理

  • 2D绘图一般可以拆分成以下几个操作: 线条 , 路径 , 文本 , 图片 , 渐变

  • 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。
    绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。
    http://www.tuicool.com/articles/jIJzMf
    http://blog.csdn.net/mangosnow/article/details/37054765

Core Animation(核心动画)?

  • CoreAnimation也就是核心动画, 是一组非常强大的动画处理API, 可以使用少量的代码做出绚丽的效果, 是直接作用在CALayer上的, 并非UIView, 并且Core Animation的动画执行过程都是在后台操作, 不会阻塞主线程.

  • 所有动画都是作用在CALayer上的, 当把动画添加到Layer上, 是不直接修改它的属性, Core Animation维护了两个平行layer的层次结构, 模型层树可以看到Layer的状态, 表示层树则是动画正在表现的值的近似。

  • Core Animation的使用步骤:

    • 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7.0+ 不需要)

    • 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

    • 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

    • 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

转场动画?

  • CATransition-转场动画, 作为CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点. UINavigationController就是通CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果.

Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?

  • Cocoa Touch 提供了 4 种 Core Animation 过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖。

使用UIView的动画函数, 实现转场动画

  • 单视图:
    +(void)transitionWithView:(UIView* )view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
  • 双视图:
    +(void)transitionFromView:(UIView )fromView toView:(UIView)toView
    duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

一个动画怎么实现?

  • 以转场动画为例:

    • 创建CATransition对象
      CATransition *animation = [CATransition animation];

    • 设置运动时间(即动画时间)
      animation.duration = DURATION;

    • 设置运动type(类型)
      animation.type = type;
      if (subtype != nil) { //设置子类 (和type配合使用, 指定运动的方向)
      animation.subtype = subtype;}

    • 设置运动速度(动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢)
      animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;

    • 将动画添加到view的Layer层
      [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

    • 动画类型如下:
      typedef enum : NSUInteger {
      Push, //推挤
      Cube, //立方体
      } AnimationType;

说说Core Animation是如何开始和结束动画的

不是很清楚题目的真正要求,是想知道核心动画的哪些知识点。如何开始和结束动画,这核心动画有很多种,每种动画还有很大的区别。
参考答案:
动画的开始和结束都可以通过CAMediaTiming协议来处理,核心动画的基类是遵守了CAMediaTiming协议的,可以指定动画开始时间、动画时长、动画播放速度、动画在完成时的行为(停留在结束处、动画回到开始处、动画完成时移除动画)。

动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。

  • 动画有两种基本类型:一种为UIView动画,又称隐式动画,动画后frame的数值发生了变化.另一种是CALayer动画,又称显示动画,动画后模型层的数据不会发生变化,图形回到原来的位置。

  • UITableViewStylePlain:普通样式

  • UITableViewStyleGrouped:分组样式
  • UITableViewCellStyleDefault:Default样式:左边一个显示图片的imageView,一个标题textLabel,没有detailTextLabel。

  • UITableViewCellStyleSubtitle:Subtitle样式:左边一个显示图片的imageView,上边一个主标题textLabel,一个副标题detailTextLabel。主标题字体大且加黑,副标题字体小在主标题下边。

  • UITableViewCellStyleValue1:Value1样式:左边一个显示图片的imageView,左边一个主标题textLabel,右边一个副标题detailTextLabel,主标题字体比较黑。

  • UITableViewCellStyleValue2:Value2样式:左边一个主标题textLabel字体偏小,挨着右边一个副标题detailTextLabel,字体大且加黑。

CADisplayLink

  • CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
  • CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间
  • 使用方法:
    定义CADisplayLink并制定触发调用方法
    将显示链接添加到主运行循环队列

Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用。

上下文:主要用于描述图形写入哪里;

路径:是在图层上绘制的内容;

状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓, alpha 值等。
文章如有问题,请留言,我将及时更正。

李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画的更多相关文章

  1. 李洪强iOS经典面试题156 - Runtime详解(面试必备)

    李洪强iOS经典面试题156 - Runtime详解(面试必备)   一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C ...

  2. 李洪强iOS经典面试题155 - const,static,extern详解(面试必备)

    李洪强iOS经典面试题155 - const,static,extern详解(面试必备) 一.const与宏的区别(面试题): const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽 ...

  3. 李洪强iOS经典面试题154- 通知与推送

    李洪强iOS经典面试题154- 通知与推送   通知与推送 本地通知和远程推送通知对基本概念和用法? image 本地通知和远程推送通知都可以向不在前台运行的应用发送消息,这种消息既可能是即将发生的事 ...

  4. 李洪强iOS经典面试题153- 补充

    李洪强iOS经典面试题153- 补充   补充 有空就来解决几个问题,已经懒癌晚期没救了... UML 统一建模语言(UML,UnifiedModelingLanguage)是面向对象软件的标准化建模 ...

  5. 李洪强iOS经典面试题147-WebView与JS交互

    李洪强iOS经典面试题147-WebView与JS交互   WebView与JS交互 iOS中调用HTML 1. 加载网页 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] UR ...

  6. 李洪强iOS经典面试题144-数据存储

    李洪强iOS经典面试题144-数据存储   数据存储 sqlite中插入特殊字符的方法和接收到处理方法. 除'其他的都是在特殊字符前面加"/",而 ' -> '' .方法:k ...

  7. 李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理

    李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理   第三方框架及其管理 使用过CocoaPods吗?它是什么?CocoaPods的原理? CocoaPod是一个第三方库的管理工具,用来管理项目中的第 ...

  8. 李洪强iOS经典面试题141-报错警告调试

    李洪强iOS经典面试题141-报错警告调试   报错警告调试 你在实际开发中,有哪些手机架构与性能调试经验 刚接手公司的旧项目时,模块特别多,而且几乎所有的代码都写在控制器里面,比如UI控件代码.网络 ...

  9. 李洪强iOS经典面试题140-UI

    李洪强iOS经典面试题140-UI   UI viewcontroller的一些方法的说明viewDidLoad,viewWillDisappear, viewWillAppear方法的 顺序和作用? ...

随机推荐

  1. 在Activity之间传递参数(三)——serializable和parcelable的区别

    传递值对象: 一.serializable实现:简单易用 serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可.Serializable 接口是一种 ...

  2. 全屏滚动效果H5FullscreenPage.js

    前提: 介于现在很多活动都使用了 类似全屏滚动效果 尤其在微信里面 我自己开发了一个快速构建 此类项目的控件 与市面上大部分控件不同的是此控件还支持元素的动画效果 并提供多种元素效果 基于zepto. ...

  3. SameSite Cookie,防止 CSRF 攻击

    因为 HTTP 协议是无状态的,所以很久以前的网站是没有登录这个概念的,直到网景发明 cookie 以后,网站才开始利用 cookie 记录用户的登录状态.cookie 是个好东西,但它很不安全,其中 ...

  4. 2012 Multi-University Training Contest 9 / hdu4389

    2012 Multi-University Training Contest 9 / hdu4389 打巨表,实为数位dp 还不太懂 先这样放着.. 对于打表,当然我们不能直接打,这里有技巧.我们可以 ...

  5. Total Commander 集成、调用 Beyond Compare比较文件

    1.打开wincmd.ini文件 2.在[Configuration]节下加入 Comparetool=d:\Program Files\小工具\Beyond Compare 3\BCompare.e ...

  6. MySQL Cluster 数据分布(分区、分组)

    数据分布 1.MySQL Cluster自动分区数据表(也可能使用用户自定义分区),将数据分布到分区中: 2.一个数据表被划分到多个Data Node分区中,数据在分区中被”striped”: 3.主 ...

  7. ms-dos中 MSCDEX命名语法详解

    一.MSCDEX的语法及参数:        MSCDEX可以在AUTOEXEC.BAT文件中自动加载,也可以在DOS的命令行中载入但要使用光驱,前提条件是在Config.sys文件中加载了光驱的驱动 ...

  8. input placeholder兼容ie10以下

    代码如下: ,) < ) { $('input[placeholder]').each(function(){ var input = $(this); $(input).val(input.a ...

  9. js倒计时代码 适合于促销-倒计时代码

    <div class="tiem_price clearfix fonts" style="margin-top:15px;"> <div c ...

  10. 将字符串转换成JSON对象

    import net.sf.json.*; JSONObject jsStr = JSONObject.fromObject(params); //将字符串{"id":1} int ...