CUDA C 纹理提取Texture Fetching
CUDA C 纹理提取Texture Fetching
一.参数曲面的纹理
使用纹理指定参数曲面属性。


二.CUDA C 纹理获取开发
用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见纹理和曲面内存)。
绑定到纹理引用的纹理表示为
- N texels for a one-dimensional texture,
- N x M texels for a two-dimensional texture,
- N x M x L texels for a three-dimensional texture.
使用非规格化纹理坐标x、y和z,或纹理内存中描述的规格化纹理坐标x/N、y/M和z/L获取。假设坐标在有效范围内。纹理内存解释了如何根据寻址模式将超出范围的坐标重新映射到有效范围。
1. 最近邻采样
在这种过滤模式下,纹理获取返回的值是
- tex(x)=T[i] for a one-dimensional texture,
- tex(x,y)=T[i,j] for a two-dimensional texture,
- tex(x,y,z)=T[i,j,k] for a three-dimensional texture,
where i=floor(x), j=floor(y), and k=floor(z).
图1显示了N=4的一维纹理的最近邻采样。
对于整数纹理,可以选择将纹理提取返回的值重新映射到[0.0,1.0]。

图1. 最近邻采样过滤模式。四个纹理的一维纹理的最近邻采样。
2. 线性滤波
在这种过滤模式下(仅适用于浮点纹理),纹理提取返回的值是
- tex(x)=(1−α)T[i]+αT[i+1] for a one-dimensional texture,
- tex(x,y)=(1−α)(1−β)T[i,j]+α(1−β)T[i+1,j]+(1−α)βT[i,j+1]+αβT[i+1,j+1] for a two-dimensional texture,
- tex(x,y,z) =
(1−α)(1−β)(1−γ)T[i,j,k]+α(1−β)(1−γ)T[i+1,j,k]+
(1−α)β(1−γ)T[i,j+1,k]+αβ(1−γ)T[i+1,j+1,k]+
(1−α)(1−β)γT[i,j,k+1]+α(1−β)γT[i+1,j,k+1]+
(1−α)βγT[i,j+1,k+1]+αβγT[i+1,j+1,k+1]
for a three-dimensional texture,
where:
- i=floor(xB), α=frac(xB), xB=x-0.5,
- j=floor(yB), β=frac(yB), yB=y-0.5,
- k=floor(zB), γ=frac(zB), zB= z-0.5,
线性滤波
α、 β和γ以9位定点,8位小数(精确表示为1.0)格式存储。
图2说明了N=4的一维纹理的线性过滤。

图2. 线性滤波模式。钳位寻址模式下四个纹理一维纹理的线性滤波。
3. 查表
为了确保TL(0)=T[0]和TL(R)=T[N-1)/R)x+0.5,可以将x跨越区间[0,R]的表查找TL(x)实现为TL(x)=tex((N-1)/R)x+0.5。
图3说明了使用纹理过滤从N=4的一维纹理实现R=4或R=1的表查找。

图3. 使用线性过滤的一维表格查找
CUDA C 纹理提取Texture Fetching的更多相关文章
- CUDA一维纹理内存
纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那 ...
- Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)
http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能. 桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理 ...
- 实时渲染基础(4)纹理(Texture)
目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...
- CUDA:纹理内存
纹理内存: 与常量内存类似,纹理内存是另一种形式的只读内存,并且同样缓存在芯片上.因此某些情况下能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽.纹理内存是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应 ...
- OpenGL: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- 制作UI纹理(UI Texture)
什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载 ...
- three.js 加入纹理(texture)的方法及注意事项
var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' ); var box_show = new THREE.CubeGeometry ...
- OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- 卷积神经网络图像纹理合成 Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks
代码实现 概述 这是关于Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks论文的tensorflow2.0代码实现,使用keras预训练的VGG ...
随机推荐
- Windows新建选项排序
运行输入:regedit 然后找到:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Discardable\P ...
- Typora+PicGo+cos图床打造开发者文档神器
一.Typora简介 markdown简单.高效的语法,被每一个开发者所喜爱.Typora又是一款简约.强悍的实时渲染markdown编辑器.本文将介绍Typora搭配PicGo与腾讯cos对象存储( ...
- LA4851餐厅(求好的坐标的个数)
题意: 有一个m*m的格子,左下角(0,0)右上角(m-1,m-1),网格里面有两个y坐标相同的宾馆(A,B),每个宾馆里面有一个餐厅,一共用n个餐厅,第1,2个都在宾馆里,3,4...在 ...
- POJ1486模拟或者匈牙利变种
题意: 有n个矩形,每个矩形上的某个位置上都有一个点,但是由于矩形是透明的,当一些矩形重叠在一起的时候就很可能分不清哪个点是那个矩形的,给你n个矩形的坐标,还有n个点的坐标,然后让你找出所 ...
- Win64 驱动内核编程-5.内核里操作文件
内核里操作文件 RING0 操作文件和 RING3 操作文件在流程上没什么大的区别,也是"获得文件句柄->读/写/删/改->关闭文件句柄"的模式.当然了,只能用内核 A ...
- 通过修改EIP寄存器实现强行跳转并且注入DLL到目标进程里
/* 描述 功能:通过修改EIP寄存器实现32位程序的DLL注入(如果是64位,记得自己对应修改汇编代码部分) 原理: 挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启空间,然后把相关的指令机器 ...
- .NET并发编程-TPL Dataflow并行工作流
本系列学习在.NET中的并发并行编程模式,实战技巧 本小节了解TPL Dataflow并行工作流,在工作中如何利用现成的类库处理数据.旨在通过TDF实现数据流的并行处理. TDF Block 数据流由 ...
- Could not contact [localhost:8005]. Tomcat may not be running.
出错环境介绍: Tomcat-version:8.5.56 JDK-version:1.8.0_152 Linux:CentOS-7 错误信息 sh /opt/apache-tomcat-8.5.56 ...
- Docker 搭建一个多端同步网盘-Nextcloud
hub 官网
- XAMPP修改Apache默认网站目录htdocs的详解
XAMPP(Apache+MySQL+PHP+PERL)是一个功能强大的建 XAMPP 软件站集成环境包,大量站长在使用.正确安装好XAMPP后,默认是必须将php程序放到xampp\htdocs文件 ...