前言

在Android源码中,对于“多状态”的管理总是通过16进制数字来表示,类似这种格式:

//ViewGroup.java

protected int mGroupFlags;

static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED = 0x4;
private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;

那么,你有没有想过为什么遇到多状态的管理,就需要用到16进制?

简单的状态表示

来举个实际的例子,我们作为一个人,身上肯定会有很多标签,比如帅气、可爱、博学、机智、懒惰、小气

针对这些标签,我们就可以设定不同的人设:

//定义实体类
data class Person(var tag : String) //修改标签
val person1 = Person("帅气") //判断标签
fun isCute():Boolean{
return person1.tag == "可爱"
}

当一个人只有一个标签的时候是很简单的,直接赋值或者取值判断即可。但是,如果一个人有多个标签呢?

也很简单,使用集合存储即可:

    val person2 = Person(mutableListOf())
person2.tags.add("帅气")
person2.tags.add("可爱") person2.tags.remove("可爱") person2.tags.contains("可爱")

但是用到集合之后,这个计算就变得比较复杂了,由于removecontains方法都是通过遍历集合的方式实现的,从时间复杂度角度看的话,当删除某个标签或者判断某个标签是否存在的时间复杂度都是O(n)

有没有什么办法让多个标签也像刚才的单个标签那么简单地使用操作呢?

二进制运算

当然有啦,不然这篇文章也不会有了,在这之前,我们先复习下二进制的几种运算。

  • 1、按位与(&)

当两个对应位的值都为1,则结果为1,否则为0。

举例:0x1 & 0x4

0001 &
0100
=
0000
  • 2、按位或(|)

当两个对应位的值都只要有一位是1,则结果为1。

举例:0x1 | 0x4

0001 |
0100
=
0101
  • 3、取反( ~ )

将一个数按位取反。

举例:~ 0x1

0001 ~
=
1110

好了,有了这三种运算,我们的状态管理就足够了。

引入16进制

接下来,就来完成一个完整的状态管理例子。

//设定所有状态对应的16进制值

//可爱,对应二进制0001
val TAG_CUTE = Ox1
//帅气,对应二进制0010
val TAG_HANDSOME = Ox2
//博学,对应二进制0100
val TAG_LEARNED = Ox4 var personTag = 0

状态增加

如果一个二进制数字想留下另一个二进制数字的痕迹(数字1的痕迹),我们可以通过或运算,这样只要第二个数字某位上有1,那么最终的结果在同样的位数肯定也是1。

所以,我们可以通过这个方法来完成状态增加的功能:

//增加可爱状态
personTag |= TAG_CUTE 0000 |
0001
=
0001

这样操作之后,personTag的第四位上的数字就为1了,也就带有TAG_CUTE这个标记了。

状态移除

按照上述的逻辑,状态的移除其实就是需要把对应的位数从1改为0。

假设personTag现在的值变成了二进制数0111

如果要删除TAG_CUTE属性,就需要把第四位的1改为0。那么我们可以做的操作就是先对TAG_CUTE取反,也就是把0001,变成了1110。然后再和personTag进行与运算,这样第四位肯定就会变为0,而其他位上面的值不变。

//personTag为二进制数0111
personTag &= ~TAG_CUTE 0001 ~
=
1110 &
0111
=
0110

完成对TAG_CUTE状态的移除。

状态判断

同理,对是否有某个状态的判断,其实就是判断在某个位上是否值为1。

所以我们只需要对状态进行 与运算,如果结果为0,就代表没有这个状态,否则就代表有这个状态。

//personTag为二进制数0111
(personTag & TAG_CUTE) != 0 0111 &
0001
=
0001

结果不为0,所以代表personTag 包含了 TAG_CUTE 这个状态。

注意的点

细心的朋友可能会发现,刚才我们用到的16进制值,跳过了Ox3这个值,这是为什么呢?

其实不难发现,所谓的通过16进制管理状态,其实是通过二进制来管理状态,归根结底是通过二进制中的1所在的位数来进行管理。

所以我们对状态赋值,需要选取单独占有一位的二进制值,比如 0001 ,0010,0100,1000,10000等等。

如果用了其他值会发生什么呢?举个例子,增加Ox3的TAG。

//懒惰,对应二进制0011
val TAG_LAZY = Ox3 //增加可爱状态
personTag |= TAG_CUTE
//增加帅气状态
personTag |= TAG_HANDSOME

在我们增加了可爱和帅气状态之后,personTag的二进制值为 0011

这时候再对它进行判断,是否含有懒惰状态:

//是否含有懒惰状态
(personTag & TAG_LAZY) != 0 0011 &
0011
=
0011

结果不为0,难道我们增加了懒惰状态吗?很明显没有,我不懒但是却说我懒,这是诬陷!

所以你明白状态取值的范围了吗?

为什么是16进制?

到此,通过16进制管理状态的功能已经实现了,很明显这种方式管理状态要简便许多,其根本原理就是通过二进制的计算来完成对状态的管理。

有人又要问了,既然本质是通过二进制来完成管理,那么用10进制来表示也可以啊,比如上述的例子:

//设定所有状态对应的10进制值

//可爱,对应二进制0001
val TAG_CUTE = 1
//帅气,对应二进制0010
val TAG_HANDSOME = 2
//博学,对应二进制0100
val TAG_LEARNED = 4 var personTag = 0

这跟16进制不是一样么?

从根本来说,确实是一样的,但是16进制有16进制的好处,这就涉及到16进制为什么被设计出来的原因了。

在计算机中,一个字节有八位,最大值为 1111 1111。对应的10进制数是255,对应的16进制是 FF。

所以半个字节用16进制是可以通过一个字母就能表示,而转换成10进制就是一个无规律的数字。

为了方便,代码中一般使用16进制来表示 二进制,就是因为其可以和二进制进行一个更方便直观的转换。

总结

今天和大家介绍了下源码中常用的通过16进制转换2进制来管理状态的方法。

简单的、基础的道理解决大问题,这也许就是大道从简的含义?

拜拜

感谢大家的阅读,有一起学习的小伙伴可以关注下我的公众号——码上积木️️

每日一个知识点,积少成多,建立知识体系架构。

这里有一群很好的Android小伙伴,欢迎大家加入~

为什么Android源码中都使用16进制进行状态管理?的更多相关文章

  1. Android选择/拍照 剪裁 base64/16进制/byte上传图片+PHP接收图片

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/65633129认为博文实用,请点赞,请评论,请关注.谢谢! ~ 老规矩,先上GIF动态图 ...

  2. Android中颜色透明度对应16进制值

    透明度百分比对应的十六进制: (说明:百分比计算出来会有小数,按照常规的四舍五入处理,详情请往下查看) 百分比:0% HEX: 00 百分比:1% HEX: 30 百分比:2% HEX: 50 百分比 ...

  3. JS-011-颜色进制转换(RGB转16进制;16进制转RGB)

    在网页开发的时候,经常需要进行颜色设置,因而经常需要遇到进行颜色进制转换的问题,例如:RGB转16进制:16进制转RGB),前几天在测试的时候,发现网站的颜色进制转换某类16进制颜色(例如:#0000 ...

  4. JavaScript中字符串与16进制之间的转换

    一.字符串转换为16进制 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...

  5. Android源码中的FLAG为何使用16进制

    1.在阅读源码的时候经常发现有一些标志属性使用一些位操作来判断是否具有该标志,增加标志或者去除标志. 比如View.java中的 /** * This view does not want keyst ...

  6. Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置

    Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 最近地方工作,就是接触源码的东西了,所以好东西还是要分享,系列开了这 ...

  7. bgcolor RGB 和16进制之间的转换,16进制转RGB,源码

    <p>bgcolor RGB 和16进制之间的转换,16进制转RGB,源码例如:<br /> 输入 201,255,201 转换成 #C9FFC9</p> < ...

  8. android.mk android源码编译

    http://www.cnblogs.com/chenbin7/archive/2013/01/05/2846863.html Android.mk简单分析 2013-01-05 22:51 by . ...

  9. Android源码剖析之Framwork层后记篇(硬件消息传递、apk管理、输入法框架、编译过程)

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 既然写到后记篇,就代表本系列到此为止,暂时告一段落:其他一些Manager随后有时间再补,就像源码的 ...

随机推荐

  1. 创建逻辑卷,格式化为xfs格式化,在线扩容

    创建逻辑卷,并且格式化为xfs格式化好,然后在线扩容 删除逻辑卷组

  2. (十五)VMware Harbor 标签管理

    1. Harbor提供两种标签用来隔离各种资源(目前只有镜像): 全局级别标签: 由系统管理员管理,用于管理整个系统的镜像.它们可以添加到任何项目下的镜像中. 项目级别标签: 由项目管理员或者系统管理 ...

  3. 记canvas画笔笔迹的多次优化过程

    我们的项目是面向学校老师的教学软件,所以肯定少不了互动白板的功能,而这个里面的画笔功能是由我来开发的,下面介绍这个过程中遇到的问题以及解决方法. 首先给大家明确下由于软件中的画布可以自由移动,会超出屏 ...

  4. 1.8.7- HTML值label标签

    1.label直接进行包裹input就可以了.

  5. 7- MySQL结果数据处理与函数

    复习: 查询:select 列名 from 表 去重:distinct 排序:order by 列1 列2 排序方法:asc desc. 限定返回行数:limit n limit n,m 过滤:whe ...

  6. Windows中的权限设置、文件压缩、文件加密、磁盘配额和卷影副本

      目录 权限设置 文件夹的NTFS权限 文件的NTFS权限 NTFS权限的应用规则 文件压缩 文件加密 磁盘配额 卷影副本 权限设置的应用 遇到的一个权限问题的小bug 权限问题的实际应用 权限设置 ...

  7. 使用EasySYS搭建驱动开发基本框架

    提供EasySYS的下载地址:http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=956643,看雪上有提供下载,自行百度. EasySYS你能够帮我们快速的搭建驱动的开发框架 ...

  8. XML和JSON数据格式

    目录 XML DTD(文档类型定义) DTD实体 JSON 使用python解析JSON数据 XML和JSON的区别 XML的优缺点 JSON的优缺点 XML和JSON都是web存储和传输过程中数据的 ...

  9. net -snmp 的监控策略

    yum install net-snmp net-snmp-utils -y vim /etc/snmp/snmpd.conf 最后添加:rocommunity nmap 192.168.1.0/24 ...

  10. ajax提交session超时跳转页面使用全局的方法来处理

    来自:http://www.jb51.net/article/43770.htm 如果是ajax提交,超时时从服务器发出的跳转命令就不会起作用,所以如果是session超时,而且是在ajax请求,就在 ...