C语言:Unicode字符集
Unicode 也称为统一码、万国码;看名字就知道,Unicode 希望统一所有国家的字符编码。
Unicode 于 1994 年正式公布第一个版本,现在的规模可以容纳 100 多万个符号,是一个很大的集合。
有兴趣的读取可以转到 https://unicode-table.com/cn/ 查看 Unicode 包含的所有字符,以及各个国家的字符是如何分布的。
Windows、Linux、Mac OS 等常见操作系统都已经从底层(内核层面)开始支持 Unicode,大部分的网页和软件也使用 Unicode,Unicode 是大势所趋。
不过由于历史原因,目前的计算机仍然安装了 ASCII 编码以及 GB2312、GBK、Big5、Shift-JIS 等地区编码,以支持不使用 Unicode 的软件或者文档。内核在处理字符时,一般会将地区编码先转换为 Unicode,再进行下一步处理。
Unicode 字符集是如何存储的
本节我们多次说 Unicode 是一套字符集,而不是一套字符编码,它们之间究竟有什么区别呢?
严格来说,字符集和字符编码不是一个概念:
- 字符集定义了字符和二进制的对应关系,为每个字符分配了唯一的编号。可以将字符集理解成一个很大的表格,它列出了所有字符和二进制的对应关系,计算机显示文字或者存储文字,就是一个查表的过程。
- 而字符编码规定了如何将字符的编号存储到计算机中。如果使用了类似 GB2312 和 GBK 的变长存储方案(不同的字符占用的字节数不一样),那么为了区分一个字符到底使用了几个字节,就不能将字符的编号直接存储到计算机中,字符编号在存储之前必须要经过转换,在读取时还要再逆向转换一次,这套转换方案就叫做字符编码。
有的字符集在制定时就考虑到了编码的问题,是和编码结合在一起的,例如 ASCII、GB2312、GBK、BIG5 等,所以无论称作字符集还是字符编码都无所谓,也不好区分两者的概念。而有的字符集只管制定字符的编号,至于怎么存储,那是字符编码的事情,Unicode 就是一个典型的例子,它只是定义了全球文字的唯一编号,我们还需要 UTF-8、UTF-16、UTF-32 这几种编码方案将 Unicode 存储到计算机中。
Unicode 可以使用的编码方案有三种,分别是:
- UTF-8:一种变长的编码方案,使用 1~6 个字节来存储;
- UTF-32:一种固定长度的编码方案,不管字符编号大小,始终使用 4 个字节来存储;
- UTF-16:介于 UTF-8 和 UTF-32 之间,使用 2 个或者 4 个字节来存储,长度既固定又可变。
UTF 是 Unicode Transformation Format 的缩写,意思是“Unicode转换格式”,后面的数字表明至少使用多少个比特位(Bit)来存储字符。
1) UTF-8
UTF-8 的编码规则很简单:
- 如果只有一个字节,那么最高的比特位为 0,这样可以兼容 ASCII;
- 如果有多个字节,那么第一个字节从最高位开始,连续有几个比特位的值为 1,就使用几个字节编码,剩下的字节均以 10 开头。
具体的表现形式为:
- 0xxxxxxx:单字节编码形式,这和 ASCII 编码完全一样,因此 UTF-8 是兼容 ASCII 的;
- 110xxxxx 10xxxxxx:双字节编码形式(第一个字节有两个连续的 1);
- 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx:三字节编码形式(第一个字节有三个连续的 1);
- 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx:四字节编码形式(第一个字节有四个连续的 1)。
xxx 就用来存储 Unicode 中的字符编号。
下面是一些字符的 UTF-8 编码实例(绿色部分表示本来的 Unicode 编号):
| 字符 | 字母N |
符号æ |
中文⻬ |
|---|---|---|---|
| Unicode 编号(二进制) | 01001110 | 11100110 | 00101110 11101100 |
| Unicode 编号(十六进制) | 4E | E6 | 2E EC |
| UTF-8 编码(二进制) | 01001110 | 11000011 10100110 | 11100010 10111011 10101100 |
| UTF-8 编码(十六进制) | 4E | C3 A6 | E2 BB AC |
对于常用的字符,它的 Unicode 编号范围是 0 ~ FFFF,用 1~3 个字节足以存储,只有及其罕见,或者只有少数地区使用的字符才需要 4~6个字节存储。
2) UTF-32
UTF-32 是固定长度的编码,始终占用 4 个字节,足以容纳所有的 Unicode 字符,所以直接存储 Unicode 编号即可,不需要任何编码转换。浪费了空间,提高了效率。
3) UTF-16
UFT-16 比较奇葩,它使用 2 个或者 4 个字节来存储。
对于 Unicode 编号范围在 0 ~ FFFF 之间的字符,UTF-16 使用两个字节存储,并且直接存储 Unicode 编号,不用进行编码转换,这跟 UTF-32 非常类似。
对于 Unicode 编号范围在 10000~10FFFF 之间的字符,UTF-16 使用四个字节存储,具体来说就是:将字符编号的所有比特位分成两部分,较高的一些比特位用一个值介于 D800~DBFF 之间的双字节存储,较低的一些比特位(剩下的比特位)用一个值介于 DC00~DFFF 之间的双字节存储。
如果你不理解什么意思,请看下面的表格:
| Unicode 编号范围 (十六进制) |
具体的 Unicode 编号 (二进制) |
UTF-16 编码 | 编码后的 字节数 |
|---|---|---|---|
| 0000 0000 ~ 0000 FFFF | xxxxxxxx xxxxxxxx | xxxxxxxx xxxxxxxx | 2 |
| 0001 0000---0010 FFFF | yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx | 110110yy yyyyyyyy 110111xx xxxxxxxx | 4 |
位于 D800~0xDFFF 之间的 Unicode 编码是特别为四字节的 UTF-16 编码预留的,所以不应该在这个范围内指定任何字符。如果你真的去查看 Unicode 字符集,会发现这个区间内确实没有收录任何字符。
UTF-16 要求在制定 Unicode 字符集时必须考虑到编码问题,所以真正的 Unicode 字符集也不是随意编排字符的。
对比以上三种编码方案
首先,只有 UTF-8 兼容 ASCII,UTF-32 和 UTF-16 都不兼容 ASCII,因为它们没有单字节编码。
1) UTF-8 使用尽量少的字节来存储一个字符,不但能够节省存储空间,而且在网络传输时也能节省流量,所以很多纯文本类型的文件(例如各种编程语言的源文件、各种日志文件和配置文件等)以及绝大多数的网页(例如百度、新浪、163等)都采用 UTF-8 编码。
UTF-8 的缺点是效率低,不但在存储和读取时都要经过转换,而且在处理字符串时也非常麻烦。例如,要在一个 UTF-8 编码的字符串中找到第 10 个字符,就得从头开始一个一个地检索字符,这是一个很耗时的过程,因为 UTF-8 编码的字符串中每个字符占用的字节数不一样,如果不从头遍历每个字符,就不知道第 10 个字符位于第几个字节处,就无法定位。
不过,随着算法的逐年精进,UTF-8 字符串的定位效率也越来越高了,往往不再是槽点了。
2) UTF-32 是“以空间换效率”,正好弥补了 UTF-8 的缺点,UTF-32 的优势就是效率高:UTF-32 在存储和读取字符时不需要任何转换,在处理字符串时也能最快速地定位字符。例如,在一个 UTF-32 编码的字符串中查找第 10 个字符,很容易计算出它位于第 37 个字节处,直接获取就行,不用再逐个遍历字符了,没有比这更快的定位字符的方法了。
但是,UTF-32 的缺点也很明显,就是太占用存储空间了,在网络传输时也会消耗很多流量。我们平常使用的字符编码值一般都比较小,用一两个字节存储足以,用四个字节简直是暴殄天物,甚至说是不能容忍的,所以 UTF-32 在应用上不如 UTF-8 和 UTF-16 广泛。
3) UTF-16 可以看做是 UTF-8 和 UTF-32 的折中方案,它平衡了存储空间和处理效率的矛盾。对于常用的字符,用两个字节存储足以,这个时候 UTF-16 是不需要转换的,直接存储字符的编码值即可。
Windows 内核、.NET Framework、Cocoa、Java String 内部采用的都是 UTF-16 编码。UTF-16 是幕后的功臣,我们在编辑源代码和文档时都是站在前台,所以一般感受不到,其实很多文本在后台处理时都已经转换成了 UTF-16 编码。
不过,UNIX 家族的操作系统(Linux、Mac OS、iOS 等)内核都采用 UTF-8 编码,我们就不去争论谁好谁坏了。
宽字符和窄字符(多字节字符)
有的编码方式采用 1~n 个字节存储,是变长的,例如 UTF-8、GB2312、GBK 等;如果一个字符使用了这种编码方式,我们就将它称为多字节字符,或者窄字符。
有的编码方式是固定长度的,不管字符编号大小,始终采用 n 个字节存储,例如 UTF-32、UTF-16 等;如果一个字符使用了这种编码方式,我们就将它称为宽字符。
Unicode 字符集可以使用窄字符的方式存储,也可以使用宽字符的方式存储;GB2312、GBK、Shift-JIS 等国家编码一般都使用窄字符的方式存储;ASCII 只有一个字节,无所谓窄字符和宽字符。
C语言:Unicode字符集的更多相关文章
- C语言:宽字符集操作函数(unicode编码)
C语言:宽字符集操作函数(unicode编码) 字符分类: 宽字符函数 普通C函数描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测 ...
- zzy:java采用的是16位的Unicode字符集作为编码方式------理解
java语言使用16位的Unicode字符集作为编码方式,是疯狂Java中的原话. 1,编码方式只是针对字符类型的(不包括字符串类,数值类型int等,这些只是在解释[执行]的时候放到Jvm的不同内存块 ...
- 做网站用UTF-8还是GB2312 & 各国语言对应字符集
经常我们打开外国网站的时候出现乱码,又或者打开很多非英语的外国网站的时候,显示的都是口口口口口的字符, WordPress程序是用的UTF-8,很多cms用的是GB2312. ● 为什么有这么多编码? ...
- Unicode 字符集及UTF-8 UTF-16编码
很久以前发在他处的一篇博文,今天翻出来重新整理了一下 Unicode 字符集 共分为 17 个平面(plane), 分别对应 U+xx0000 - U+xxFFFF 的 code points, 其中 ...
- 《windows核心编程系列》二谈谈ANSI和Unicode字符集 .
http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7916732转载请注明出处!! 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目-->属性-->常 ...
- 关于Unicode字符集
最初的unicode编码是固定长度的,16位,也就是2两个字节代表一个字符,这样一共可以表示65536个字符.显然,这样要表示各种语言中所有的字符是远远不够的.Unicode4.0规范考虑到了这种情况 ...
- 多字节字符集与Unicode字符集
在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是使用一个编码来表示的,而每个字符究竟使用哪个编码代表,要取决于使用哪个字符集(charset). 多字节字符集: 在最初的时候,Internet上只有一 ...
- 如何理解Java程序使用Unicode字符集编写
Java采用UTF-16编码作为内码,也就是说在JVM内部,文本是用16位码元序列表示的,常用的文本就是字符(char)和字符串(String)字面常量的内容.注:UTF-16是Unicode字符集的 ...
- C语言:宽字符集操作函数
C语言:宽字符集操作函数 (unicode编码) 字符分类: 宽字符函数普通C函数描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测 ...
随机推荐
- Docker基本原理概述
Docker基本原理概述 Docker是一个用于开发,交付和运行应用程序的开放平台.Docker能够将应用程序与基础架构分开,从而可以快速交付软件.借助Docker,可以以与管理应用程序相同的方式来管 ...
- Halide应用开发
Halide应用开发 1. 基本原理 1.1.介绍 随着人工智能的普及,深度学习网络的不断涌现,为了让各硬件(CPU, GPU, NPU,...)能够支持深度学习应用,各硬件芯片需要软件库去支持高性能 ...
- 【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象. 第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象. 最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG. 在循环数据库时 ...
- 【NX二次开发】判断面是否相切,相切面。
判断面是否相切,相切面. 用到的函数: UF_MODL_ask_minimum_dist 获取两个对象之间的最短距离,以及点坐标 UF_MODL_ask_face_parm 给定一个参考点,返回曲面上 ...
- PAT甲级 1093 Count PAT‘s (25 分) 状态机解法
题目 原题链接 The string APPAPT contains two PAT's as substrings. The first one is formed by the 2nd, the ...
- 云原生时代的Java
原文链接(作者:周志明):https://time.geekbang.org/column/article/321185 公开课链接:https://time.geekbang.org/opencou ...
- Java知识,面试总会问到虚拟机,虚拟机类加载机制你懂吗?
虚拟机把描述类的数据从Class文件文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制. 与那些在编译时需要进行连接工作的语言不同 ...
- 代码生成器:IDEA 强大的 Live Templates
前言 Java 开发过程经常需要编写有固定格式的代码,例如说声明一个私有变量,logger或者bean等等.对于这种小范围的代码生成,我们可以利用 IDEA 提供的 Live Templates功能. ...
- Reactive Spring实战 -- 响应式Kafka交互
本文分享如何使用KRaft部署Kafka集群,以及Spring中如何实现Kafka响应式交互. KRaft 我们知道,Kafka使用Zookeeper负责为kafka存储broker,Consumer ...
- 重新整理 .net core 实践篇—————Mediator实践[二十八]
前言 简单整理一下Mediator. 正文 Mediator 名字是中介者的意思. 那么它和中介者模式有什么关系呢?前面整理设计模式的时候,并没有去介绍具体的中介者模式的代码实现. 如下: https ...