转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。

1.介绍
AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。

2.基本使用
物体脚本上添加变量:
public AnimationCurve anim;

会得到:

点击区域进入曲线编辑界面:

双击任意区域内地方,创建关键点。对关键点点鼠标邮件,则出如下界面:

基本操作:
创建关键点:左键双击
删除关键点:
(1)鼠标移动至关键点上,右键->Delete Key。
(2)左键单击关键点,然后按键盘上的delete

设置曲线类型:鼠标移动至关键点上,右键->
Auto:根据关键点自动设置曲线。
Free Smooth:统一设置入切线和出切线
Flat:入切线和出切线为水平
Broken:分别设置入切线和出切线

也可以选Left Tangent(入切线)或者Right Tangent(出切线)或者Both Tangents(两切线)。
Free:自由曲线,与Broken效果基本一样。
Linear:线性曲线
Constant:之前一直是上个点的值,然后瞬间变为这个点的值。

其中Auto最简单,Broken调整空间最大。曲线效果以绿线为准。

编辑好一条曲线后,在曲线的左右两端会有一个下拉菜单,点击设置两端各自重复的方式。
Loop:曲线循环

Pingpong: 曲线和该曲线上下翻转后的曲线循环

Clamp:一直为端点的值。

使用曲线:
在上面的脚本里,再添加几行代码,如下

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
4 public AnimationCurve anim;
5 public void Update()
6 {
7 transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
8 }
9 }

运行后,物体会按曲线轨迹向右移动。

3.脚本创建AnimationCurve
AnimationCurve可以理解为2部分。(1)键序列(2)左右循环模式(又作左右包裹模式)

一:键序列
创建键序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入键序列:AnimationCurve curve = new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的键序列:curve[index] 或者 curve.keys[index]
添加单键:curve.Addkey(time,value)
删除单键:curve.RemoveKey(index)

二:左右循环

anim.preWrapMode = WrapMode.Loop;
anim.postWrapMode = WrapMode.Once;

三:键

Keyframe kf = new Keyframe(time,value);
kf.inTangent = 45;
kf.outTangent = 45;

用脚本动态实时创建AnimationCurve。创建如下脚本,拖到任意物体运行即可。

 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class CreateRuntime : MonoBehaviour {
5 public AnimationCurve anim = new AnimationCurve();
6 void Start() {
7 Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
8 ks[0] = new Keyframe(0, 0);
9 ks[0].inTangent = 0;
10 ks[1] = new Keyframe(4, 0);
11 ks[1].inTangent = 45;
12 ks[2] = new Keyframe(8, 0);
13 ks[2].inTangent = 90;
14 anim = new AnimationCurve(ks);
15 }
16 void Update() {
17 transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
18 }
19 }

4.一些函数:

 1 public float Evaluate(float time)
2 //获取当前time位置对应曲线上的value
3
4 public int AddKey(Keyframe key)
5 public int AddKey(float time, float value);
6 //添加一个关键帧
7
8 public int MoveKey(int index, Keyframe key)
9 //移动一个关键帧到指定index处
10
11 public void RemoveKey(int index);
12 //移除一个关键帧
13
14 public void SmoothTangents(int index, float weight);
15 //平滑化指定索引的关键帧的in和out tangents,weight:The smoothing weight to apply to the keyframe’s tangents.

Unity的AnimationCurve的更多相关文章

  1. Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

    ​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...

  2. Unity3D手游开发日记(7) - 适合移动平台的天气效果

    腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色 ...

  3. 转一篇Unity的相机动画控制

    最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-w ...

  4. unity 编辑器和插件生产(四.2)

    上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下.怎么样 制造UIButton以及UIimage交换. 阿土. 进入专题. 首先,我们要明白 unity机制.button属性等. 首 ...

  5. Unity 之 c# 版的 CharacterMotor

    using System; using System.Collections; using UnityEngine; // This class just convert from Character ...

  6. [Unity插件]DOTween基础

    官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigian ...

  7. 干货 unity小贴士

    3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Cust ...

  8. 【Unity】2.7 检视器(Inspector)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity中的游戏是以包含网格.脚本.声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObject ...

  9. (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)

    在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...

随机推荐

  1. .Net·如何快速上手一个项目?

    阅文时长 | 0.61分钟 字数统计 | 1029.6字符 主要内容 | 1.引言&背景 2.步入正题,如何快速上手一个项目? 3.声明与参考资料 『.Net·如何快速上手一个项目?』 编写人 ...

  2. 【Cocos2d-x】屏蔽Emoji并解决由于Emoji导致的崩溃问题

    IOS的Emoji表情因为编码问题,在Android手机上无法正常显示,如果当前的cc.Label节点使用的是系统字,在系统字库中找不到对应编码的字符,会导致崩溃. 为了解决这个问题,又要兼顾新老版本 ...

  3. jQ的显式迭代和隐式迭代

    jQ的显示迭代 隐式迭代 let lis = document.querySelector('li') lis.forEach(function (value, index) { value.styl ...

  4. ASP.NET Core文件压缩最佳实践

    前言 在微软官方文档中,未明确指出文件压缩功能的使用误区. 本文将对 ASP.NET Core 文件响应压缩的常见使用误区做出说明. 误区1:未使用 Brotil 压缩 几乎不需要任何额外的代价,Br ...

  5. Linux shell sed命令在文件行首行尾添加字符

    昨天写一个脚本花了一天的2/3的时间,而且大部分时间都耗在了sed命令上,今天不总结一下都对不起昨天流逝的时间啊~~~ 用sed命令在行首或行尾添加字符的命令有以下几种: 假设处理的文本为test.f ...

  6. 攻防世界(四)php_rce

    攻防世界系列:php_rce 1.打开题目 看到这个还是很懵的,点开任意连接都是真实的场景. 2.ThinkPHP5,这里我们需要知道它存在 远程代码执行的漏洞. ?s=index/\think\ap ...

  7. docker部署harbor私有镜像库(3)

    一.harbor介绍 在实际生产运维中,往往需要把镜像发布到几十.上百台或更多的节点上.这时单台Docker主机上镜像已无法满足,项目越来越多,镜像就越来越多,都放到一台Docker主机上是不行的,我 ...

  8. DOCKER学习_018:Docker-Compose文件简介

    Docker-Compose文件 通过之前的示例,其实我们可以看到,所有服务的管理,都是依靠docker-compose.yml文件来实现的.那么我们接下来就详细说一说docker-compose.y ...

  9. 用PHP爬取知乎的100万用户

    http://blog.jobbole.com/88788/ 突然发现 大数据 Python的爬虫能力很强 爬取到的数据 直接可以用于维修QQ营销 精准营销

  10. python内存管理总结

    之前在学习与工作中或多或少都遇到关于python内存管理的问题,现在将其梳理一下. python内存管理机制 第0层 操作系统提供的内存管理接口 c实现 第1层 基于第0层操作系统内存管理接口包装而成 ...