Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。
1.介绍
AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。
2.基本使用
物体脚本上添加变量:
public AnimationCurve anim;
会得到:
点击区域进入曲线编辑界面:
双击任意区域内地方,创建关键点。对关键点点鼠标邮件,则出如下界面:
基本操作:
创建关键点:左键双击
删除关键点:
(1)鼠标移动至关键点上,右键->Delete Key。
(2)左键单击关键点,然后按键盘上的delete
设置曲线类型:鼠标移动至关键点上,右键->
Auto:根据关键点自动设置曲线。
Free Smooth:统一设置入切线和出切线
Flat:入切线和出切线为水平
Broken:分别设置入切线和出切线
也可以选Left Tangent(入切线)或者Right Tangent(出切线)或者Both Tangents(两切线)。
Free:自由曲线,与Broken效果基本一样。
Linear:线性曲线
Constant:之前一直是上个点的值,然后瞬间变为这个点的值。
其中Auto最简单,Broken调整空间最大。曲线效果以绿线为准。
编辑好一条曲线后,在曲线的左右两端会有一个下拉菜单,点击设置两端各自重复的方式。
Loop:曲线循环
Pingpong: 曲线和该曲线上下翻转后的曲线循环
Clamp:一直为端点的值。
使用曲线:
在上面的脚本里,再添加几行代码,如下
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
4 public AnimationCurve anim;
5 public void Update()
6 {
7 transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
8 }
9 }
运行后,物体会按曲线轨迹向右移动。
3.脚本创建AnimationCurve
AnimationCurve可以理解为2部分。(1)键序列(2)左右循环模式(又作左右包裹模式)
一:键序列
创建键序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入键序列:AnimationCurve curve = new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的键序列:curve[index] 或者 curve.keys[index]
添加单键:curve.Addkey(time,value)
删除单键:curve.RemoveKey(index)
二:左右循环
anim.preWrapMode = WrapMode.Loop;
anim.postWrapMode = WrapMode.Once;
三:键
Keyframe kf = new Keyframe(time,value);
kf.inTangent = 45;
kf.outTangent = 45;
用脚本动态实时创建AnimationCurve。创建如下脚本,拖到任意物体运行即可。
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class CreateRuntime : MonoBehaviour {
5 public AnimationCurve anim = new AnimationCurve();
6 void Start() {
7 Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
8 ks[0] = new Keyframe(0, 0);
9 ks[0].inTangent = 0;
10 ks[1] = new Keyframe(4, 0);
11 ks[1].inTangent = 45;
12 ks[2] = new Keyframe(8, 0);
13 ks[2].inTangent = 90;
14 anim = new AnimationCurve(ks);
15 }
16 void Update() {
17 transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
18 }
19 }
4.一些函数:
1 public float Evaluate(float time)
2 //获取当前time位置对应曲线上的value
3
4 public int AddKey(Keyframe key)
5 public int AddKey(float time, float value);
6 //添加一个关键帧
7
8 public int MoveKey(int index, Keyframe key)
9 //移动一个关键帧到指定index处
10
11 public void RemoveKey(int index);
12 //移除一个关键帧
13
14 public void SmoothTangents(int index, float weight);
15 //平滑化指定索引的关键帧的in和out tangents,weight:The smoothing weight to apply to the keyframe’s tangents.
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