Win32窗口框架
Win32窗口框架
WindowClass
单例,负责窗口初始化注册和取消注册;
负责提供静态方法;
放在Window类内部,方便初始化时,wndProc(HandleMsgSetup)的赋值;
class WindowClass
{
public:
static const char* GetName() noexcept;
static HINSTANCE GetInstance() noexcept;
private:
WindowClass() noexcept; //初始化窗口,创建窗口结构体
~WindowClass();
WindowClass(const WindowClass&) = delete; //单例,禁用拷贝构造和同类赋值
WindowClass& operator=(const WindowClass&) = delete;
static constexpr const char* wndClassName = "Direct3D Engine Window";
static WindowClass wndClass;
HINSTANCE hInst;
};
Window
1.构造方法
初始化客户区大小和Title;
根据客户区大小计算窗口大小做适应;
注册设备用于捕获消息;
2.析构方法
销毁窗口;
3.回调流程
关键WinApi介绍:
wndProc必须是静态函数,然后我们窗口类中的消息处理函数时类成员函数,成员函数有个隐藏的参数this指针,所以不可以直接传参给窗口结构体,这里做了一些巧妙的回调;
WM_NCCREATE : 当首次创建窗口时,在 WM_CREATE 消息之前发送;
Param : 指向CREATESTRUCT 结构的指针; CREATESTRUCT 的成员与 CreateWindowEx函数的参数相同;
CREATESTRUCT 中 lpCreateParams :
包含可用于创建窗口的附加数据;如果由于调用CreateWindow或CreateWindowEx函数而创建窗口,则该成员包含函数调用中指定的lpParam参数的值;
而我们调用CreateWindowEx时,lpParam参数填写的正是this指针,也就是window*;
SetWindowLongPtr : 更改窗口属性;
GetWindowLongPtr : 获取窗口属性;
GWLP_WNDPROC : 更改WinProc的函数指针地址;
GWLP_USERDATA : 和窗口相关的自定义数据;
执行流程:
1.创建窗口后,消息机制调用HandleMsgSetup;
2.HandleMsgSetup通过lParam参数获得CREATESTRUCTW结构体指针;
3.通过CREATESTRUCTW结构体指针获得Window*指针,也就是当前窗口的实例指针;
4.Window*通过SetWindowLongPtr自定义用户数据设置给当前窗口句柄hWnd;
5.更改WndProc指向HandleMsgThunk;
6.通过Window*指针调用一次成员函数HandleMsg;
以后每一帧消息机制只会调用HandleMsgThunk :
7.HandleMsgThunk中通过GetWindowLongPtr获取当前窗口的用户自定义数据GWLP_USERDATA,也就是前面设置的Window*;
8.通过Window*调用成员函数HandleMsg;
9.HandleMsg中对不同消息拦截处理;
完整代码:
//window.h
class Window
{
private:
// 单例窗口类
class WindowClass
{
public:
static const char* GetName() noexcept;
static HINSTANCE GetInstance() noexcept;
private:
WindowClass() noexcept;
~WindowClass();
WindowClass(const WindowClass&) = delete;
WindowClass& operator=(const WindowClass&) = delete;
static constexpr const char* wndClassName = "Direct3D Engine Window";
static WindowClass wndClass;
HINSTANCE hInst;
};
public:
Window(int width, int height, const char* name);
~Window();
Window(const Window&) = delete;
Window& operator=(const Window&) = delete;
private:
static LRESULT CALLBACK HandleMsgSetup(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
static LRESULT CALLBACK HandleMsgThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
LRESULT HandleMsg(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
private:
int width;
int height;
HWND hWnd;
};
//window.cpp
Window::WindowClass Window::WindowClass::wndClass;
Window::WindowClass::WindowClass() noexcept
:
hInst(GetModuleHandle(nullptr)) //返回本进程句柄
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = HandleMsgSetup;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = GetInstance();
wc.hIcon = nullptr;
wc.hCursor = nullptr;
wc.hbrBackground = nullptr;
wc.lpszMenuName = nullptr;
wc.lpszClassName = GetName();
wc.hIconSm = nullptr;
RegisterClassEx(&wc);
}
Window::WindowClass::~WindowClass()
{
UnregisterClass(wndClassName, GetInstance());
}
const char* Window::WindowClass::GetName() noexcept
{
return wndClassName;
}
HINSTANCE Window::WindowClass::GetInstance() noexcept
{
return wndClass.hInst;
}
Window::Window(int width, int height, const char* name)
:
width(width),
height(height)
{
RECT wr;
wr.left = 100;
wr.right = width + wr.left;
wr.top = 100;
wr.bottom = height + wr.top;
AdjustWindowRect(&wr, WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU, FALSE);
hWnd = CreateWindow(
WindowClass::GetName(), name,
WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, wr.right - wr.left, wr.bottom - wr.top,
nullptr, nullptr, WindowClass::GetInstance(), this
);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
}
Window::~Window()
{
DestroyWindow(hWnd);
}
LRESULT CALLBACK Window::HandleMsgSetup(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
if (msg == WM_NCCREATE)
{
const CREATESTRUCTW* const pCreate = reinterpret_cast<CREATESTRUCTW*>(lParam);
Window* const pWnd = static_cast<Window*>(pCreate->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(pWnd));
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, reinterpret_cast<LONG_PTR>(&Window::HandleMsgThunk));
return pWnd->HandleMsg(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK Window::HandleMsgThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
Window* const pWnd = reinterpret_cast<Window*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
return pWnd->HandleMsg(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT Window::HandleMsg(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
Win32窗口框架的更多相关文章
- 关于Windows窗口框架
我们知道Windows的窗口消息处理函数是C方式, 面向过程的, 所以窗口框架的基本任务就是将它转成面向对象的方式, 确切的说如何将消息处理函数第一参数HWND转成对象指针. 关于这个问题, 其实网上 ...
- 第一个手写Win32窗口程序
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口 ...
- SQL Server窗口框架——ROWS、RANGE
说到窗口框架就不得不提起开窗函数. 开窗函数支持分区.排序和框架三种元素,其语法格式如下: OVER ( [ <PARTITION BY clause> ] [ <ORDER BY ...
- WIN32窗口程序
// Win32.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32.h" void TRACE( ...
- Win32窗口消息机制 x Android消息机制 x 异步执行
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new ...
- 如何在Console下面生成一个WIN32窗口
一个小挑战? VS2017里面,新建一个控制台工程,输入名字(你不需要也成,有默认的),得到一个控制台工程. 好了,生成的代码,如下: // Win32InConsole.cpp : This fil ...
- Win32 - 窗口
Win32 - 窗口 目录 Win32 - 窗口 前言 流程图 创建项目 VS MinGW Win32API字符串 Unicode 和 ANSI 函数 TCHAR WinMain:Win32 Appl ...
- WIN32 窗口类封装 框架实现部分
上面已经讲了窗口封装部分,内容可点击:http://www.cnblogs.com/mengdejun/p/4010320.html,下面分享框架部分内容,完成WINDOWS消息迭代 CQFrameW ...
- WIN32 窗口封装类实现
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////// ...
随机推荐
- vue爬坑之路1-路由跳转全新页面以及二级页面配置
之前也在网找了一些答案,比较零碎,特此总结下,废话不多说,直接上干货! 路由跳转全新页面 首先在app.vue中先定义router-view,这是主路由. 在router的index.js中引入log ...
- python turtle的使用
turtle.pendown() # 放下画笔 turtle.penup() # 抬起画笔 turtle.pensize(int) # 设置画笔宽度,值为整数型 turtle.forward(f ...
- protected访问权限
Java中protected方法访问权限的问题 protected 修饰的成员变量或方法,只能在同包或子类可访问; package 1 public class TestPackage { prote ...
- JDBC中级篇(MYSQL)——模拟从数据库中上传下载附件
注意:其中的JdbcUtil是我自定义的连接工具类:代码例子链接: package b_blob_clob; import java.io.BufferedOutputStream; import j ...
- Vue状态管理模式---Vuex
1. Vuex是做什么的? 官方解释: Vuex 是一个专为Vue.js 应用程序开发的 状态管理模式 它采用 集中式存储管理 应用的所有组件的状态, 并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化 ...
- 腾讯云 TKE Everywhere 特性发布,用户可在自有基础设施中托管 K8s 服务
作者 孔令飞,腾讯云资深工程师,拥有大规模 Kubernetes 集群.微服务的研发和架构经验,目前专注于云原生混合云领域的基础架构开发. 朱翔,腾讯云容器服务高级产品经理,目前负责云原生混合云产品方 ...
- 阿里云服务器上部署java项目(安装mysql)
安装mysql步骤如下: 1.安装MySQL官方的yum repository: wget -i -c http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-relea ...
- MySQL-存储引擎-Myisam
mysql> create table myisam_char(name char(10)) engine=myisam; Query OK, 0 rows affected (0.01 sec ...
- 01_Keil与Proteus联合仿真的注意事项
01. 关于keil5和Proteus8的联合仿真的操作步骤,这里就不细说,给个链接,步骤差不多是最齐全的 CSDN博客链接:https://blog.csdn.net/wzk456/article/ ...
- vue JS获取当前时间并格式化 ( 前端小细节,大进步 )
JS // 获取并且格式化时间 formatter (thistime, fmt) { let $this = new Date(thistime) let o = { ...