Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题:

1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复   ,我用的5.3.4,所以没有验证过

  • Animation: Fixed case of OnStateExit callback not firing for interrupted transitions. (826180)

2.多个StateMachineBehavoiur脚本在OnStateExit方法中状态会存在重叠,也就是说A状态挂了一个AStateBehaviour,B状态挂了一个BStateBehaviour,

如果两个状态同时结束,在OnStateExit中调用自定义的状态结束接口如(endanimator(player,state))那么在A状态的方法中有可能处理到B的State。

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