Entitas实现简析
Entitas实现简析
这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。
ECS简介
ECS(实体-组件-系统)是一种常用于游戏开发的架构模式。
实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组件。
组件: 没有任何逻辑,单纯用来存储数据。
系统: 循环处理特定的组件。
ECS主要强调了两个方面:
1.用数据的组合去描述对象,而不是继承。
2.数据和逻辑的分离。
Unity中的EC
Unity采用了EC的设计思路,和传统ECS不同,Unity的Component除了存储数据,还保留了操作Component中数据的方法。
Unity中的Entiy就是GameObject,Component就是GameObject上挂载的组件各种组件,如Transform。
GameObject是各种Component的容器,本身并没有实际意义(与ECS中Entity的定义略有不同,GameObject包含了tag、name、activeSelf等属性。如果是在纯粹的ECS系统中,tag等属性应该作为Component挂载在GameObject)。
比如场景中的一个Cube,由Transform、MeshFilter、MeshRenderer、BoxCollider四个组件组成。我们能在场景中看到这个Cube是因为Unity从MeshFilter得到了Mesh信息,告诉了GPU这是一个立方体,从MeshRenderer中的到了渲染这个Mesh的信息,告诉GPU这个Mesh上的UV对应的是哪张贴图的坐标,渲染成什么颜色等信息。从Transform中得知了该将这个Cube渲染在哪个位置,旋转多少度等。Unity通过BoxCollider和Transform信息去做碰撞检测。(在Cube的渲染这个例子中,可以把Unity自身看作ECS中的System的集合,因为Unity中的各个模块获取了这个Cube中特定Component中的信息,根据这些信息做一些事情)
Unity中的EC与传统ECS最大的两个区别就是:
1.Entity上带着一些属性数据name、tag等,Component不仅有数据,还集成了大量的方法。比如在Unity中希望旋转一个Transform会直接调用Transform的Rotate方法,而在传统ECS中,很可能是在Cube这个Entity上挂载一个Rotate组件,然后由专门的RotateSystem去处理这个转动。
2.没有System对Component进行统一的处理。
Entitas简介
Entitas是一个用C#实现的ECS框架,提供了方便的代码生成功能。
用法的介绍官方项目写的比较详细,这里就不多做介绍。
Entitas运行流程
也就是说整个ECS系统的内部数据维护(Group、Collector、EntityIndex)复杂度主要放在Entity的修改上了。
在给一个Entity添加一个Component时,不仅仅是对Entity进行了修改,还会通过事件将这个添加传递给Context,Context遍历所有Group,找到满足这次修改条件的Group,对所有受到影响的Group进行修改。然后再通过Group将这次修改事件分发到Collector或其他监听该Group的模块中去。
这种方式带来的好处十分明显,那就是获取一种类型的Entity(也就是一个Group),只有第一次会遍历所有的Entity生成这个Group,之后再获取该类型Entity的复杂度就只有O(1)。
但是也有一定的隐患,当Group和Collector比较少时,这不是一个高消耗操作,但是Group、Collector很多,且在每一帧对Entity进行频繁修改的时候。这可能会成为一个高消耗操作。
Tips
1.在销毁一个Entity时,会移除Entity身上所有的Component,然后再进行回收。在移除Component时可能会通过Group把这个移除事件发送到监听Remove行为的Collector中,Collector会持有这个被销毁的Entity。所以在filter、或execute时不能直接依赖Collector的收集条件,还需要对Entity的Component做独立的判断。
其实任何时候filter都需要对Entity的Component做判断,因为Collector收集的Entity很可能在其他地方被改变。
2.Entity不应该被ECS系统外的模块持有,因为系统外对Entity的持有不会被自动引用计数(可以自己添加)。可能会导致一个Entity被销毁然后又从池子中重新取出来, 外部模块对这个Entity的引用没有改变,但已经可能不是自己持有的那个Entity了。
需要避免在外界持有Entity或通过持有uuid间接从context中持有这个Entity。
3.在replaceComponent时,发送了Remove、Add、Update三个事件,而不是只发送了Update事件。
4.在代码生成时,对单Componet的Matcher进行了缓存,如游戏中常用的Postion和Name等Component,但是对组合Component的Matcher没有进行缓存。所在在两个不同的ReactiveSystem中使用Matcher相同的Collector时,如:
//1,2代表Postion和Name的Index
//在使用代码生成时会生成类似Matcher.Position、Matcher.Name的静态函数,方便开发者使用
context.CreateCollector(Matcher.AllOf(1,2));
这样会生成两个Matcher相同的Group实例。
如果在意这一点的话可以自己对Matcher进行缓存。
写在后面
在对ECS架构模式的理解和Entitas的使用上我还是一个新手,只是刚刚开始使用,如果有什么写的不对的地方,各位大佬可以留言指正。
Entitas实现简析的更多相关文章
- 简析.NET Core 以及与 .NET Framework的关系
简析.NET Core 以及与 .NET Framework的关系 一 .NET 的 Framework 们 二 .NET Core的到来 1. Runtime 2. Unified BCL 3. W ...
- 简析 .NET Core 构成体系
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代 ...
- RecycleView + CardView 控件简析
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleVi ...
- Java Android 注解(Annotation) 及几个常用开源项目注解原理简析
不少开源库(ButterKnife.Retrofit.ActiveAndroid等等)都用到了注解的方式来简化代码提高开发效率. 本文简单介绍下 Annotation 示例.概念及作用.分类.自定义. ...
- PHP的错误报错级别设置原理简析
原理简析 摘录php.ini文件的默认配置(php5.4): ; Common Values: ; E_ALL (Show all errors, warnings and notices inclu ...
- Android 启动过程简析
首先我们先来看android构架图: android系统是构建在linux系统上面的. 所以android设备启动经历3个过程. Boot Loader,Linux Kernel & Andr ...
- Android RecycleView + CardView 控件简析
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleVi ...
- Java Annotation 及几个常用开源项目注解原理简析
PDF 版: Java Annotation.pdf, PPT 版:Java Annotation.pptx, Keynote 版:Java Annotation.key 一.Annotation 示 ...
- 【ACM/ICPC2013】POJ基础图论题简析(一)
前言:昨天contest4的惨败经历让我懂得要想在ACM领域拿到好成绩,必须要真正的下苦功夫,不能再浪了!暑假还有一半,还有时间!今天找了POJ的分类题库,做了简单题目类型中的图论专题,还剩下二分图和 ...
随机推荐
- jvm file.encoding 属性引起的storm/hbase乱码
1. 问题 今天为storm程序添加了一个计算bolt,上线后正常,结果发现之前的另一个bolt在将中文插入到hbase中后查询出来乱码.其中字符串是以UTF-8编码的url加密串,然后我使用的URL ...
- C++ string的查找函数和npos特殊值
STL中的string有6个查找函数: 1.find() 2.rfind() 从最后一个字符开始往前找. 3.find_first_of() 4.find_not_first_of() 5.find_ ...
- java面试题04
1.就你所熟悉的银行业务面说一下,越详细越好 银行经验:手机银行 网上银行经验 怎么支付 转账 了解基本业务 2.了解工作流的控制,审批流程以及帐务处理么? java中怎么实现工作流.审批流程 ...
- 【Python】File IO
1.numpy.genfromtxt() numpy.genfromtxt() CSV文件很容易被numpy类库的genfromtxt方法解析 2.
- 人工智能实践:linux 和 python 基础简介
linux下的目录 绝对路径:是以根目录(" / ")为起点的完整路径,以你所要到的目录为终点. 相对路径:是你当前的目录(" .")为起点的路径,以你所要到的 ...
- IoT:template
ylbtech-IoT: 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 6.返回顶部 作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cnb ...
- .NETFramework-Web.Services:WebMethodAttribute
ylbtech-.NETFramework-Web.Services:WebMethodAttribute 1.程序集 System.Web.Services, Version=4.0.0.0, Cu ...
- java的桥接模式
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22568865 http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6497919.htm ...
- SQL一次性插入大量数据【转载】
在SQL Server 中插入一条数据使用Insert语句,但是如果想要批量插入一堆数据的话,循环使用Insert不仅效率低,而且会导致SQL一系统性能问题.下面介绍SQL Server支持的两种批量 ...
- Ubuntu 12.04 Eclipse设…
Ubuntu 12.04 Eclipse设置(黑色背景解决) 分类: ubuntu2012-11-21 10:47 252人阅读 评论(0) 收藏 举报 eclipseEclipseubuntuUbu ...