Unity Microphone 录音时 检测声音大小
刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。
后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量
audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 来把音量分为四个等级(0-24-49-74-99)
public float Volume
{
get
{
if (Microphone.IsRecording(null))
{
// 采样数
int sampleSize = ;
float[] samples = new float[sampleSize];
int startPosition = Microphone.GetPosition(null) - (sampleSize+);
// 得到数据
this.audio.clip.GetData(samples, startPosition); // Getting a peak on the last 128 samples
float levelMax = ;
for (int i = ; i < sampleSize; ++i)
{
float wavePeak = samples[i];
if (levelMax < wavePeak)
levelMax = wavePeak;
} return levelMax * ;
}
return ;
}
}
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