下面两个都是在生成sign签名时候用到的方式,有什么区别?

第一种:

import org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils;

String sign = DigestUtils.md5Hex(string);

第二种:

方法片段:

import java.security.MessageDigest;

try {

            byte[] array = computeHash(params);

            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

            for (int i = 0; i < array.length; i++) {

                byte b = array[i];

                String text = Integer.toHexString(b & 0xFF);

                if (text.length() == 1) {
stringBuilder.append("0");
}
stringBuilder.append(text);
} return stringBuilder.toString(); } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
} ============================ public static byte[] computeHash(String input) throws NoSuchAlgorithmException {
MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5");
digest.reset();
byte[] utf8bytes = null;
try {
utf8bytes = input.getBytes("UTF-8");
// digest.update(utf8bytes);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
return digest.digest(utf8bytes);
}

对比一下两种的区别

【java】hash一致性算法的实现区别【标题暂定】的更多相关文章

  1. java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现

    java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析 ...

  2. java实现hash一致性算法

    import org.apache.commons.lang3.RandomUtils; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import jav ...

  3. 【java】安全加密MessageDigest的功能及用法【hash一致性算法】

    链接地址:https://blog.csdn.net/ma1kong/article/details/2662997 1.查看MessageDigest源码的注释说明 2.和hash一致性算法 什么关 ...

  4. java抽象类与接口的区别及用法

    java抽象类与接口的区别及用法 一.抽象类里面的方法可以有实现,但是接口里面的方法确是只能声明. 二.接口是设计的结果 :抽象类是重构的结果 . 三.java不支持多重继承,所以继承抽象类只能继承一 ...

  5. java中equals和==的区别 (转)

    java中equals和==的区别  值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引 ...

  6. java中==与equel的区别

    值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地 ...

  7. hash一致性

    参照:https://www.cnblogs.com/moonandstar08/p/5405991.html 参照:http://www.cnblogs.com/haippy/archive/201 ...

  8. JAVA之接口与抽象类区别

    1.概述 一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构,而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法 ...

  9. 图像数据到网格数据-2——改进的SMC算法的实现

    概要 本篇接上一篇继续介绍网格生成算法,同时不少内容继承自上篇.上篇介绍了经典的三维图像网格生成算法MarchingCubes,并且基于其思想和三角形表实现了对样例数据的网格构建.本篇继续探讨网格生成 ...

随机推荐

  1. adb命令模拟按键事件

    //这条命令相当于按了设备的Backkey键 adb shell input keyevent 4 //可以解锁屏幕 adb shell input keyevent  82 //在屏幕上做划屏操作, ...

  2. JQuery向ashx提交中文参数方案 [转]

    转自:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/8450964 字符编码这个东西,一旦和中文打上交道就不可避免出现乱码,今天项目用到了JQuery ...

  3. [oldboy-django][1初始django]模态对话框 + 动态加载gif (多对多数据库表)

    ajax+对话框(多对多) - 遮罩层,动态加载gif层,对话框层, a.一点击添加,绑定事件: - 出现遮罩层和动态gif层 - ajax向后台发送请求获取所有班级数据 - success,隐藏动态 ...

  4. s if标签

    字符串N一定要用“”双引号包含,从test的包含则用单引号 ‘ ’,如果相反,则不能正确判断该属性是否与该字符串相等. 正确:<s:if test='activityBean.searchFor ...

  5. 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation

    背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...

  6. 声卡(Sound Card)基本概念

    声卡 (Sound Card)是实现声音的模拟/数字信号相互转换.信号处理的一种硬件. 声卡的基本功能是把来自话筒.磁带.光盘的原始声音信号加以转换(模数转换或者数模转换),输出到耳机.扬声器.扩音机 ...

  7. [HNOI2014][bzoj3572] 世界树 [虚树+dp]

    题面: 传送门 思路: 一道虚树的好题,是很多虚树博客的入门题目 但是我认为这道题目出的难点和亮点不在于虚树,而在于建出虚树以后dp的思路与实现 下文中为方便描述,用势力范围来表示一个“议事处”管辖的 ...

  8. POJ3207 Ikki's Story IV - Panda's Trick 【2-sat】

    题目 liympanda, one of Ikki's friend, likes playing games with Ikki. Today after minesweeping with Ikk ...

  9. 3973: seq

    3973: seq 题目描述 小y 的男朋友送给小y 一个数列{ai}{ai},并且刁难小y 要她维护这个序列. 具体而言,小y 的男朋友要求小y 完成两个操作: 1. 修改数列中的一个数 2. 设p ...

  10. svg动画 之 我的自制太阳系

    SVG意为可缩放矢量图形,svg的图片与普通的jpg,png等图片相比,其优势在于不失真.一般普通的图片放大后,会呈现出锯齿的形状,但是svg图片则不会这样,它可以被高质量地打印. 现在就用dream ...