// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h" using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat&, const string &); #endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED /* perlin noise. */ #include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h> using namespace std;
using namespace cv; void Generate_smoothnoise(Mat& src, Mat& std, int octave);
float Cosine_Interpolate(float x1,float x2,float alpha); #define pi 3.1415926 int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name); Mat Cloud(Img.size(), CV_32FC1);
Mat Cloud_Temp(Img.size(), CV_32FC1);
Mat Base_Noise(Img.size(), CV_32FC1); cv::randn(Base_Noise, 0.5, 0.25);
// Show_Image(Base_Noise, "N1"); float persistance = 0.8;
float totalAmplitude = 0.0;
float amplitude;
int octaveCount=8; for (int i=0; i<octaveCount; i++)
{
amplitude=std::pow(persistance,(octaveCount-i));
totalAmplitude=totalAmplitude+amplitude;
Generate_smoothnoise(Base_Noise, Cloud_Temp, i);
Cloud=Cloud+Cloud_Temp*amplitude;
} Cloud=Cloud/totalAmplitude; Show_Image(Cloud, "out.jpg");
imwrite("Out.jpg", Cloud*255); waitKey(); } void Generate_smoothnoise(Mat& src, Mat& dst, int octave)
{
src.copyTo(dst); int width=src.cols;
int height=src.rows;
float samplePeriod=pow(2,octave);
float sampleFrequency=1/samplePeriod; int sample_i0, sample_i1;
float vertical_blend, horizontal_blend;
int sample_j0, sample_j1;
float top, bottom; for (int i=0; i<height-1; i++)
{
sample_i0=(int)(i/samplePeriod)*samplePeriod;
sample_i1=(int)(sample_i0+samplePeriod)%height;
vertical_blend = (i - sample_i0) * sampleFrequency;
for (int j=0; j<width-1; j++)
{
sample_j0 = (int)(j / samplePeriod) * samplePeriod;
sample_j1 = (int)(sample_j0 + samplePeriod)% width;
horizontal_blend = (j - sample_j0) * sampleFrequency; if (sample_i0<0) sample_i0=0;
if (sample_j0<0) sample_j0=0;
if (sample_i1<0) sample_i1=0;
if (sample_j1<0) sample_j1=0; // blend the top two corners
top = Cosine_Interpolate(src.at<float>(sample_i0,sample_j0),
src.at<float>(sample_i0,sample_j1), horizontal_blend); // blend the bottom two corners
bottom = Cosine_Interpolate(src.at<float>(sample_i1,sample_j0),
src.at<float>(sample_i1,sample_j1), horizontal_blend); // final blend
dst.at<float>(i,j) = Cosine_Interpolate(top, bottom, vertical_blend); } } } float Cosine_Interpolate(float x1,float x2,float alpha)
{
float ft, f;
float y; ft = alpha * pi;
f = (1 - cos(ft)) * .5;
y=x1*(1-f)+x2*f; return y;
} // define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string> using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image); }

原图

效果图

OpenCV——Perlin Noise的更多相关文章

  1. Perlin Noise 及其应用

    Perlin Noise 可以用来表现自然界中无法用简单形状来表达的物体的形态,比如火焰.烟雾.表面纹路等.要生成 Perlin Noise 可以使用工具离线生成,也可以使用代码运行时生成.最简单常用 ...

  2. 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-4 Perlin noise

     Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin) 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱 ...

  3. python perlin noise

    python 利用 noise 生成纹理. # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Apr 23 20:04:41 2018 ...

  4. 利用perlin noise 生成 wood texture

    %%% Perlin Noise %%% Wood_texture clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image P ...

  5. OpenCV - Add Noise的一些方法

    噪声常用有两种:一种椒盐噪声,一种高斯噪声. import numpy as np def pepper_and_salt(src, proportion): """ : ...

  6. 利用Perlin nosie 完毕(PS 滤镜—— 分成云彩)

    %%%% Cloud %%%% 利用perlin noise生成云彩 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image ...

  7. 利用Perlin nosie 完成(PS 滤镜—— 分成云彩)

    %%%% Cloud %%%% 利用perlin noise生成云彩 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image ...

  8. GraphicsLab Project 之 Curl Noise

    作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主题:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 最近在研究流体效果相关的模拟 ...

  9. python 不同版本下载资源

    Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages by Christoph Gohlke, Laboratory for Fluore ...

随机推荐

  1. ShadowMap渲染阴影方法及问题 【转】

    ShadowMap基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就 ...

  2. Git 的使用Git Bash和Git GUI

    使用Github也有一年的时间了,之前一直都是使用的Github客户端,对提交,更新,克隆,合并,分支有一定的了解和实践.一直都想试试命令行的形式,但是感觉可能桌面版的方便就没有做. 可是Github ...

  3. NATSserver配置具体解释

    NATSserver配置具体解释 作者:chszs,未经博主同意不得转载. 经许可的转载需注明作者和博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 虽然NATS能够无配置的执行,但也能 ...

  4. weblogic的几点配置

    2.在tomcat下写过滤器以后还有的地方需要手工转码<-->weglobic下也不用 eg:SubjectAction.java3.weblogic下anltr.jar有冲突,需要从外界 ...

  5. uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈

    题意:David 玩一个石子游戏. 游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1.两名玩家轮流取石子. 每一轮游戏.每名玩家选取3堆石子i,j,k(i<j,j<=k,且至少有一枚石子在第i堆石 ...

  6. AMD单桥主板上电时序的详细解释

    3个待机条件: 1.桥需要得到待机电压:3.3V,1.5V/1.2V2.25M起振注:NV的RTC电路,一般不会导致时序故障,都可以出CPURST#3.PWRGD-SB(即INTEL芯片组的RSMRS ...

  7. C#除法精度

    string.empty()NULL 首先要安装虚拟机工具VMWare Tool这样鼠标进出使用也方便. 1.虚拟机和主机之间在安装了VMWare Tool之后可以实现剪贴板的共享,即可以复制粘贴.但 ...

  8. hdparm - get/set SATA/IDE device parameters

    hdparm(8) - Linux man page Name hdparm - get/set SATA/IDE device parameters Synopsis hdparm [ flags ...

  9. Laravel建站04--建立后台文章管理

    路由配置 Route::group(['middleware' => 'auth', 'namespace' => 'Admin', 'prefix' => 'admin'], fu ...

  10. shiro框架的使用

    1.配置二级缓存 <ehcache updateCheck="false" name="shiroCache"> <defaultCache ...