IOS笔记044-通知和代理(观察者模式和代理模式)
处理文本输入框的输入事件,单击文本输入框后要弹出键盘。
弹出键盘有两种实现方式:一种代理,一种通知。也就是对应的(观察者模式和代理模式)。
1、通知
1.1、准备工作
每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信。
任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。
其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知。
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name:通知的名称
obj:通知发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃。
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
实现过程:先注册消息 postNotificationName ,然后在响应的方法的接收消息 addObserver,最后实现接收消息的方法
因为在系统中又定义好的键盘处理通知,所以直接进行监听就行了。
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification; // 即将弹出
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification; // 显示
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification; //即将隐藏
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification; // 隐藏
1.2、实现过程
// 1、通过通知监听键盘出现消息
// 添加监听器,监听键盘弹出
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(keyboardComeout:) name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];
// 添加监听器,监听键盘退出
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(keyboardGoaway:) name:UIKeyboardWillHideNotificationobject:nil];
// 2、响应通知的方法,显示键盘
- (void)keyboardComeout:(NSNotification *)note
{
NSLog(@"keyboardComeout--\n%@",note);
// 取出消息中键盘出现后的最终位置,要将字典对象转换成CGRect
CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
self.viewBotom.constant = rect.size.height;
// 取出键盘弹出所需要的时间
double animateTime = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
[UIViewanimateWithDuration:animateTime animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];
/**
* NSNotification 内部信息
NSConcreteNotification 0x7f896bebf4d0 {name = UIKeyboardWillShowNotification; userInfo = {
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 7;
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";
UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {375, 225}}";
UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 779.5}";
UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 554.5}";
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375, 225}}";
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 442}, {375, 225}}";
}}
*/
}
/**
* 3、开始滚动界面后隐藏键盘
*/
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
//退出键盘
// NSLog(@"scrollViewWillBeginDragging--");
//[self.view endEditing:YES];//方法1
[self.textField resignFirstResponder]; // 方法2:谁响应的键盘,谁就可以调用这个方法退出键盘(resignFirstResponder)
}
// 隐藏键盘
- (void)keyboardGoaway:(NSNotification *)note
{
NSLog(@"keyboardGoaway--\n%@",note);
;
//取出键盘弹出所需要的时间
double animateTime = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
[UIViewanimateWithDuration:animateTime animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];
}
看弹出效果,实际效果是有动画的,过渡更好。
1.3、键盘弹出后还要对真个View进行上移,隐藏后下移
这里使用更新控件的约束来实现view的移动。
如下属性:
@property (weak, nonatomic) IBOutletNSLayoutConstraint *viewBotom;
然后控制约束的constant值,就可以实现view的移动。
设置方法方法:
// 取出消息中键盘出现后的最终位置,要将字典对象转换成CGRect
CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
self.viewBotom.constant = rect.size.height;
1.4、给UITextField 两边添加一个间距
直接使用其自带的功能即可
// 设置文本框左边的内容
UIView *leftView = [[UIView alloc] init];
leftView., , , );
self.messageField.leftView = leftView;
self.messageField.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways;
// 右边间距
self.messageField.rightView = leftView;
self.messageField.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways;
1.5、使用完毕后要手动删除监听器
- (void)dealloc
{
// 使用完毕后要手动移除监听对象
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
2、代理模式
2.1、使用注意事项
1、在头文件中实现代理,定义协议
2、使用方法:1 设置代理,2 遵守协议,3 实现方法
3、规范:参考苹果官方的协议实现方式
4、作用:
1、监听事件:A是监听B的一些行为,则A成为B的代理
2、消息传递:A想告诉B一些事情,则B成为A的代理
5、总结:
1、如果想监听别人的一些行为,那么就要成为别人的代理
2、如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你得代理
6、开发步骤
1、拟一份协议(格式:控件名 + Delegate),在协议里声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)
2、声明一个代理属性(弱引用) @property (weak,nonatomic) id delegate;
3、在内部发生某些行为时,调用代理对应的代理方法,通知代理内部发生了什么事情
4、设置代理: xxx.delegate = self;
5、 yyy对象遵守协议,实现代理方法
2.2、代码实现
先看效果
首先在xib里实现界面如下:
然后实现文件也比较简单,在点击过加载按钮后,由此对象给代理发送加载数据通知。
头文件实现里包括代理所遵守协议的定义,包括一个可用方法。
@classSLQLoadData;
@protocol SLQLoadDataDelegate <NSObject>
@optional
/**
* 代理方法:点击按钮操作
*/
- (void)LoadDataDidCilckButton:(SLQLoadData *)loadData;
@interface SLQLoadData : UIView
// 代理属性
@property (weak,nonatomic) id<SLQLoadDataDelegate> delegate;
+ (instancetype)loadData;// 返回加载对象
- (void)endingloadData; // 结束加载
@end
#import "SLQLoadData.h"
@interfaceSLQLoadData ()
- (IBAction)loadMoreData:(id)sender;
@property (weak, nonatomic) IBOutletUIView *loadView; // 正在加载界面
@property (weak, nonatomic) IBOutletUIButton *loadBtn; // 加载按钮
@end
@implementation SLQLoadData
+ (instancetype)loadData
{
// NSStringFromClass 将类名转换成字符串,xib文件名和类名一样
return [[[NSBundlemainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
}
- (IBAction)loadMoreData:(id)sender
{
// 模拟从网络加载数据
//NSLog(@“loadMoreData”);
self.loadView.hidden = NO;
self.loadBtn.hidden = YES;
// 发送消息到代理对象,首先判断代理方法是否存在
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(LoadDataDidCilckButton:)])
{
[self.delegate LoadDataDidCilckButton:self];
}
}
// 隐藏正在加载界面
- (void)endingloadData
{
self.loadView.hidden = YES;
self.loadBtn.hidden = NO;
}
@end
2.3、控制器中对代理方法的使用
1、包含头文件并遵守协议
#import "SLQLoadData.h"
@interfaceViewController () <SLQLoadDataDelegate> // 遵守代理协议
2、指定代理对象
SLQLoadData *loadData = [SLQLoadData loadData];
// 指定控制器为代理对象
loadData.delegate = self;
self.tableView.tableFooterView = loadData;
3、实现代理方法
// 实现代理方法
- (void)LoadDataDidCilckButton:(SLQLoadData *)loadData
{
NSLog(@"LoadDataDidCilckButton");
// 模拟从网络加载数据,加一个定时器
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
SLQFengNews *news = [[SLQFengNews alloc] init];
news.title = @"高考往事";
news.topic = NO;
news.image = @"ad_02";
news.comment = @"13489";
// 添加至模型对象
[self.news addObject:news];
// 刷新表格
[self.tableView reloadData];
// 隐藏loadView
SLQLoadData *load = (SLQLoadData *)self.tableView.tableFooterView;
[load endingloadData];
});
}
2.4、最终效果 -_-
总结
其他系统自带通知
UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象
UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
键盘通知
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
代理和通知比较
共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
不同点
代理 : 1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情
通知 : 1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情
IOS笔记044-通知和代理(观察者模式和代理模式)的更多相关文章
- “iOS 推送通知”详解:从创建到设置到运行
这是一篇编译的文章,内容均出自Parse.com的iOS开发教程,同时作者还提供了视频讲解.本文将带领开发者一步一步向着iOS推送通知的深处探寻,掌握如何配置iOS推送通知的奥义. 介绍一点点背景资料 ...
- iOS笔记059 - 网络总结
网络 基本概念 客户端:client 服务器:server 请求:request 响应:response 过程 客户端 -> 发送请求 -> 服务器(连接数据库) 服务器 -> 发送 ...
- 正向代理与反向代理的区别【Nginx读书笔记】(zz)
正向代理与反向代理的区别[Nginx读书笔记] 正向代理的概念 正向代理,也就是传说中的代理,他的工作原理就像一个跳板,简单的说,我是一个用户,我访问不了某网站,但是我能访问一个代理服务器 ...
- java 笔记(3) —— 动态代理,静态代理,cglib代理
0.代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口. 代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等. 代理类与委托类之间通常会存 ...
- 李洪强iOS开发之通知的使用
李洪强iOS开发之通知的使用 01 - 在A中发送通知 02 - 在B中监听通知 03 - 在B中通知出发的方法 04 - 在B控制器viewDidLoad调用通知
- iOS Notification – 远程通知
本文讲解iOS的远程通知的基本使用,主要包括远程通知的类型,处理远程通知的场景,以及远程通知相关证书的配置等等. 一.APNs简介 APNs是苹果公司提供的远程通知的服务器,当App处于后台或者没有运 ...
- iOS学习——(转)iOS中关于通知的使用
在移动端开打过程中,经常会用到通知和推送,例如有短信来了需要通知提示,手机横屏了需要通知提示,插上耳机了需要通知提示等等,我们可以根据这些通知采取对应的动作.iOS系统自身定义了很对通知,但是在开发过 ...
- golang学习笔记9 beego nginx 部署 nginx 反向代理 golang web
golang学习笔记9 beego nginx 部署 nginx 反向代理 golang web Nginx 部署 - beego: 简约 & 强大并存的 Go 应用框架https://bee ...
- IOS 的本地通知
IOS 的本地通知 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UILocalNotification* localNotification = [[UILo ...
随机推荐
- Jquery里面的$(this)和this, 有什么区别
当你用的是jquery时,就用$(this),如果是JS,就用this $(this).html( $(this).html() + " BAM! "); 这个里的html()是J ...
- 大数四则运算java(转)
// 大数的四则运算 #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> using namesp ...
- python logging 模块记录日志
#日志记录到多文件示例 import logging def error_log(message): file_1_1 = logging.FileHandler('error.log', 'a+', ...
- linux打开进程数测试
查看linux默认打开最大打开进程数 具体参考:https://www.jb51.net/article/143667.htm #include <unistd.h> #include & ...
- LeetCode Reverse Bits 反置位值
题意:给定一个无符号32位整数,将其二进制形式左右反置,再以整型返回. 思路:循环32轮,将n往右挤出一位就补到ans的尾巴上. class Solution { public: uint32_t r ...
- 【BZOJ1101】[POI2007] Zap(莫比乌斯反演)
点此看题面 大致题意: 求\(\sum_{x=1}^N\sum_{y=1}^M[gcd(x,y)==d]\). 一道类似的题目 推荐先去做一下这道题:[洛谷2257]YY的GCD,来初步了解一下莫比乌 ...
- 【BZOJ3106】[CQOI2013] 棋盘游戏(对抗搜索)
点此看题面 大致题意: 在一张\(n*n\)的棋盘上有一枚黑棋子和一枚白棋子.白棋子先移动,然后是黑棋子.白棋子每次可以向上下左右四个方向中任一方向移动一步,黑棋子每次则可以向上下左右四个方向中任一方 ...
- oo作业第四单元总结暨结课总结
目录 一.第四单元作业架构设计 1.第一次UML作业架构设计 2.第二次UML作业架构设计 二.架构设计和OO方法理解演进 三.测试理解与实践的演进 四.课程收获总结 五.三个具体改进建议 一.第四单 ...
- ES6 Promise用法详解
What is Promise? Promise是一个构造函数,接受一个参数(Function),并且该参数接受两个参数resolve和reject(分别表示异步操作执行成功后的回调函数.执行失败后的 ...
- 【luogu P1983 车站分级】 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1983 符合了NOIP命题的特点,知识点不难,思维量是有的. step1:把题读进去,理解.得到 非停靠点的等 ...