Unity Log重新定向
Unity Log重新定向
使用Unity的Log的时候有时候需要封装一下Debug.Log(message),可以屏蔽Log或者把log内容写到文本中。通过把文本内容传送到服务器中,查找bug出现的原因。但是封装之后的日志系统如果双击跳转的时候,会跳转到自定义的日志系统脚本里面去,有些不太方便。
1、通过反射修改找到日志打印的具体位置
- 通过反射知道点击的日志的文本内容
- 通过正则表达式去匹配找到打印日志的脚本和具体的行号,如果是封装的脚本的话,继续匹配,直到结束。
public static class LogRedirect
{
private static readonly Regex LogRegex = new Regex(@" \(at (.+)\:(\d+)\)\r?\n"); /// <summary>
/// 用于在Unity中打开资产的回调属性(例如,在项目浏览器中双击资源时会触发回调)。
///将此属性添加到静态方法将使Unity在打开资产时调用该方法。该方法应具有以下签名:
///static bool OnOpenAsset(int instanceID, int line)
/// 如果处理资产的开放则返回true;如果外部工具应打开它,则返回false。
/// </summary>
/// <param name="instanceId"></param>
/// <param name="line"></param>
/// <returns></returns>
[OnOpenAssetAttribute(0)]
private static bool OnOpenAsset(int instanceId, int line)
{
string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceId).name; string msg = GetSelectedStackTrace();
Tools.FileHelper.CreateFile(Path.Combine(Application.dataPath, "ADebug/LogFile"), msg);
if (string.IsNullOrEmpty(msg)) return false;
if (!msg.Contains("Debugger.cs")) return false;
Match match = LogRegex.Match(msg);
if (!match.Success) return false; match = match.NextMatch();
if (!match.Success) return false; InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(
Path.Combine(Application.dataPath, match.Groups[1].Value.Substring(7)), int.Parse(match.Groups[2].Value));
return true;
} /// <summary>
/// 获取点击Log的文本信息
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static string GetSelectedStackTrace()
{
Assembly editorWindowAssembly = typeof(EditorWindow).Assembly;
if (editorWindowAssembly == null)
{
return null;
} System.Type consoleWindowType = editorWindowAssembly.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow");
if (consoleWindowType == null)
{
return null;
} FieldInfo consoleWindowFieldInfo =
consoleWindowType.GetField("ms_ConsoleWindow", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
if (consoleWindowFieldInfo == null)
{
return null;
} EditorWindow consoleWindow = consoleWindowFieldInfo.GetValue(null) as EditorWindow;
if (consoleWindow == null)
{
return null;
} if (consoleWindow != EditorWindow.focusedWindow)
{
return null;
} FieldInfo activeTextFieldInfo =
consoleWindowType.GetField("m_ActiveText", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
if (activeTextFieldInfo == null)
{
return null;
} return (string) activeTextFieldInfo.GetValue(consoleWindow);
}
}
2、把自定义的日志脚本打包成dll文件导入。
Unity Log重新定向的更多相关文章
- Unity Log Path
{ //不是开场动画的LOG,是APK的 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res\mipmap ...
- 定向转发和重定向实现 <select >下拉表单数据传送
定向转发的特点: (1). 实行转发时浏览器上的网址不变 (如果你这点忽视了,那你就要接受我无尽的鄙视吧! 哇咔咔~~~) (2). 实行转发时 : 只有一次请求. 不信,看这下面的 ...
- 【Redis】简介与安装
Linux 安装 [root@redis ~]# wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.19.tar.gz 解压缩redis[root@ha ...
- Centos6 安装 Redis
先确认gcc和tcl已经安装 sudo yum install gcc-c++ sudo yum install tcl 解压, 编译和安装 .tar.gz /usr/src/ cd /usr/src ...
- [转载] Redis 起步
转载地址:http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2012/01/28/2330451.html Rdis和JQuery一样是纯粹为应用而产生的,这里记录的是在C ...
- Redis 起步
Rdis和JQuery一样是纯粹为应用而产生的,这里记录的是在CentOS 5.7上学习入门文章: 1.Redis简介 Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,但是解决 ...
- windows下和linux下 Redis 安装
Redis 是一个高性能的key-value数据库, 使用内存作为主存储,数据访问速度非常快,当然它也提供了两种机制支持数据持久化存储.比较遗憾的是,Redis项目不直接支持Windows,Windo ...
- Redis起步
Rdis和JQuery一样是纯粹为应用而产生的,这里记录的是在CentOS 5.7上学习入门文章: 1.Redis简介 Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,但是解决 ...
- 如何在.Net中使用Redis
Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,但是解决了断电后数据完全丢失的情况,而且她支持更多无化的value类型,除了和string外,还支持lists(链表).sets( ...
随机推荐
- Unix环境编程之文件IO
1.文件IO 2.文件与目录 3.进程 4.多线程编程 5.信号 6.进程间通信 学习linux编程,首先要学会使用shell,这里一些基础命令就不介绍了.这里唯一要提的一个shell命令就是man. ...
- jdk安装图解--windows系统(第一次安装和第二次安装区别)
第一次安装可参考 https://jingyan.baidu.com/article/22fe7cedc9b93e3003617f64.html 第二次安装,如已经配置好环境变量,cmd下执行java ...
- 恋恋风辰 对于redis底层框架的理解(一)
近期学习了redis底层框架,好多东西之前都没听说过,算是大开眼界了. 先梳理下redis正常的通讯流程吧 首先服务器启动都有主函数main,这个main函数就在redis.c里 首先是initser ...
- JQuery Mobile+cordova构建一个Android项目
1.安装Android开发环境 Android开发环境的安装,现在主要是由于不能访问谷歌站点,在windows下在host文件中添加一个对应的74.125.195.190 dl-ssl.goo ...
- JavaScript的中类型转换
JavaScript的类型转换 By 大志若愚 (一)转换为字符串 X + '' toString() String() 函数转换为字符串一般是将函数体输出,不过可以重写其toString方法 ( ...
- 并查集基础 模板题 hdu1232 畅通工程
模板题 引入并查集——一则有趣的故事 为了解释并查集的原理,我将举一个更有趣的例子.话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多.他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的 ...
- Lagom学习 (三)
lagom代码中有大量的Lambda表达式,首先补习一下lambda表达式和函数式接口的相关知识. 一: 函数式接口: 函数式接口其实本质上还是一个接口,但是它是一种特殊的接口: 这种类型的接口,使得 ...
- [hdu1269]迷宫城堡(SCC)
题意:求一张图的强连通分量,若为1,则输出yes,否则输出no. 解题关键:targin算法模板题. #include<iostream> #include<cstring> ...
- AngularJs(Part 4)--Modules depending on other Modules
Angular does an excellent job of managing object dependencies. it can even take care of module depen ...
- 关于SetTimer间隔小于OmTimer执行时间的问题
如果SetTimer的时间间隔为t,其响应事件OnTimer代码执行一遍的时间为T,且T>t.这样,一次未执行完毕,下一次定时到,这时候程序会如何执行? 可能的情况:1.丢弃还未执行的代码,开始 ...