1026 程序运行时间 (15 point(s))

要获得一个 C 语言程序的运行时间,常用的方法是调用头文件 time.h,其中提供了 clock() 函数,可以捕捉从程序开始运行到 clock() 被调用时所耗费的时间。这个时间单位是 clock tick,即“时钟打点”。同时还有一个常数 CLK_TCK,给出了机器时钟每秒所走的时钟打点数。于是为了获得一个函数 f 的运行时间,我们只要在调用 f 之前先调用 clock(),获得一个时钟打点数 C1;在 f 执行完成后再调用 clock(),获得另一个时钟打点数 C2;两次获得的时钟打点数之差 (C2-C1) 就是 f 运行所消耗的时钟打点数,再除以常数 CLK_TCK,就得到了以秒为单位的运行时间。

这里不妨简单假设常数 CLK_TCK 为 100。现给定被测函数前后两次获得的时钟打点数,请你给出被测函数运行的时间。

输入格式:

输入在一行中顺序给出 2 个整数 C1 和 C2。注意两次获得的时钟打点数肯定不相同,即 C1 < C2,并且取值在 [0,10​7​​]。

输出格式:

在一行中输出被测函数运行的时间。运行时间必须按照 hh:mm:ss(即2位的 时:分:秒)格式输出;不足 1 秒的时间四舍五入到秒。

输入样例:

123 4577973

输出样例:

12:42:59

这个题其实不难

#include<cstdio>

#define CLK_TCK 100

int TimeToInt(float Time)
{
float a;
a = Time - int(Time);
if (a >= 0.5) return int(Time) + ;
else return int(Time);
}
int main()
{
int C1=, C2=, Time, hh, mm, ss;
scanf("%d %d",&C1,&C2);
Time = TimeToInt(float(C2-C1)/ CLK_TCK);
ss = Time % ;
mm = Time / ;
hh = mm / ;
mm = mm % ;
printf("%02d:%02d:%02d", hh, mm, ss);
return ;
}

就是求时分秒,我写的稍微复杂了点。

还涉及到了浮点数的运算,其实完全可以不用的。

下面是教材里面的,减少了很多运算。

#include<cstdio>

int main()
{
int C1, C2, Time;
scanf("%d %d",&C1,&C2);
Time = C2-C1;
if (Time % >= ) Time = Time / + ;
else Time = Time / ; printf("%02d:%02d:%02d", Time/, Time%/, Time % );
return ;
}

需要注意的点

1. scanf要写取址符号&呀

好长时间没犯这种错误了,今天突然报错,花了几分钟才反应过来。

2. 标准格式输出

printf("%02d:%02d:%02d", Time/3600, Time%3600/60, Time % 60)

我第一次提交没通过,就是没用%02。以标准的补零方式输出。

1046没什么说的,很简单,一次过

1046 划拳 (15 point(s))

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。

下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你统计他们最后分别喝了多少杯酒。

输入格式:

输入第一行先给出一个正整数 N(≤100),随后 N 行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:

甲喊 甲划 乙喊 乙划

其中是喊出的数字,是划出的数字,均为不超过 100 的正整数(两只手一起划)。

输出格式:

在一行中先后输出甲、乙两人喝酒的杯数,其间以一个空格分隔。

输入样例:

5
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15

输出样例:

1 2

代码

#include<cstdio>

int main()
{
int n,A_speak,A_hand,B_speak,B_hand,A_drink=,B_drink=;
scanf("%d", &n);
while (n--)
{
scanf("%d%d%d%d", &A_speak, &A_hand, &B_speak, &B_hand);
if (A_hand == A_speak + B_speak && B_hand != A_speak + B_speak) B_drink++;
if (A_hand != A_speak + B_speak && B_hand == A_speak + B_speak) A_drink++;
}
printf("%d %d", A_drink, B_drink);
return ;
}

PAT——乙级1026and1046的更多相关文章

  1. C#版 - PAT乙级(Basic Level)真题 之 1021.个位数统计 - 题解

    版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. C#版 - P ...

  2. PAT乙级真题及训练题 1025. 反转链表 (25)

    PAT乙级真题及训练题 1025. 反转链表 (25) 感觉几个世纪没打代码了,真是坏习惯,调了两小时把反转链表调出来了,心情舒畅. 这道题的步骤 数据输入,数组纪录下一结点及储存值 创建链表并储存上 ...

  3. PAT 乙级 1024

    题目 题目地址:PAT 乙级 1024 题解 模拟题,重点需要考虑到各种不同情况:简单来说一下: 因为输入格式固定,所以把不同的部分分别存储和处理可以在很大程度上简化运算:其中需要考虑最多的就是小数部 ...

  4. PAT 乙级 1017

    题目 题目地址:PAT 乙级 1017 题解 粗看是一道大数除法题,实际上只不过是通过字符数组模拟除法过程,理解之后还是比较简单的: 具体分析一下本题: 因为题设中的除数(n)是一位整数,因此大幅简化 ...

  5. PAT 乙级 1015

    题目 题目地址:PAT 乙级 1015 题解 常规题,难点在于理清楚排序规则,通过比较简洁的方式进行编码: 在这里我选择使用vector进行存储,并使用sort方法排序,因为本题不是简单按照大小排序, ...

  6. PAT 乙级 1003

    题目 题目地址:PAT 乙级 1003 题解 规律观察题,本题的关键在于把题读懂,同时还有几个比较容易疏忽的地方需要注意:总之这道题要考虑的东西更多,细节上也要特别注意: 规律:“如果 aPbTc 是 ...

  7. PAT 乙级 1059

    题目 题目地址:PAT 乙级 1059 题解 开始我是从暴力循环的角度考虑这道题,大概计算了一下时间复杂度应该不会超,但是很不幸没有通过,时间超限:之后考虑搜索算法可能优化不太好,因此就把输入的序列先 ...

  8. PAT 乙级 1044

    题目 题目地址:PAT 乙级 1044 思路 简单的进制转化问题,根据题意进行相应的进制转化即可,因为题目已经划定了数据的求解范围,甚至连进制转化中的循环都不需要,进行简单计算就可以得出结果: 但本题 ...

  9. PAT 乙级 1078 / 1084

    题目 PAT 乙级 1078 PAT 乙级 1084 题解 1078和1084这两道题放在一块写,主要是因为这两道题的解法和做题思路非常相似:之前我做这一类题没有一个固定的套路,想到哪写到哪,在某种程 ...

随机推荐

  1. COGS 750. 栅格网络流

    ★★☆   输入文件:flowa.in   输出文件:flowa.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] Bob 觉得一般图的最大流问题太难了,他不知道如何解决 ...

  2. innobackupex基于binlog日志的恢复 -- 使用mysqlbinlog恢复

    备份先做一次完整备份: innobackupex --defaults-file=/etc/my.cnf --user root --password chengce243 /data/mysqlba ...

  3. hdu-2112 HDU Today---dijkstra+标号

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2112. 题目大意: 求起点到终点的最短路 解题思路: 对地名进行编号即可 然后直接dijkstra算 ...

  4. flash + php对称密钥加密的交互

    这几天研究了下php和flash中的对称密钥加密的交互问题,经过研究以后决定,在项目中使用aes加密.问题也就来了,在flash中的加密数据如何与php的amf进行数据交互,最终决定使用base64编 ...

  5. python_23_tuple

    #元组只能统计和获取下表,不能插入之类的.元组和列表差不多,也是存一组数,只是它一旦创建,便不能再修改,所以又叫只读列表 names=('QiZhiguang','LiuGuannan','Liang ...

  6. Bootstrap HTML编码规范

    语法 1.用两个空格来代替制表符(Tab)--这是唯一能保证在所有的环境下获得一致展现的方法. 2.嵌套元素应当缩进一次(即两个空格). 3.对于属性的定义,属性值确保全部都用双引(避免使用单引号). ...

  7. Bootstrap 历练实例-轮播(carousel)插件方法

    方法 下面是一些轮播(Carousel)插件中有用的方法: 方法 描述 实例 .carousel(options) 初始化轮播为可选的 options 对象,并开始循环项目. $('#identifi ...

  8. Bootstrap 警告框(Alert)插件

    警告消息大多来是用来向终端用户提示警告或确认的消息,使用警告框插件,您可以向所有的警告框消息添加取消功能. 用法 您有以下两种方式启用警告框的可取消功能. 1.通过data属性:通过数据添加可取消功能 ...

  9. 廖老师git教程执行"git checkout -b dev origin/dev"命令报出:fatal: Cannot update paths and switch to branch 'dev' at the same time. Did you intend to checkout 'origin/dev' which can not be resolved as commit?问题解决

    在学习廖老师git教程之多人协作模块时按照老师的操作先创建了另一个目录,然后在这个目录下从GitHub上clone了 learngit目录到这个目录下,同样的执行了git branch查看分支情况,确 ...

  10. 【前端_js】理解 JavaScript 的 async/await

    async 和 await 在干什么 任意一个名称都是有意义的,先从字面意思来理解.async 是“异步”的简写,而 await 可以认为是 async wait 的简写.所以应该很好理解 async ...