【转】Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938
Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。
举个例子:
在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A)
接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来
如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然而之前你的A对象却没有被施放,这样就会无线循环下去了。
当然我们可以去做逻辑判断是否DontDestroyOnLoad,判断A是否等于Null做一些判断。但是我觉得这其实是下策。DontDestroyOnLoad方法其实更多的是去保存一个全局的游戏脚本,比如一些第三方的SDK你需要用这个脚本来做中间件的支持。
我目前的做法是,我做了一个初始化场景。在初始化场景里面我只做两件事,第一在初始化场景里面的某个游戏对象的全局脚本中,Start方法里我把这个场景里面的所有游戏对象全部设置成DontDestroyOnLoad,也就是切换场景时不销毁,比如NGUI的Root梳妆结构。
|
1
2
3
4
|
Object[] initsObjects = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject));
foreach (Object go in initsObjects) {
DontDestroyOnLoad(go);
}
|
第二,接着我在进入我的第一个游戏场景,也就是说我的逻辑永远不会在回返我的初始化场景。所以我也不会出现来回切场景DontDestroyOnLoad没有删除的问题。
还有一个巧妙的办法就是利用static 初始化方法,如下代码所示,当代码在调用Global类的时候
首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance;
static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
}
public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
}
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
}
}
|
这样这条脚本就类似一个静态脚本了,而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便。在需要调用它的地方直接调用就行了。
|
1
|
Global.instance.DoSomeThings();
|
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2938
- 转载请注明: 雨松MOMO 2014年07月14日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
方案3:把使用DontDestroyOnLoad的脚本进行静态初始化,在静态初始化的时候进行DontDestroyOnLoad操作
public class Global:MonoBehaviour
{
public static Globalinstance;
static Global()
{
GameObjectgo=newGameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance=go.AddComponent();
}
public voidDoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
}
voidStart()
{
Debug.Log("Start");
}
}
【转】Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑的更多相关文章
- Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...
- 【转载】Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑
这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方.那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿. 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了. http://wiki.share ...
- 【转】Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
http://www.xuanyusong.com/archives/2165 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百科中由详细的说明http://wiki. ...
随机推荐
- IOS - (id)initWithStyle... 方法的使用
// 该方法只有在通过代码创建控件的时候才会调用, 如果控件是通过xib或者storyboard创建出来的不会调用该方法- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyl ...
- Java Web Application使Session永不失效(利用cookie隐藏登录)
在做 Web Application 时,因为 Web Project 有 session 自动失效的问题,所以如何让用户登录一次系统就能长时间运行三个月,就是个问题. 后来,看到 session 失 ...
- C#事件与接口编程实例
很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下. 事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行: 1,创建 ...
- win10如何修改host文件
首先找到host文件,一般位于:C:\Windows\System32\drivers\etc 之后用记事本打开,直接修改.保存txt文件到桌面. 最后删除后缀名,再粘贴回去就可以了.
- Vmware 不能上网
Vmware 安装 WIN7 不能上网,如何解决? 情况一: 虚拟机右下角出现红色叉号,检查物理的服务是否开启“VMware NAT Service” 1 .开启方法:WIN + R -> 输入 ...
- python 写 组合两两组合
紧挨着 组合 a b c d ----> ab ,bc ,cd portList = ['a', 'b', 'c', 'd'] for i, p in enumerate(portList) ...
- CentOS Linux 安装IPSec+L2TP
第二层隧道协议L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol)是一种工业标准的Internet隧道协议,它使用UDP的1701端口进行通信.L2TP本身并没有任何加密,但是我们可以使用 ...
- 2、python中的数字
第二篇开始谈谈python中的数据. 一.前言 python中的数字包含了整数.浮点数.复数三种.在python的早期版本,或许可以看到正数被分为长整数与短整数,后来被取消了,因此这里不作讨论.通常我 ...
- (WPF&Silverlight)可空,null
可空类型即引用类型 不可空类型即值类型 可空,即可 = null; 注意点:在不可null类型后加?就可以为null int? i = null; int?的范围大于int(可null的大于不可为nu ...
- WebView的初体验
使用安卓自带控件可以实现不通过浏览器即可上网的功能 突然就觉得安卓好强大,是不是我太无知了,太容易满足了 1.在layout中添加VebView控件 2.在Activity中设置WebView的属性 ...