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     <title>Document</title>

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     *{

         margin: 0px;

         padding: 0px;

     }

     html,body{

         height: 100%;

         width: 100%;

         overflow: hidden; /*隐藏滚动条,消除小球碰到滚动条出现的窗口闪动*/

     }

     .content{

         width: 100%;

         height: 100%;

         position: relative;

         background: black;

     }

     .ball{

         position: absolute;

         border-radius: 50%;

     }

     </style>

 </head>

 <body>

     <div class="content" id="con"></div>

     <script type="text/javascript">

     //定义随机函数

     function RandomNum(num1,num2){

         return Math.floor(Math.random()*(num2-num1+1)+num1);

     }

     //构造小球函数

     function Ball(){

         this.ball=document.createElement("div");

         var randomNum=RandomNum(20,50);

         this.width=randomNum

         this.height=randomNum

         //如果元素有id名,我们可以直接使用,不用document.get....获取

         this.left=RandomNum(0,con.offsetWidth-randomNum);

         this.top=RandomNum(0,con.offsetHeight-randomNum);

         this.backgroundColor="rgba("+RandomNum(0,255)+","+RandomNum(0,255)+","+RandomNum(0,255)+","+Math.random()+")";//随机颜色

         this.tempX=this.left;

         this.tempY=this.top;

         this.speedx=RandomNum(10,20)-15.5;//后面的小数是保证随机产生的方向有正有负

         this.speedy=RandomNum(10,20)-15.5;

     }

     //画小球的方法

     Ball.prototype.draw=function(){

         this.ball.style.width=this.width+"px";

         this.ball.style.height=this.height+"px";

         this.ball.className="ball";

         this.ball.style.left=this.tempX+"px";

         this.ball.style.top=this.tempY+"px";

         this.ball.style.backgroundColor=this.backgroundColor;

         con.appendChild(this.ball);

     }

     //运动函数

     Ball.prototype.move=function(){

         this.tempX=this.tempX+this.speedx;    

         this.tempY=this.tempY+this.speedy;

      // 判断临界值

         if(this.tempX+this.width>=document.body.clientWidth||this.tempX<=0){

             this.speedx = -this.speedx;//改变方向

         }

         if(this.tempY+this.height>=document.body.clientHeight||this.tempY<=0) {

             this.speedy = -this.speedy;

         }

          this.draw();

     }

     //产生小球

     var balls=[];

     for(var i=0;i<100;i++){

         var ball=new Ball();

         balls.push(ball);//生成的小球对象放进数组

     }

     function start(){

          for(var i = 0;i < balls.length;i++) { 

           balls[i].move();

      } 

     }

     window.onload=function(){

         setInterval(start,10);//设置定时器

     }

     </script>

 </body>

 </html>

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