Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值
| 
 Vector3.forward  | 
 Vector3(0,0,1)  | 
| 
 Vector3.up  | 
 Vector3(0,1,0)  | 
| 
 Vector3.right  | 
 Vector3(1,0,0)  | 
| 
 Vector3.zero  | 
 Vector3(0,0,0)  | 
| 
 Vector3.one  | 
 Vector3(1,1,1)  | 
2,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移动
using UnityEngine;
using System.Collections; public class moveFwd : MonoBehaviour
{ public float moveSpeed = 0.1f; // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 moveForward = new Vector3(moveSpeed, , moveSpeed);
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = moveForward;
}
}
  
3, 鼠标移入变红色,鼠标移出还原颜色,点击鼠标播放声音,JS代码实现:
#pragma strict var oldColor:Color;
var audioPlay=false; function Start () {
oldColor= this.GetComponent(MeshRenderer).material.color;
} function Update () { } //鼠标移入
function OnMouseOver(){
this.GetComponent(MeshRenderer).material.color=Color.red; //旋转
this.transform.Rotate(,-*Time.deltaTime,);
print("OnMouseOver");
}
//鼠标移出
function OnMouseExit(){
this.GetComponent(MeshRenderer).material.color=oldColor;
print("OnMouseOut");
}
//点击鼠标
function OnMouseDown(){
if (audioPlay==false) {
this.GetComponent(AudioSource).Play();
audioPlay=true;
}else {
this.GetComponent(AudioSource).Pause();
audioPlay=false;
}
print("OnMouseDown"); }
4, 操作文本的时候,记得先引用 UnityEngine.UI:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class count : MonoBehaviour
{
void OnMouseDown() {
GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text = "Score";
}
}
5,给小球添加物理材质,是小球跳动:Asseets → Create → Physic Material :
  
JS控制小球颜色变化:
var t:float=;
function Update () {
t+=Time.deltaTime;
//每3秒换一个随机颜色
if(parseInt(t)%==){
gameObject.Find("Sphere").GetComponent(MeshRenderer).material.color=Color(Random.Range(,)/255f,Random.Range(,)/255f,Random.Range(,)/255f);
} }
6, 获取对象放在Start()方法里面,不要放到Update()里面,这样会提高运行效率,JS控制灯光变强、变弱:
#pragma strict
import UnityEngine.Light; var directLight:GameObject;
var theTxt:GameObject;
var objCube:GameObject; function Start () {
//获取对象
directLight=gameObject.Find("Directional Light");
theTxt=gameObject.Find("Canvas/Text");
objCube=gameObject.Find("Cube");
} function Update () { //更改灯光亮度
if (Input.GetKey(KeyCode.L)) {
directLight.GetComponent(Light).intensity+=0.1;
};
if (Input.GetKey(KeyCode.K)) {
directLight.GetComponent(Light).intensity-=0.1;
};
theTxt.GetComponent(Text).text = directLight.GetComponent(Light).intensity.ToString();
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
//调用了Cube组件中的go方法
objCube.SendMessage("go");
};
}
7,代码实现第一人称控制器,思路:
①新建项目,添加地面Plane,创建3D Object(Capsule) ,添加Cute
②给Capsule附加脚本让其能够上下左右移动
③把Main Camera的Position调节和Capsule一致、略高,然后把MainCamera作为Capsule的Child Object
JS 代码:
#pragma strict
@script RequireComponent(CharacterController) var speed:float=6.0;
var jumpspeed:float =8.0;
var gravity:float =1.0;
private var movedirection:Vector3=Vector3.zero;
private var grounded:boolean=false; function FixedUpdate(){
if (grounded){
movedirection=Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),,Input.GetAxis("Vertical")); movedirection=transform.TransformDirection(movedirection);
movedirection*=speed ; if(Input.GetButton("Jump")){
movedirection.y=jumpspeed;
}
}
movedirection.y -= gravity*Time.deltaTime; var controller:CharacterController=GetComponent(CharacterController);
//移动命令 var flags=controller.Move(movedirection*Time.deltaTime);
//CollisionFlags.CollidedBelow 底部发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedBelow”返回1
//CollisionFlags.CollidedNone 没发生碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedNone”返回1
//CollisionFlags.CollidedSides 四周发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedSides”返回1
//CollisionFlags.CollidedAbove 顶端发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedAbove”返回1
// 单个& 表示比较两个二进制数值
//位掩码技术
grounded=(flags & CollisionFlags.CollidedBelow)!=;
}
参考 :
Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写的更多相关文章
- android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写
		
android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...
 - Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
		
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
 - Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
		
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...
 - Unity3D自定义编辑器简单实例
		
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
 - Selenium2学习-018-WebUI自动化实战实例-016-自动化脚本编写过程中的登录验证码问题
		
日常的 Web 网站开发的过程中,为提升登录安全或防止用户通过脚本进行黄牛操作(宇宙最贵铁皮天朝魔都的机动车牌照竞拍中),很多网站在登录的时候,添加了验证码验证,而且验证码的实现越来越复杂,对其进行脚 ...
 - linux脚本之简单实例
		
利用脚本计算10的阶乘 简单说明一下: #!/bin/bash说明该shell使用的bash shell程序.这一句不可少for i in `seq 1 10`还可以写成for i in 1 2 3 ...
 - Wordpress解析系列之PHP编写hook钩子原理简单实例
		
Wordpress作为全球应用最广泛的个人博客建站工具,有很多的技术架构值得我们学习推敲.其中,最著名最经典的编码技术架构就是采用了hook的机制. hook翻译成中文是钩子的意思,单独看这个词我们难 ...
 - BAT脚本编写教程简单入门篇
		
BAT脚本编写教程简单入门篇 批处理文件最常用的几个命令: echo表示显示此命令后的字符 echo on 表示在此语句后所有运行的命令都显示命令行本身 echo off 表示在此语句后所有运行的命 ...
 - selenium从入门到应用 - 2,简单线性脚本的编写
		
本系列所有代码 https://github.com/zhangting85/simpleWebtest 本文将介绍一个Java+TestNG+Maven+Selenium的web自动化测试脚本环境下 ...
 
随机推荐
- 一个小白App开发需要了解的基本技术
			
本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发. 一 App有哪些形式 WebApp:简单来说,Web A ...
 - jQuery插件编写及链式编程模型小结
			
JQuery极大的提高了我们编写JavaScript的效率,让我们可以愉快的编写代码,做出各种特效.大多数情况下,我们都是使用别人开发的JQuery插件,今天我们就来看看如何把我们常用的功能做出JQu ...
 - 求两点之间最短路径-Dijkstra算法
			
Dijkstra算法 1.定义概览 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.D ...
 - WCF wsHttpBinding之Transport security Mode, clientCredentialType=”Basic”
			
原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4071342.html 转载请注明出处 如何在WCF中使用Transport Security Mode,以及如何创建证书,请 ...
 - .NET Memory Profiler 查看内存使用情况
			
1 简介 .Net Memory Profiler(以下简称Profiler):专门针对于.NET程序,功能最全的内存分析工具,最大的特点是具有内存动态分析(Automatic Memory Anal ...
 - JVM字节码指令
			
invokevirtual 调用实例方法 invokespecial 调用父类构造,实例初始化方法,私有方法 dup 复制栈顶数值,并且复制值进栈,pop/pop2为栈顶值出栈 aload_0 加载第 ...
 - IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
			
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" ...
 - 自定义配置UEditor 工具栏上的按钮列表
			
修改配置项的方法: 1. 方法一:修改 ueditor.config.js 里面的 toolbars 2. 方法二:实例化编辑器的时候传入 toolbars 参数 方法一:在ueditor.confi ...
 - android应用安全——(数据抓包)跟踪监控android数据包
			
转载博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8808169 web开发中Chrome.IE.firefox等浏览器都自带提供了插件帮助开发者跟踪 ...
 - react+redux教程(三)reduce()、filter()、map()、some()、every()、...展开属性
			
reduce().filter().map().some().every()....展开属性 这些概念属于es5.es6中的语法,跟react+redux并没有什么联系,我们直接在https:// ...