C++语言动态创建对象
焦头烂额的考试月终于过去了,终于有时间能停下来思考记录一下这一个月学过的东西,首先先总结一下,在自己仿写魂斗罗游戏时遇见的问题之一,人物在移动的时候如何去判断什么时候掉入水中显示水中画面,什么时候敌人该开枪,这个时候我使用了一堆数字来描述地图,如图

但是在代码实现时,就得用一大堆判断,来判断何时应该创建对象来调用成员函数,其代码繁杂不说,更加降低了代码的复用性,如果我想在其中添加功能,还得再修改代码,这个时候我就想到了动态创建数组这个东西,根据我输入的数字长度,数组可以自动去增长,那对象是不是可以动态的去创建呢?,可能是我搜索的有问题,在网上很少有介绍这方面的过程,我觉得还是有必要记录一下,给其他人也提供一个借鉴
首先先用字符串去做一个实验,添加三个类,我想通过输入一个字符串就能创建相应的对象,此时就需要一系列判断
char pStr[] = {};
cin >> pStr;
if(strcmp(pStr,"AAAA") == )
AAAA *p = new AAAA;
if(strcmp(pStr,"BBBB") == )
BBBB *p = new BBBB;
if(strcmp(pStr,"DDDD") == )
DDDD *p = new DDDD;
这个时候就会出现我遇到的情况,代码繁杂,降低复用性,首先修改的就是创建对象,据说好的程序员不会写出来毁灭地球的代码,而是写一个毁灭行星的函数,把地球当作参数传进去
void CreateObjectAAAA()
{
AAAA *p = new AAAA;
}
void CreateObjectBBBB()
{
BBBB *p = new BBBB;
}
void CreateObjectDDDD()
{
DDDD *p = new DDDD;
}
int main()
{
char pStr[] = {};
cin >> pStr;
if(strcmp(pStr,"AAAA") == )
CreateObjectAAAA();
if(strcmp(pStr,"BBBB") == )
CreateObjectBBBB();
if(strcmp(pStr,"DDDD") == )
CreateObjectDDDD();
然后如何能动态创建呢,可以想到链表可以实现动态的创建,但是创建对象无法用链表来表示,但可以将字符串,创建对象的函数指针打包成一个结点,只要输入字符串,就可以遍历链表实现创建了
struct Node
{
char pStr[];
void (*pfnCreateObject)();
Node* pNext;
};
但现在问题是如何实现普适性,比如直接在类里贴一个宏,之后不用再创建对象了
首先是统一结点,由于在创建对象之后需要使用对象,创建对象函数return的值也都不一样,这样的话,结点里的函数指针的类型也不一样了,统一结点的方法就是利用父类指针指向子类对象,为这些类创建一个父类,这个函数指针直接定义为父类即可
struct Node
{
char pStr[];
COObject* (*pfnCreateObject)();
Node* pNext;
};
COObject* CreateObjectAAAA()
{
AAAA *p = new AAAA;
return p;
}
COObject* CreateObjectBBBB()
{
BBBB *p = new BBBB;
return p;
}
COObject* CreateObjectDDDD()
{
DDDD *p = new DDDD;
return p;
}
接下来用宏代替每个类里的什么东西呢,换句话说哪些东西需要写到类内呢?
结构体,遍历匹配,放在父类中
#pragma once
class COObject;
struct Node
{
char pStr[];
COObject* (*pfnCreateObject)();
Node* pNext;
};
class COObject
{
public:
COObject(void);
virtual ~COObject(void);
public:
COObject *Create(const char *pszClassName);
};
#include "OObject.h"
#include<string.h> COObject::COObject(void)
{
} COObject::~COObject(void)
{
}
COObject *COObject::Create(const char *pszClassName)
{
Node *pTemp = ;
while(pTemp)
{
if(strcmp(pTemp->pStr,pszClassName) == )
{
return pTemp->pfnCreateObject();
}
pTemp = pTemp->pNext;
}
return ;
}
而每一个子类中则放入创建结点,创建对象函数,其中有一点尤为注意,因为此时并未创建对象,所以这里的成员函数都是静态成员
#pragma once
#include"OObject.h"
class AAAA : public COObject
{
public:
AAAA(void);
~AAAA(void);
public:
static Node node;
static COObject*CreateObject();
};
#include "AAAA.h"
Node AAAA::node = {"AAAA",,&AAAA::CreateObject};
COObject*AAAA::CreateObject()
{
return new AAAA;
} AAAA::AAAA(void)
{
} AAAA::~AAAA(void)
{
}
每个类都如此,但是当我实际操作的时候,程序却崩了,调试后发现,在遍历中,我每加一个结点就得修改一此头结点,那我写上面这些的意义就不存在了,都是添加还不如一大堆if看起来逻辑清晰呢,最后通过一个办法可以解决,由于在函数之外不允许调用函数,除了一个,那就是构造函数,我在父类中又定义了一个专门添加的类,在这个类的构造里我把添加的结点传进去,进行头结点的更替,在遍历中始终从头节点开始遍历。那么在以后的编程中,如果我不知道何时该创建对象的话,在类的头文件和实现中就可以分别贴上这两个宏,再继承一个COObject的接口类即可。
#define DECLEAR_DYNCREATE()\ static Node node;\ static COObject*CreateObject();
#define IMPLEMENT_DYNCREATE(ThisClass)\
Node ThisClass::node = {#ThisClass,,&ThisClass::CreateObject};\
InitObject init##ThisClass(&ThisClass::node);\
COObject* ThisClass::CreateObject()\
{\
return new ThisClass;\
}
2019-06-23 14:17:33 编程小菜鸟自我反思,大家可以留下自己的意见和建议,谢谢!!!
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