现状和问题
- 开发插件的功能A的时候随手建立场景, 测试插件的功能A. 测试通过后,测试场景就被丢掉.
- 发现插件的功能A有bug时, 修改代码, 然后随手建立场景, 测试bug. 测试通过后,测试场景就被丢掉.
- 添加功能B, 测试功能B通过后, 在使用的时候发现之前的功能A却产生了bug, 应该是在添加功能B的时候产生的bug.
- 在开发人员流动大的公司里, 一个开发人员离职了, 他所开发的代码交接给后续的开发人员.
  后续开发人员很难了解原先代码的设计思路和细节, 同时在添加新功能时难免会引入bug.
 
一个可行的解决方法:
- 在开发过程中, 每增加一个新功能, 都应该写相应的testcase.
- 在开发过程中, 开发人员自己如果经常执行这些testcase(回归测试), 那么就能保证修改的代码不引入新的bug
- 一个开发人员离职了, 他所开发的代码交接给后续的开发人员. 后续开发人员看testcase,了解插件的功能如何使用.
  在添加新功能的时候, 把之前所有的testcase都执行一遍, 就能保证之前的功能没有问题. 如果有问题的话, 也能构及时发现.

新的问题:
- 一个插件可能有大大小小十几个功能, 全部测试下来可能要十几分钟. 每次修改一下代码都要花这十几分钟做回归测试的话,
  一天下来也写不了多少代码. 这样的开发效率太低.
解决方法:
- 做自动化测试. 把原先手动测试的工作让程序来做.

关于automation
框架
    - 自己写
    - 使用python unittest

如何写testcase
有了测试框架之后, 还需要有testcase. 才能让自动化测试真的有效. 关于如何写好testcase, 这里有一写个人的经验.
- testcase里一般使用unittets.assert()来测试某个变量的值是否等于正确的值.
- 如何比较数组
  比如, 如果要测试一个deform插件. 需要判断变形后的点的坐标是否正确. unittets.assert()不能比较list类型, 所以需要我们自己写.
  要比较normal, nv等数据, 也需要这么做.
- 如果要测试一个shader该怎么写testcase? 怎么判断物体上的每个像素的值都是正确的呢?
  可以把第一次渲染出的图片保存, 作为正确的图片(参考图片), 以后每次渲染出的图片和参考图片做比较. 我简称这种方法为"参考图比较".
 
  其实, 对于判断vertex position, normal, nv 都可以用这种方法做回归测试.
  测vertex position的话, 渲染一张图就能看得出点的坐标是否正确;
  测vertex normal的话, 给mesh赋一张材质,渲染一张图就能看得出点的normal是否正确;
  测vertex uv的话, 给材质赋一张checker纹理,渲染一张图就能看得出点的uv是否正确;
 
  怎么样? 是不是觉得这个方法非常酷? 事实上, 如果你沿着这条路走下去的话, 你会发现实际上这是个无比大的坑! 但幸好这个坑还是有出路的.
  所以, 我的建议是, 尽量不用"参考图比较"的方法, 而使用数组比较position, normal, nv这些值. 但如果要测试shader的话, 除了"参考图比较"的方法之外, 我没有想到更好的方法.
 
  下面说一下"参考图比较"的方法, 以及会遇到哪些问题:
  - 图片格式
    备选项: jpg, exr, png, bmp, ...
    以下是我选择图片格式的依据:
    - 图片文件尽可能小.
    - 方便查看. 比如, 我双击图片就可以查看, 如果能直接在文件管理器里浏览其缩略图就更好了.(所以, exr格式被剔除)
    - 跨平台. (bmp在linux不太好, 所以被剔除)
    似乎jpg, png都是不错的选择. 但jpg是有损压缩. 为了避免压缩导致图片不一致, 我最终还是选择png格式.
  - 如何比较两张图片是否一致
  - 用什么渲染器来渲染参考图
    备选项:mayaSoftware, mentalray, arnold,
    - 最好是maya自带的渲染器, 因为使用起来方便.
    - 所以, 似乎mayaSoftware是首选. 但如果你用这个渲染器, 会发现每次渲染的图片都不一致(虽然人眼不出差异). 出来的图片根本不适合做参考图.
    - 其次, mentalray每次渲染的图片是一致的. 但是, 相同maya版本, 不同平台下, mentalray渲染的图片有时会不一致. 更糟糕的是, 不同maya版本的mentalray渲染的图片差异很大.
      为什么? 因为mentalray在不断的更新, 比如采样的方法变了, 渲染出的图片肯定就不一样了.

- 如何制作testcase的maya文件
  - 批量更新testcase的maya文件, 是一件非常痛苦的事情

 
 
运行自动化测试的一些技巧

Automation Test in Maya Plugin Development的更多相关文章

  1. Tips For Your Maya Plugin Development

    (The reason why I write English blog is that I'm trying to improve my written English. The Chinese v ...

  2. Debugging Maya Plugin(C++) with CodeBlocks in Linux

    My system is CentOS7 x64, Maya2015 x64 for Linux. - Make sure that your project is built with flag - ...

  3. eclipse preference plugin development store and get

    eclipse plugin development: E:\workspaces\Eclipse_workspace_rcp\.metadata\.plugins\org.eclipse.pde.c ...

  4. Maya Plugin 编译Maya插件

    Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin.Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另 ...

  5. 如何搭建maya plugin develop environment on MAC OS X

    1.首先我使用的平台是xcode version 5.1.1 ,MAYA2015, MAX OS X 10.9.4. MAYA2015要求的是:Mountain Lion 10.8.5, Xcode ...

  6. eclipse plugin development -menu

    org.eclipse.ui.menus locationURI MenuContribution locationURI = "[Scheme]:[id]?[argument-list]& ...

  7. JIRA Plugin Development——Configurable Custom Field Plugin

    关于JIRA Plugin开发的中文资料相当少,这可能还是由于JIRA Plugin开发在国内比较小众的原因吧,下面介绍下自己的一个JIRA Plugin开发的详细过程. 业务需求 创建JIRA IS ...

  8. Building GCC 4.1.2 in CentOS 7 for Maya API development

    Following the official guid: http://help.autodesk.com/cloudhelp/2015/ENU/Maya-SDK/files/Setting_up_y ...

  9. How to programmatically new a java class which implements sepecified interface in eclipse plugin development

    http://w3facility.org/question/how-to-programmatically-new-a-java-class-which-implements-sepecified- ...

随机推荐

  1. Android中下载、安装和卸载(原)

    应用场景:在检查版本更新的时候经常需要从服务器端下载然后安装到手机中 使用工具: XUtils,这个开源的框架真的是需要花大把时间去阅读和理解的,十分有用的,on the way ! fighting ...

  2. NGUI 屏幕自适应

    雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少 ...

  3. PB代码动态解析执行器

    当你看到VB.VFP等开发语言提供的强大的宏执行功能,是不是很羡慕呢?当你寻遍PB的帮助.关于PB开发的书籍或网站而不可得的时候,是不是感到有一丝的遗憾?如果你看到这篇文章,你应该感到振奋,因为你终于 ...

  4. java工厂-积木系列

    这里记录一个例子,工厂模式的理论就不扯淡了. 遇到的问题:支付方式有很多种,比如微信支付 支付宝支付 银联支付 等等.我们在在实现的时候发现他么的流程上是相似的,以及每个方式都有大量的个性配置,在实例 ...

  5. case的执行顺序 & 嵌套使用

    我们先来看一下表中数据的情况: select * from PRODUCTINFO PRODUCTID PRODUCTNAME PRODUCTPRICE QUANTITY CATEGORY DESPE ...

  6. CvMat结构

    一.创建矩阵的方式: 1.cvCreateMat(int rows,int cols,int type),Type可以使任何预定义类型.Type的写法规则:CV_<bit_depth>(S ...

  7. HDFS的工作原理(读和写操作)

    工作原理: NameNode和DateNode,NameNode相当于一个管理者,它管理集群内的DataNode,当客户发送请求过来后,NameNode会 根据情况指定存储到哪些DataNode上,而 ...

  8. 评价qq拼音输入法

    我目前正在使用qq拼音输入法,从人机交互设计方面,我对qq输入法从用户界面.记住用户选择.短期刺激和长期使用的好处坏处.不让用户犯简单错误这四个方面进行了评价. 1.从用户界面方面: qq输入法用户界 ...

  9. 解决Oracle在scott用户下创建视图(VIEW)权限不足的方法

    问题描述:在scott用户下创建视图的时候,报错:权限不足.(其他用户以此类推)解决方法: 以dba用户登录 sqlplus / as sysdba 赋予scott用户创建VIEW的权限 grant  ...

  10. <a>标签的用法。

    1.创建电子邮件链接: <html> <head> <title>发给朱永成</title> </head> <body> &l ...