【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
| 宽 | 高 | 宽高比 |
| 960 | 640 | 1.5 |
| 1136 | 640 | 1.775 |
| 1024 | 768 | 1.3333 |
| 2048 | 1536 | 1.3333 |
| 宽 | 高 | 宽高比 |
| 800 | 480 | 1.6667 |
| 854 | 480 | 1.7792 |
| 1280 | 720 | 1.7778 |
| 960 | 540 | 1.7778 |
| 1280 | 800 | 1.6 |
| 960 | 640 | 1.5 |
| 1184 | 720 | 1.6444 |
| 1920 | 1080 | 1.7778 |
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 根据设备的宽高比,调整camera.orthographicSize. 以保证UI在不同分辨率(宽高比)下的自适应
/// 须与UIAnchor配合使用
/// 将该脚本添加到UICamera同一节点上
/// </summary>
[RequireComponent(typeof (UICamera))]
public class UICameraAdjustor : MonoBehaviour
{
private float standard_width = 1024f;
private float standard_height = 600f;
private float device_width = 0f;
private float device_height = 0f; private void Awake()
{
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height; SetCameraSize();
} private void SetCameraSize()
{
float adjustor = 0f;
float standard_aspect = standard_width/standard_height;
float device_aspect = device_width/device_height; if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect/device_aspect;
camera.orthographicSize = adjustor;
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 根据设备的宽高比,调整UISprite scale, 以保证全屏的背景图在不同分辨率(宽高比)下的自适应
/// 将该脚本添加到UISprite同一节点上
/// 须与UICameraAdjustor脚本配合使用
/// </summary>
[RequireComponent(typeof (UISprite))]
public class UIBackgroundAdjustor : MonoBehaviour
{
private float standard_width = 1024f;
private float standard_height = 600f;
private float device_width = 0f;
private float device_height = 0f; private void Awake()
{
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height; SetBackgroundSize();
} private void SetBackgroundSize()
{
UISprite m_back_sprite = GetComponent<UISprite>(); if (m_back_sprite != null && UISprite.Type.Simple == m_back_sprite.type)
{
m_back_sprite.MakePixelPerfect();
float back_width = m_back_sprite.transform.localScale.x;
float back_height = m_back_sprite.transform.localScale.y; float standard_aspect = standard_width/standard_height;
float device_aspect = device_width/device_height;
float extend_aspect = 0f;
float scale = 0f; if (device_aspect > standard_aspect) //按宽度适配
{
scale = device_aspect/standard_aspect; extend_aspect = back_width/standard_width;
}
else //按高度适配
{
scale = standard_aspect/device_aspect; extend_aspect = back_height/standard_height;
} if (extend_aspect >= scale) //冗余尺寸足以适配,无须放大
{
}
else //冗余尺寸不足以适配,在此基础上放大
{
scale /= extend_aspect;
m_back_sprite.transform.localScale *= scale;
}
}
}
}
【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配的更多相关文章
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- Unity NGUI的多分辨率适配
参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc11 1.NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据 ...
- Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...
- Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- Unity3D NGUI学习(一)血条
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...
随机推荐
- Python笔记总结week6
关于创建.调用模块 1.我们创建一个模块commons.py, 并且在文件中写以下三个函数: def login(): print('登录') def logout(): print('退出') d ...
- 代码成长记录之jquery this使用
后台管理的一个项目,第一次主动尝试自己动手写交互,果然问题来了,之前想当然觉得自己能写,不动笔,真的是对自己不负责任啊! 效果图是这样的,按我的思维写下来是点击一个‘更改’ 多个地方会同时触发下拉 ...
- 基于bootstrap的后台二级垂直菜单[转]
最近做一个后台的管理项目,用到了Twitter推出的bootstrap前端开发工具包,是一个基于css3/html5的框架.花周末时间,写了一个非常简单后台的菜单.本着开源的精神,现在把它分享出来(呵 ...
- php简写表达式,&& or || 缩写条件语句
有时候学的多了, 好多小细节 都忘了 ,比如 简单的表达式, 三元表达式 ?:; $aa or $bb 表达式 等等! 写一些简单的表达式,备忘! php用&&和||缩写条件语句 ...
- Effective Scala
Effective Scala Marius Eriksen, Twitter Inc.marius@twitter.com (@marius)[translated by hongjiang(@ho ...
- FT部署图
- Linux安装node
以Ubuntu为例 1.apt-get update 2.apt-get install python gcc make g++ 3.wget https://nodejs.org/dist/v4.3 ...
- 160个crackme-之Afkayas.1
工具: OD 环境: windows XP 运行: 我们先运行一下这个小程序,看看它到底是干什么的.运行后发现它要我们输入Type In your Name 和Type In your Serial ...
- Android调用系统照相机
ndroid调用系统相机实现拍照功能 在实现拍照的功能时遇到了很多问题,搜索了很多资料,尝试了很多办法,终于解决了,下面简要的描述下在开发过程中遇到的问题. 虽然之前看过android开发的书,但是没 ...
- (DFS、全排列)POJ-2718 Smallest Difference
题目地址 简要题意: 给若干组数字,每组数据是递增的在0--9之间的数,且每组数的个数不确定.对于每组数,输出由这些数组成的两个数的差的绝对值最小是多少(每个数出现且只出现一次). 思路分析: 对于n ...