Android的px、dp和sp
Android的px、dp和sp
px:
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候。
dp:
这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。
dip:
与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54厘米(约);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035厘米;
最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。http://hovertree.com/menu/android/
dp与px转换的方法:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale +0.5f); }
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale +0.5f); }
推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/androidjiqiao.html
Android的px、dp和sp的更多相关文章
- 在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处
最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下. 众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机 ...
- px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析 px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip :(devi ...
- Android px,dp,pt,sp的差别
px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率 ...
- android:px,dp(dip),sp的差别
1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. ...
- Android 编程下 DP、SP 以及屏幕像素密度
有时需为视图属性指定大小尺寸值(通常以像素为单位,但有时也用点.毫米或英寸).最常见的属性有: 文字大小(Text Size),指设备上显示的文字像素高度: 边距(Margin),指定视图组件间的距离 ...
- android px,dp,sp大小转换工具
package com.voole.playerlib.util; import android.content.Context; /** * Android大小单位转换工具类<br/> ...
- 【Android学习】android布局中几个距离单位的区别:px、dp、sp
一.px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解. 二.dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以, ...
- Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持 ...
- Android计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp和获取屏幕尺寸与密度
###########################################Android计量单位########################################### px ...
随机推荐
- [ZigBee] 13、ZigBee基础阶段性回顾与加深理解——用定时器1产生PWM来控制LED亮度(七色灯)
引言:PWM对于很多软件工程师可能又熟悉又陌生,以PWM调节LED亮度为例,其本质是在每个周期都偷工减料一些,整体表现出LED欠压亮度不同的效果.像大家看到的七色彩灯其原理也类似,只是用3路PWM分别 ...
- git rm–r folder fatal:pathspec "" did not match any files
问题描述: 某年某月某日,在查看git库的时候,发现文件的分布和文件夹的名字是极其不合理的,所以移动和重命名了某些文件. 在删除(git rm –r folder)一个空文件夹的时候,出现错误:fat ...
- Thrift架构~动态Thrift插件的注入
先说AOP 说到注入,大家就会想起来IoC和AOP,确实如些,这一讲中,我们通过unity来实现对thrift插件的动态注入,事实上,这个功能在以后的项目中经常要用到,比如,你将一些功能分发到指定服务 ...
- EF架构~在global.asax里写了一个异常跳转,不错!
回到目录 一般地,网站出现异常后,我们会通过设置web.config的方法来实现友好页的显示,这个方法比较常用,但捕捉的信息不是很具体,在程序测试阶段,我们可以通过global.asax来实现友好的, ...
- Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范
Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范 简化英文1 常用类库sdk的命名单词统计表1 简化时间规则1 Namsspace nam spec,参照java . ...
- 【管理心得之三十八】如果“Q”不是高富帅,也吸引不了白富美“A”
场景再现=========================={美剧片段}一位老人在电话亭中,一次又一次地向公用电话投硬币,但是每一次仅是接通后就自动掉线了.老人无奈之下寻求他人拨打报修电话,但苦等了许 ...
- SpringSide 部署showcase项目出现 JAX-RS (REST Web Services) 2.0 can not be installed错误!
maven+springmvc错误 JAX-RS (REST Web Services) 2.0 can not be installed 项目problem提示错误 JAX-RS (REST Web ...
- KnockoutJS 3.X API 第四章(14) 绑定语法细节
data-bind绑定语法 Knockout的声明性绑定系统提供了一种简洁而强大的方法来将数据链接到UI. 绑定到简单的数据属性或使用单个绑定通常是容易和明显的. 对于更复杂的绑定,它有助于更好地了解 ...
- Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- JSP开发环境配置问题解答
有过JSP开发经验的同学对于JSP开发环境的配置一定非常的很有感触,十分的繁琐,有时因为一个小的问题导致我们配置的配置前功尽弃,本篇我将重点带领大家一起探讨一下关于JSP环境配置的一些常见问题,及解决 ...