头文件位于#include <libswresample/swresample.h>
 
SwrContext常用函数如下所示
SwrContext *swr_alloc(void); //创建一个SwrContext,并设置为默认参数

struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s, int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,nt64_t in_ch_layout, enum AVSampleFormat in_sample_fmt, int in_sample_rate, int log_offset, void *log_ctx);
//如果第一个参数指向为NULL,则创建一个新的SwrContext,否则对其进行参数配置。
//@param s 要创建的SwrContext ,如果指向NULL,则分配一个新的SwrContext
//@param out_ch_layout output channel layout (AV_CH_LAYOUT_*)
//@param out_sample_fmt output sample format (AV_SAMPLE_FMT_*).
//@param out_sample_rate output sample rate (frequency in Hz)
//@param in_ch_layout input channel layout (AV_CH_LAYOUT_*)
//@param in_sample_fmt input sample format (AV_SAMPLE_FMT_*).
//@param in_sample_rate input sample rate (frequency in Hz)
//@param log_offset logging level offset(日志相关,为NULL即可)
//@param log_ctx parent logging context(日志相关,为NULL即可) int64_t av_get_default_channel_layout(int nb_channels);
//通过当前通道数返回对应AV_CH_LAYOUT_*枚举值,比如参数为2(2通道),那么返回AV_CH_LAYOUT_STEREO(立体声) int av_get_channel_layout_nb_channels(uint64_t channel_layout);
//通过AV_CH_LAYOUT_*获取当前有多少通道 int swr_init(struct SwrContext *s);
// 初始化上下文,初始化之前需要配置好SwrContext
//如果初始化好后,还需要修改转换的参数,则调用swr_alloc_set_opts(),然后swr_init()重新初始化 void swr_free(struct SwrContext **s); // 释放上下文空间,并且设置*s为NULL int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in , int in_count);
//音频重采样转换
// s : 初始化好的SwrContext
//out : 输出缓冲区,对于packet,都存在out[0]中,对于planar,比如AV_CH_LAYOUT_STEREO,那么out[0]存L,out[1]存R
//out_count : 输出缓冲区每通道样本数据数量(对于音频,每个通道数据长度都相同),注意这里不是以字节为单位.
//in :输入缓冲区,这里填入frame->data即可
//in_count :输入缓冲区每通道数据数量,这里填入frame->nb_samples即可
//返回值:转换成功后每个通道的输出样本数,出错则为负值

 音频解码并重采样示例

void debugErr(QString prefix, int err)  //根据错误编号获取错误信息并打印
{
char errbuf[]={}; av_strerror(err,errbuf,sizeof(errbuf)); cout<<prefix<<":"<<errbuf<<endl;
} void runAudioPlay()
{
int ret;
avformat_network_init(); //初始化网络库 (可以打开rtsp rtmp http 协议的流媒体视频)
AVFormatContext *pFmtCtx=NULL;
ret = avformat_open_input(&pFmtCtx,filePath,NULL, NULL) ; //打开音视频文件并创建AVFormatContext结构体以及初始化.
if (ret!= )
{
debugErr("avformat_open_input",ret);
return ;
}
ret = avformat_find_stream_info(pFmtCtx, NULL); //初始化流信息
if (ret!= )
{
debugErr("avformat_find_stream_info",ret);
return ;
} int audioindex=-;
audioindex = av_find_best_stream(pFmtCtx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -, -, NULL, ); qDebug()<<"audioindex:"<<audioindex; AVCodec *acodec = avcodec_find_decoder(pFmtCtx->streams[audioindex]->codecpar->codec_id);//获取codec AVCodecContext *acodecCtx = avcodec_alloc_context3(acodec); //构造AVCodecContext ,并将vcodec填入AVCodecContext中
avcodec_parameters_to_context(acodecCtx, pFmtCtx->streams[audioindex]->codecpar); //初始化AVCodecContext ret = avcodec_open2(acodecCtx, NULL,NULL);
//打开解码器,由于之前调用avcodec_alloc_context3(acodec)初始化了解码器,那么codec(第2个参数)可以填NULL
if (ret!= )
{
debugErr("avcodec_open2",ret);
return ;
} SwrContext *swrctx =NULL;
swrctx=swr_alloc_set_opts(swrctx, av_get_default_channel_layout(),AV_SAMPLE_FMT_S16,,
acodecCtx->channel_layout, acodecCtx->sample_fmt,acodecCtx->sample_rate, NULL,NULL);
      
swr_init(swrctx); while()
{
ret = av_read_frame(pFmtCtx, packet);
if (ret!= )
{
debugErr("av_read_frame",ret);
break ;
}
//解码一帧数据
ret = avcodec_send_packet(acodecCtx, packet);
av_packet_unref(packet);
if (ret != )
{
debugErr("avcodec_send_packet",ret);
continue ;
} if(packet->stream_index==audioindex) //判断是音频流
{
while( avcodec_receive_frame(acodecCtx, frame) == )
{
uint8_t *data[] = { };
int byteCnt=frame->nb_samples * * ;
unsigned char *pcm = new uint8_t[byteCnt];
//frame->nb_samples*2*2表示分配样本数据量*两通道*每通道2字节大小 data[] = pcm; //输出格式为AV_SAMPLE_FMT_S16(packet类型),所以转换后的LR两通道都存在data[0]中 ret = swr_convert(swrctx,
data, frame->nb_samples, //输出
(const uint8_t**)frame->data,frame->nb_samples ); //输入
//将重采样后的data数据发送到输出设备,进行播放
... ...
delete[] pcm; //最后delete pcm
}
}
}
//释放
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&packet);
swr_free(&swrctx);
avcodec_free_context(&acodecCtx);
avformat_close_input(&pFmtCtx);
}
 

7.SwrContext音频重采样使用的更多相关文章

  1. FFmpeg(11)-基于FFmpeg进行音频重采样(swr_init(), swr_convert())

    一.包含头文件和库文件 修改CMakeLists # swresample add_library(swresample SHARED IMPORTED) set_target_properties( ...

  2. FFMpeg音频重采样和视频格式转

    一.视频像素和尺寸转换函数 1.sws_getContext : 像素格式上下文  --------------->多副图像(多路视频)进行转换同时显示 2.struct SwsContext  ...

  3. FFMpeg笔记(三) 音频处理基本概念及音频重采样

    Android放音的采样率固定为44.1KHz,录音的采样率固定为8KHz,因此底层的音频设备驱动需要设置好这两个固定的采样率.如果上层传过来的采样率不符的话,需要进行resample重采样处理. 几 ...

  4. FFmpeg4.0笔记:封装ffmpeg的音频重采样功能类CSwr

    Github https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff CSwr.h /************************* ...

  5. 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)

    近一段时间在图像算法以及音频算法之间来回游走. 经常有一些需求,需要将音频进行采样转码处理. 现有的知名开源库,诸如: webrtc , sox等, 代码阅读起来实在闹心. 而音频重采样其实也就是插值 ...

  6. FFmpeg进行视频帧提取&音频重采样-Process.waitFor()引发的阻塞超时

    由于产品需要对视频做一系列的解析操作,利用FFmpeg命令来完成视频的音频提取.第一帧提取作为封面图片.音频重采样.字幕压缩等功能: 前一篇文章已经记录了FFmpeg在JAVA中的使用-音频提取&am ...

  7. 基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)

    前面有提到音频采样算法: WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码) 近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题. 坦白讲, ...

  8. 基于sinc的音频重采样(一):原理

    我在前面的文章<音频开源代码中重采样算法的评估与选择>中说过sinc方法是较好的音频重采样方法,缺点是运算量大.https://ccrma.stanford.edu/~jos/resamp ...

  9. 基于sinc的音频重采样(二):实现

    上篇(基于sinc的音频重采样(一):原理)讲了基于sinc方法的重采样原理,并给出了数学表达式,如下:                  (1) 本文讲如何基于这个数学表达式来做软件实现.软件实现的 ...

随机推荐

  1. 你知道MySQL是如何处理千万级数据的吗?

    mysql 分表思路 一张一亿的订单表,可以分成五张表,这样每张表就只有两千万数据,分担了原来一张表的压力,分表需要根据某个条件进行分,这里可以根据地区来分表,需要一个中间件来控制到底是去哪张表去找到 ...

  2. CSDN新版Markdown编辑器(Alpha 2.0版)

    Markdown编辑器 欢迎使用Markdown编辑器 新的改变 功能快捷键 合理的创建标题,有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建 ...

  3. ES6语法学习(一)-let和const

    1.let 和 const 变量提升: 在声明变量或者函数时,被声明的变量和函数会被提升到函数最顶部: 但是如果声明的变量或者函数被初始化了,则会失去变量提升: 示例代码: param2 = &quo ...

  4. 《T-GCN: A Temporal Graph Convolutional Network for Traffic Prediction》 代码解读

    论文链接:https://arxiv.org/abs/1811.05320 博客原作者Missouter,博客链接https://www.cnblogs.com/missouter/,欢迎交流. 解读 ...

  5. ThinkPHP 6.0 基础教程 - 安装

    ThinkPHP6.0 的环境: PHP >= 7.1.0 我本地环境: Win10 PhpStudy 安装 PhpStudy 如果你已经安装 PhpStudy 或其他环境,请忽略这里 安装方法 ...

  6. DRF内置过滤组件与排序组件结合使用

    DRF内置过滤组件Filtering DRF提供了内置过滤组件Filtering,可以结合url路径的改变获取想要的数据,当然用户不可能在url访问路径中自己设置过滤条件,肯定是后端开发人员将前端页面 ...

  7. three.js 着色器材质内置变量

    这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到 ...

  8. 精讲RestTemplate第9篇-如何通过HTTP Basic Auth认证

    本文是精讲RestTemplate第9篇,前篇的blog访问地址如下: 精讲RestTemplate第1篇-在Spring或非Spring环境下如何使用 精讲RestTemplate第2篇-多种底层H ...

  9. python利用爬虫获取百度翻译,爱词霸翻译结果,制作翻译小工具

    先看效果展示(仅作学习使用,非商业) 效果图是采用的 爱词霸 翻译,百度翻译 也实现了,只不过被注释了. 学计算机很多时候碰到生词,每次打开手机/浏览器翻译总觉得很麻烦,就想着自己写一个软件,自己去实 ...

  10. C# IObservable与IObserver观察者模式

    C#中提供了IObservable<T>接口和IObserver<T>接口来实现观察者模式,IObservable<T>相当于Subject(主题)接口,下面我们就 ...