JavaScriptBOM操作
BOM(浏览器对象模型)主要用于管理浏览器窗口,它提供了大量独立的、可以与浏览器窗口进行互动的功能,这些功能与任何网页内容无关。浏览器窗口的window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
1.1使用window对象
window对象是BOM的核心,代表浏览器窗口的一个实例。在全局作用域中声明的所有变量和函数也是window对象的属性和方法。
1.1.1 访问浏览器窗口
通过window对象可用访问浏览器窗口。
浏览器对象简单说明如下:
|
window |
客户端JavaScript中的顶层对象。 |
|
navigator |
包含客户端有关浏览器的信息。 |
|
screen |
包含客户端显示屏的信息。 |
|
history |
包含浏览器窗口访问过的URL信息。 |
|
location |
包含当前网页文档的URL信息。 |
|
document |
包含整个HTML文档,可被用来发访问文档内容,及其所有页面元素。 |
1.1.2全局作用域
客户端JavaScript代码都在全局上下文环境中运行,window对象提供了全局作用域。
下面用法:
var a = '我是程序员';
window.b = 'window.b';
c = '我喜欢js';
document.write(delete window.a);
document.write(delete window.b);
document.write(delete window.c + '<br>');
document.write(window.a);
document.write(window.b);
document.write(window.c);
使用var语句声明全局变量,window会为这个属性定义一个名为‘configgurable’的特性。
1.1.3 使用系统测试方法
window对象定义了3个人机交互的接口方法:
alert():简单的提示对话框,由浏览器向用户弹出提示性信息。该方法包含一个可选的提示信息参数。
confirm():简单的提示对话框,由浏览器向用户弹出提示性信息。不过该方法弹出的对话框包含两个按钮,‘确认’和‘取消’。
prompt():弹出提示对话框,可以接收用户输入的信息,并把用户输入的信息返回。
用法1:
var user = prompt('请输入你的用户名:');
if (!!user) {
var ok = confirm('你输入的用户名为:\n' + user + '\n请确认。');
if (ok) {
document.write('欢迎您:\n' + user);
} else {
user = prompt('请重新输入你的用户名:');
document.write('欢迎您:\n' + user);
}
} else {
user = prompt('请输入你的用户名:');
}
这3个仅接收纯文本信息,用户只能使用空格、换行符和各种符号来格式化提示对话框中的显示文本。不同浏览器对于这3个对话框的显示效果略有不同。
用法2:
window.alert = function (title, info) {
var box = document.getElementById('alert_box');
var html = '<dl><dt>' + title + '</dt><dd>' + info + '</dd><\/dl>';
if (box) {
box.innerHTML = html;
box.style.display = 'block';
} else {
var div = document.createElement('div');
div.id = 'alert_box';
div.style.display = 'block';
document.body.appendChild(div);
div.innerHTML = html;
}
}
alert('我是程序员', '我喜欢Js!');
1.1.4 控制窗口位置
使用window对象的moveTo()和moveBy()方法可以将窗口精确地移动到一个新位置。这两个方法接收两个参数,其中moveTo()接收的是新位置的x和y坐标值,而moveBy()接收的是在水平和垂直方向上移动的像素数。
下面用法:
window.moveTo(0, 0);
window.moveBy(0, 100);
window.moveTo(200, 300);
window.moveBy(-50, 0);
1.1.5 使用定时器
window对象包含4个定时器专用方法,使用他们可以实现倒霉定时运行,避免连续运行。就可以设计动画。
1. setTimeout()方法
定义:
setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
语法:
var o=setTimeout(code,millisec)
参数:
| code | (必需。要延时执行的代码字符串。) |
| millisec | 必需。在执行代码前需等待的毫秒数。) |
下面用法:
var o = document.getElementsByTagName('body')[0].childNodes;
for (var i = 0; i < o.length; i++) {
o[i].onmouseover = function (i) {
return function () {
f(o[i]);
}
}(i);
}
function f(o) {
var out = setTimeout(function () {
document.write(o.tagName);
}, 500);
}
2. clearTimeout()方法
定义:
clearTimeout()方法可取消由setTimeout()方法设置的timeout。
语法:
clearTimeout(id_of_settimeout)
参数:
id_of_settimeout(由setTimeout()返回的ID值。该值标识要取消的延迟执行代码块。)
下面用法:
var o = document.getElementsByTagName('body')[0].childNodes;
for (var i = 0; i < o.length; i++) {
o[i].onmouseover = function (i) {
return function () {
f(o[i]);
}
}(i);
o[i].onmouseout = function (i) {
return function () {
clearTimeout(o[i].out);
}
}(i);
}
function f(o) {
o.out = setTimeout(function () {
document.write(o.tagName);
}, 500);
}
3. Setlnterval()方法
定义:
setInterval()方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval()方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval()返回的ID值可用作clearInterval()方法的参数。
语法:
setInterval(code,millisec[,"lang"])
参数:
code(必需。要调用的函数或要执行的代码串。)
millisec(必须。周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。)
下面用法:
var t = document.getElementsByTagName('input')[0];
var i = 959;
var out = setInterval(f, /*24 * 60 * 60 */ 1000);
function f() {
t.value = i--;
if (i <= 0) {
crearTimeout(out);
document.write('冬奥会已到!');
}
}
在动画设计中,setInterval()方法适合在不确定的时间内持续执行某个动作,而setInterval()方法适合在有限的时间内执行可以确定起点和终点的动画。
1.2 使用navigator对象
navigator对象包含了浏览器的基本信息,如名称、版本和系统等。利用它的属性来读取客户端基本信息。
1.2.1 浏览器检测方法
浏览器检测的方法有多种。
常用方法包括2种:
|
特征检测法 |
|
字符串检测法 |
1. 特征检测法
特性检测法就是根据浏览器是否支持特定功能来决定操作的方式。
下面用法:
if (document.getElementsByName) {
var a = document.getElementsByName('p');
} else if (document.getElementsByTagName) {
var a = document.getElementsByTagName('p');
}
2. 字符串检测法
使用用户代理字符串检测浏览器类型。
下面用法:
var s = window.navigator.userAgent;
console.log(s);
1.2.2 检测插件
可以使用navigator对象的plugins属性实现。而plugins是一个数组。
该数组中的每一项都包含下列属性:
|
name |
插件的名字。 |
|
description |
插件的描述。 |
|
filename |
插件的文件名。 |
|
length |
插件所处理的MIME类型。 |
下面用法:
function hasPlugin(name) {
name = name.toLowerCase();
for (var i = 0; i < navigator.plugins.length; i++) {
if (navigator.plugins[i].name.toLowerCase().indexOf(name) > -1) {
return true;
}
}
return false;
}
document.write(hasPlugin('Flash'));
document.write(hasPlugin('QuickTime'));
document.write(hasPlugin('Java'));
1.3 使用location对象
location对象存储当前页面与位置相关的信息,表示当前显示文档的Web地址。使用location对象,结合字符串方法可以抽取URL中查询字符串的参数值。
用法1:
var queryString = function () {
var q = location.search.substring(1);
var a = q.split('&');
var o = {};
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
var n = a[i].indexOf('=');
if (n == -1) continue;
var v1 = a[i].substring(o, n);
var v2 = a[i].substring(n + 1);
o[v1] = unescape(v2);
}
return o;
};
var f1 = queryString();
for (var i in f1) {
document.write(i + '=' + f1[i]);
}
用法2:跳转网页。
location = 'http://www.bj-xinhua.com/?bdpz';
1.4 使用history对象
history对象存储浏览器窗口的浏览历史,通过window对象的history属性可以访问该对象。实际上,history对象存储最近访问的、有限条目的URL信息。为了保护客户端浏览信息的安全和隐私,history对象禁止Js脚本直接操作这些访问信息。
history对象允许使用length属性读取列表中URL的个数,并可以调用back()、forward()和go()方法访问数组中的URL。
back():返回到前一个URL。
forward():访问下一个URL。
go():该方法比较灵活,它能根据参数决定可访问的URL。
- 该参数是正整数,浏览器就会在历史列表中向前移动;该参数是负整数,浏览器就会在历史列表中向后移动;
- 参数为一个字符串,则history对象能够从浏览历史中检索包含该字符串的URL,并访问第一个检索到的URL。
下面用法:
frames[1].history.back();
1.5 使用screen对象
screen对象存储客户端屏幕信息,这些信息可以用来探测客户端硬件的基本配置。满足不同用户的显示要求。
下面用法:
function center(url) {
var w = screen.availWidth / 2;
var h = screen.availHeight / 2;
var t = (screen.availHeight - h) / 2;
var l = (screen.availWidth - w) / 2;
var p = 'top=' + t + ',left=' + l + ',width=' + w + ',height=' + h;
var win = window.open(url, 'url', p);
win.focus();
}
center('file:///D:/jsBOM%E6%93%8D%E4%BD%9C/11history.html');
1.6 使用document对象
在浏览器窗口中,每个widow对象都会包含一个document属性,该属性引用窗口中显示HTML文档的document对象。
1.6.1 动态生成文档内容
下面用法:
window.onload = function () {
document.body.onclick = f;
}
function f() {
parent.frames[1].document.open();
parent.frames[1].document.write('<h2>我是程序员</h2>');
parent.frames[1].document.close();
}
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