1.Boolean类里面的2个静态变量。
Boolean类,直接声明了2个静态变量,TRUE 和 FALSE,指向2个对象。
    public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
    public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
 
我们可以看一下,这2个声明为static的变量,在Boolean里有什么作用:

public static Boolean valueOf(boolean b) {
        return (b ? TRUE : FALSE);
    }
public static Boolean valueOf(String s) {
      return toBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
    }
里面都使用了这2个变量。这就好理解了:当我们要把一个字符串(例如:"true","false")转为Boolean类的实例时,或者把数据类型为boolean的数据转为Boolean类的实例时,不需要再通过:new Boolean(true)的方式重新创建一个实例,这样做的好处可以节省内存。虽然实例化一个Boolean对象消耗的内存不多。至少这种思路对的。
在Integer类也有相似的做法,同样valueOf(int i)方法里把从-128到127常用的256个数字先缓存起来,如果要通过valueOf方法获取Integer的实例,则返回已经缓存起来的实例,而不用重新创建一个Integer的实例:
详细参考:java.lang.Integer
    public static Integer valueOf(int i) {
        if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + 128];
        else
            return new Integer(i);
    }
 
2.Boolean和boolean之间有什么联系?
     Boolean是数据基础类型boolean的一个包装类。
 
3.Boolean的equals,==,和compareTo的区别?
3.1 equals这个方法,用于比较2个都是Boolean对象的“值”是否相等,
3.2 == 比较的是两个Boolean实例是否同一个实例。
            Boolean b1 = new Boolean(false);
            Boolean b2 = new Boolean(false);
            System.out.println(b1 == b2);//false,因为b1和b2并非同一个对象。就是说再内存的地址是不同的。
            System.out.println(b1.equals(b2));//true,因为b1的值是 false,b2的值也是false。
            
            Boolean b3 = Boolean.valueOf(true);
            Boolean b4 = Boolean.valueOf(true);
            System.out.println(b3 == b4);//true,因为valueOf方法返回的是同一个对象。
 
3.3 compareTo和equals一样,比较的是值。不同的时候,
            Boolean b5 = Boolean.valueOf(true);
            Boolean b6 = Boolean.valueOf(true);
            Boolean b7 = Boolean.valueOf(false);
            Boolean b8 = Boolean.valueOf(false);
            System.out.println(b5.compareTo(b6));//如果相等,返回0
            System.out.println(b7.compareTo(b8));//如果相等,返回0
            System.out.println(b5.compareTo(b7));//1
            System.out.println(b7.compareTo(b5));//-1
 
------------------------------------------------------------
由于笔者也是一个java的初学者,如果有理解错误或者表达不清楚的地方,欢迎一起探讨,指正。
 

jdk源码分析——java.lang.Boolean的更多相关文章

  1. JDK1.7.0_45源码阅读<java.lang.Boolean>

    本文适合的人群 其实感觉写这个标题的内容没有必要,只要你觉得对你有帮助那么就适合你,对你没帮助那么就不适合你.毕竟我不是专业作者,但咱会尽力的.其实最重要的一点是我不希望浪费您宝贵时间. 简要把内容在 ...

  2. 从源码分析java.lang.String.isEmpty()

    今天在写代码的时候用到了java.lang.String.isEmpty()的这个方法,之前也用过,今天突发奇想,就看了看源码,了解了解它的实现方法,总结出来,大家可以交流交流. 通常情况下,我们使用 ...

  3. JDK源码分析—— ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue

    JDK源码分析—— ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 目的:本文通过分析JDK源码来对比ArrayBlockingQueue 和LinkedBlocki ...

  4. JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable

    JDK 源码分析(4)-- HashMap/LinkedHashMap/Hashtable HashMap HashMap采用的是哈希算法+链表冲突解决,table的大小永远为2次幂,因为在初始化的时 ...

  5. JDK源码分析(2)LinkedList

    JDK版本 LinkedList简介 LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表.它也可以被当作堆栈.队列或双端队列进行操作. LinkedList 实现 ...

  6. 【JDK】JDK源码分析-HashMap(1)

    概述 HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客.它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优 ...

  7. 【JDK】JDK源码分析-ArrayList

    概述 ArrayList 是 List 接口的一个实现类,也是 Java 中最常用的容器实现类之一,可以把它理解为「可变数组」. 我们知道,Java 中的数组初始化时需要指定长度,而且指定后不能改变. ...

  8. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)

    概述 前文「JDK源码分析-Lock&Condition」简要分析了 Lock 接口,它在 JDK 中的实现类主要是 ReentrantLock (可译为“重入锁”).ReentrantLoc ...

  9. 【JDK】JDK源码分析-ReentrantLock

    概述 在 JDK 1.5 以前,锁的实现只能用 synchronized 关键字:1.5 开始提供了 ReentrantLock,它是 API 层面的锁.先看下 ReentrantLock 的类签名以 ...

随机推荐

  1. dfs和bfs算法

    1. 存储图的方式一般是有两种的:邻接表和邻接矩阵,一般存储链接矩阵的方式是比较简单的,也便于我们去实现这个临接矩阵,他也就是通俗的二维数组,我们平常用到的那种. 2. 这里我们主要记录和讲一下bfs ...

  2. C++11新标准:auto关键字

    一.auto意义 编程时常常需要把表达式的值赋给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,然后要做到这一点并非那么容易.为了解决这个问题,C++11新标准引入了auto类型说明符,用它就能 ...

  3. Zinterstore 命令

    先来看一下这个命令的定义: Redis Zinterstore 命令计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destin ...

  4. javascript 获取iframe元素的方法

    javascript  获取iframe元素的方法 第一种: $("#IframeID").contents().find("div"); 第二种: $(win ...

  5. Gazebo学习随记1 Gazebo概览

    Gazebo组件 World 世界 包含模拟中所有的元素如机器人,灯光,传感器等等 使用SDF(模拟描述格式)格式化 [用XML语言描述] 拓展名.world Model 模型 只包含一个<mo ...

  6. 静态-static

    静态 1. 静态初始化块 (1)可初始化类的静态字段 (2)静态初始化块只调用一次 (3)创建子类时会调用父类的静态初始化块 源代码: class Root { static{ System.out. ...

  7. HDU - 1754 I Hate It (线段树单点修改,求区间最大值)

    很多学校流行一种比较的习惯.老师们很喜欢询问,从某某到某某当中,分数最高的是多少. 这让很多学生很反感. 不管你喜不喜欢,现在需要你做的是,就是按照老师的要求,写一个程序,模拟老师的询问.当然,老师有 ...

  8. Windows Server 2016 IIS10安装URLRewrite 2.0组件方法

    1,打开Regedit> HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ InetStp2,编辑“MajorVersion”并以十进制设置数值数据值为93 ...

  9. c++运算符重载-如何决定作为成员函数还是非成员函数

    The Decision between Member and Non-member The binary operators = (assignment), [] (array subscripti ...

  10. 网络通讯与IP地址

    1.主机:Host,台式机,笔记本,手机等设备 2.网络介质:网线,光纤,无线网Wi-Fi.移动网络 3.数据:一串子节 网络通讯的检测:安装wireshark,通常称为抓包工具 抓,capture ...