电子模块 001 — 遥杆 JoyStick — Ongoing — 2016年8月31日 星期三

遥杆 JoyStick 模块

今天介绍:JoyStick 电子模块。

模块名称:

双轴按键摇杆 PS2游戏摇杆 控制杆 JoyStick 电子积木

电路板尺寸:

3.2*3.5CM

模块介绍:

十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化。本模块使用5V供电,原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右,当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V;箭头相反方向按下,读出电压值减少,最小为0V。

模块特设二路模拟输出和一路数字输出接口,输出值分别对应(X,Y)双轴偏移量,其类型为模拟量;按键表示用户是否在Z轴上按下,其类型为数字开关量。模块电路板上的丝印层清晰简明的标出了:坐标标识符。

遥杆模块可以轻松控制物体(如二自由度舵机云台)在二维空间运动,因此可以通过Arduino控制器编程,传感器扩展板插接,完成具有创意性遥控互动作品。

模块的使用

STM32 C++ 控制 遥杆 JoyStick 电子模块

Arduino 控制 遥杆 JoyStick 电子模块

ROS-Arduino 遥杆 JoyStick 电子模块

电子模块 001 --- 遥杆 JoyStick的更多相关文章

  1. 用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆

    之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了. 之前玩过<蜡烛人>,发现手游版的<蜡烛人>的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸 ...

  2. mojing手柄遥杆控制

    using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using MojingSample.CrossPlatformI ...

  3. 关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)

    ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARP ...

  4. Android中Input型输入设备驱动原理分析(一)

    转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反 ...

  5. multiwii 2.4配置页面中文注释

                                                                                                         ...

  6. Android 开发之 ---- 底层驱动开发(一) 【转】

    转自:http://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7372783 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 驱动概述 说到 Android ...

  7. WINDOWS下如何安装GCC(转载http://nirvana.cublog.cn;作者:北斗星君(黄庠魁))

    第一章 在视窗操作系统下的GCC 第一节 GCC家族概览 GCC 是一个原本用于 Unix-like 系统下编程的编译器.不过,现在 GCC 也有了许多 Win32 下的移植版本.所以,也许对于许多 ...

  8. mvc与三层结构

    http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑 ...

  9. mvc与三层结构终极区别

    http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/0 ...

随机推荐

  1. linux下安装Java se和Eclipse

    首先要去下载好JDK,Java SE 8的官方网址是http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-213 ...

  2. mobiscroll时间控件

    https://docs.mobiscroll.com/3-0-0_beta/javascript/numpad#events 这个是官方的日期插件,日历,什么效果都有,很强大的. mobiscrol ...

  3. Spring_总结_03_装配Bean(一)_自动装配

    一.前言 本文承接上一节:Spring_总结_02_依赖注入 在上一节我们了解到依赖注入的实质就是装配. 这一节我们来学习下装配Bean的相关知识. 二.Bean的装配机制 1.三种装配机制 Spri ...

  4. Git_学习_07_ 推送修改到远端

    一.操作流程 多人协作时,若自己的本地代码有了修改,想提交自己的代码,就需要按照以下步骤操作: 1.确认修改正确 使用以下命令,查看有哪些是自己未提交的代码 git status 2.拉取远程最新代码 ...

  5. 条款36:绝对不要重新定义,继承而来的non-virtual函数

    重新定义一个继承而来的non-virtual函数可能会使得导致当函数被调用的时候,被调用的函数不是取决于调用的函数究竟属于的对象,而是取决于调用函数的指针或者引用的类型. 所以一般的说主要有两种观点在 ...

  6. @angular/cli项目构建--组件

    环境:nodeJS,git,angular/cli npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org cnpm instal ...

  7. 学习汤姆大叔《深入理解JavaScript系列》有感(1) —— 立即调用的函数表达式

    一. 下面代码用于理解函数的声明和调用. function makeCounter() { // 只能在makeCounter内部访问i var i = 0; return function () { ...

  8. node.js 导出当前模块的内部成员

    //当前模块三个成员 //1:常量 const PI = 3.14; //2:二个方法 //计算面积 function getSize(r){ return PI * r * r; } //计算周长 ...

  9. LeetCode Maximum Distance in Arrays

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/maximum-distance-in-arrays/description/ 题目: Given m arrays, an ...

  10. 聊聊WPF中字体的设置

    1. 今天帮同事调试一个字体的bug:TextBox中的中文显示大小不一致, 比如包含"杰","热". 原因是WPF针对点阵字体需要指定特定字体才能正确渲染, ...