1.渲染脚本官网

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute

2.高斯模糊 ScriptIntrinsicBlur

2.1 添加api

在module 的 build.gradle 文件中添加选项,注意是 defaultConfig中。

 android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.cnblogs.sjjg.gaussianblur"
minSdkVersion 17
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
renderscriptTargetApi 18
11 renderscriptSupportModeEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
} dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}

2.2 添加模糊工具类

 package com.cnblogs.sjjg.gaussianblur;

 import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; import androidx.annotation.IntRange;
import androidx.annotation.NonNull; public class RenderScriptGaussianBlur {
private RenderScript renderScript; public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
this.renderScript = RenderScript.create(context);
} public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = , to = ) int radius, Bitmap original) {
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(original);
return original;
}
}

2.3 使用模糊类

 package com.cnblogs.sjjg.gaussianblur;

 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

 import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener { private SeekBar blurValue;
private ImageView image;
private RenderScriptGaussianBlur blur; @Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } @Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < ) {
radius = ;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.image);
bitmap = blur.gaussianBlur(radius,bitmap);
image.setImageBitmap(bitmap);
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = findViewById(R.id.imageView);
blurValue = findViewById(R.id.blur_value);
blurValue.setOnSeekBarChangeListener(this);
blur = new RenderScriptGaussianBlur(getBaseContext());
}
}

2.4 效果

2.5 下载

  https://github.com/f9q/gaussianblur

自定义View(9)使用Renderscript 渲染特效。的更多相关文章

  1. WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: Bl ...

  2. WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多 ...

  3. WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)

    原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过 ...

  4. 自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  5. [转]Android自定义控件三部曲系列完全解析(动画, 绘图, 自定义View)

    来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)—— ...

  6. Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

    通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 本文来讨论最难的一种 ...

  7. Android 自定义View 三板斧之一——继承现有控件

    通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 本文重点讨论继承现有 ...

  8. android 自定义view详解

    1.自定义View前首先要了解一下View的方法,虽然有些不一定要实现. 分类 方法 描述 创建 Constructors View中有两种类型的构造方法,一种是在代码中构建View,另一种是填充布局 ...

  9. 零门槛!ZBLibrary仿微信朋友圈自定义View,就是这么简单!

    传统方法是继承现有View再重写方法,这种方式缺点很多: 1.往往不能在xml编辑器中预览效果: 2.比较难实现预期效果,比如设置宽度为wrap_content,实际显示为match_parent等: ...

随机推荐

  1. PAT 1129 Recommendation System

    Recommendation system predicts the preference that a user would give to an item. Now you are asked t ...

  2. [bzoj3012][luogu3065][USACO12DEC][第一!First!] (trie+拓扑排序判环)

    题目描述 Bessie has been playing with strings again. She found that by changing the order of the alphabe ...

  3. JavaSE 学习笔记之新特性之泛型(二十)

    泛型:jdk1.5版本以后出现的一个安全机制.表现格式:< > 好处: 1:将运行时期的问题ClassCastException问题转换成了编译失败,体现在编译时期,程序员就可以解决问题. ...

  4. 九度oj 1179 阶乘

    题目1179:阶乘 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:6010 解决:1756 题目描述: 输入n,求y1=1!+3!+...m!(m是小于等于n的最大奇数)y2=2!+4!+ ...

  5. 洛谷 P1877 BZOJ 2748 cogs 791 [HAOI2012]音量调节

    题目描述 一个吉他手准备参加一场演出.他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量.在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少. ...

  6. 数据库删除数据表重复数据,只留下ID较小的行

    删除表中重复数据,留下ID比较小的行 delete from 表 where [重复字段] in (select [重复字段] from 表 group by 字段 having count([字段] ...

  7. 最大公约数GCD

    基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 输入2个正整数A,B,求A与B的最大公约数. Input 2个数A,B,中间用空格隔开.(1<= A,B <= ...

  8. Spring的发展【一】

    1.1. Spring1.x 时代 在Spring1.x时代,都是通过xml文件配置bean,随着项目的不断扩大,需要将xml配置分放到不同的配置文件中,需要频繁的在java类和xml配置文件中切换. ...

  9. Ubuntu 16.04安装迅雷(兼容性不高)

    迅雷官方没有提供LInux的版本,但是提供了一个Xware的版本,这个是用来制作离线下载的,但是网上已经有人通过这个集成了桌面应用:但是没怎么测试过,稳定性不高. http://forum.ubunt ...

  10. 【python】字符遍历

    Python为我们提供了很多便捷的方式去遍历一个字符串中的字符.比如,将一个字符串转换为一个字符数组(列表): theList = list(theString) 同时,我们可以方便的通过for语句进 ...