20155318 《Java程序设计》实验二 (Java面向对象程序设计)实验报告

实验内容

  1. 初步掌握单元测试和TDD
  2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
  3. 初步掌握UML建模
  4. 熟悉S.O.L.I.D原则
  5. 了解设计模式

实验步骤

伪代码->用特定编程语言翻译成产品代码->测试代码验证

(一)单元测试

(1)伪代码
百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
(2)产品代码
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于60,转成“不及格”
if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade < 100)
return "优秀";
//其他,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
(3)测试代码XXXXTest
  1. 正常情况检验
  • (1)测试值为50
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
// 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

测试结果

  • (2)把多种一般情况测试一下,代码如下:
public class MyUtilTest2{
public static void main(String[] args) {
//测试正常情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

测试结果

  1. 异常情况检验
  • (1)测试超出范围的数值
public class MyUtilTest3 {
public static void main(String[] args) {
//测试出错情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(115) != "错误")
System.out.println("test failed 2!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

测试结果

  • (2)测试边界值
public class MyUtilTest4{
public static void main(String[] args) {
//测试边界情况
if(MyUtil2.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
else if(MyUtil3.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 6!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

测试结果

TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

测试代码→产品代码

  • TDD的一般步骤如下:
  1. 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  2. 快速完成编写针对此功能的测试用例
  3. 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  4. 编写产品代码
  5. 测试通过
  6. 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
  7. 循环完成所有功能的开发
  • IDEA中使用JUnit:安装插件 → 新建一个空类MyUtil1 → 创建JUnit3的测试用例 → 增加一个测试用例testNormal

  • 在操作的过程中遇到TestCase、junit和@Test是红色的问题

  • 需要在IDEA中的项目(模块)中加入junit.jar包和junit-4.12.jar两个包。

面向对象三要素:封装、继承、多态

  1. 抽象——函数
  2. 封装、继承与多态:
  • 面向对象分析(OOA):根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what):提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。
  • 面向对象设计(OOD):在设计的基础上用编程语言(如Java)编码
  • 封装带来模块化(Modularity)和信息隐藏(Information hiding)的好处;接口(interface)是封装的准确描述手段。
public class Dog {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String bark(){
return "汪汪";
}
public String toString(){
return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.bark() + "!";
}
}

Dog类通过使用类和访问控制(private,public)隐藏了属性color,开放了接口setColor(),getColor(),bark()和toString。

  • 用UML展示

设计模式

  1. S.O.L.I.D原则

    • SRP(Single ResponsibilityPrinciple,单一职责原则)
    • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
    • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
    • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
    • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
  2. 设计模式:创建型,结构型,行为型
  3. 设计模式实例
  • 让系统支持Byte类
abstract class Data {
abstract public void DisplayValue();
}
/*class Byte {
byte value;
public Byte(){
value=15;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}*/
class Document {
Byte pi;
public Document(){
pi = new Byte();
}
public void DisplayData(){
pi.DisplayValue();
}
}
class Byte extends Data {
byte value;
Byte() {
value=15;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println (value);
}
}
// Pattern Classes
abstract class Factory {
abstract public Data CreateDataObject();
}
class ByteFactory extends Factory {
public Data CreateDataObject(){
return new Byte();
}
}
public class MyDoc1{
static Document d;
public static void main(String [] args) {
d = new Document();
d.DisplayData();
}
}

运行结果如下:

二、实验过程中遇到的问题

问题一

在IDEA中的项目(模块)中加入junit.jar包后,@Test和junit依然是红色的,如图所示

解决方案: 还需要添加junit-4.12.jar路径

问题二

看过老师的要求后发现自己之前提交的不合格,设置测试类时出现这样的编译错误

解决方案: 发现是自己的产品代码有问题,在询问了同学后进行修改,修改如下:

public class MyUtil1{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于0,转成“错误”
if ((grade < 0))
return "错误";
//如果成绩小于60,转成“不及格”
else if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//如果成绩大于100,转成“错误”
else
return "错误";
}
}

运行结果如下:

三、实验感想和体会

这次实验让我学会了设计实验类,在安装junit时遇到不少问题,在同学的帮助下都一一解决了,在设计complex的测试类时也遇到接口出错的问题,以后要多细心,学的更细致一些。

四、试验时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 60min 25.0%
设计 90min 37.5%
代码实现 40mim 16.7%
测试 30min 12.5%
分析总结 20min 8.3%

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