what the f**k!!这个知识点学不好的最大元凶就是,我还单身???


python基础(四):

面向对象的三个特点: 封装,继承,多态

类:

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

类(Class) 由3个部分构成

  • 类的名称:类名
  • 类的属性:一组数据
  • 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)

创建一个类:

class Car(object):# 类命名规则按照大驼峰命名法.首字母大写
# 方法
def getCarInfo(self):
print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
补充:
有些代码的类可能没有继承object,这个问题在Python 3之后就不复存在了,因为Python3中所有的类都是新式类,由于涉及到深度和广度问题,有兴趣的朋友自己看看吧
#新式类是指继承object的类
class A(object):
...........
#经典类是指没有继承object的类
class A:
...........

类方法:

在类地内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self, 且为第一个参数,self 代表的是类的实例

# 定义类
class Car:
#定义方法
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...') # 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟..")

__init__()方法:#init前后符号是两条下划线 _ _ 不要搞错.

能够在创建对象的时候,就顺便把这个对象的属性给设置

# 定义汽车类
class Car: def __init__(self):
self.wheelNum = 4
self.color = '蓝色' #效果等同于上文的 BMW.color = '黑色', 只不过上文的是添加属性,这里的是在类里面就把属性写好了 def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷') # 创建对象
BMW = Car() print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)
  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

类对象:

  类对象支持两种操作:属性引用和实例化

# 定义类
class Car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...') # 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟..") # 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
BMW = Car()
BMW.color = '黑色' #给对象添加属性
BMW.wheelNum = 4 #轮子数量 给对象添加属性
BMW.move() # 调用对象的move方法
BMW.toot() # 调用对象的toot方法
print(BMW.color)
print(BMW.wheelNum) --->

车在奔跑...
车在鸣笛...嘟嘟..
黑色
4

  • BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
  • 第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
  • BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
  • 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

类的继承:

子类获得了父类的全部功能

 # 定义类
class Car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...') # 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟..") class BMW(Car):
def stop(self):
print('stop') X5 = BMW()
Audi = Car() X5.move()
Audi.move() --->

车在奔跑...
车在奔跑...

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