//  File 类(静态类)   File 的缺点:只能用来读小文件 (它是一下子全都读进去)

    //创建一个文件
// File.Create(@"C:\Users\wbrm\Desktop\wbrm.txt"); //创建文件
//Console.WriteLine("创建成功");
//Console.ReadKey();

删除一个文件 彻底删除

     //删除一个文件 彻底删除
// File.Delete(@"C:\Users\wbrm\Desktop\wbrm.txt");//删除文件
//Console.WriteLine("删除成功");
//Console.ReadKey();

复制一个文件

    //复制一个文件
// File.Copy((@"C:\Users\wbrm\Desktop\wbrm.txt"), (@"C:\Users\wbrm\Desktop\rm.txt"));
//Console.WriteLine("复制成功");
//Console.ReadKey();

剪切

       //剪切
File.Move((@"C:\Users\wbrm\Desktop\wbrm.txt"), (@"C:\Users\wbrm\Desktop\wm.txt"));
Console.WriteLine("剪切成功");
Console.ReadKey();

//读取字节

byte[] buffer = File.ReadAllBytes(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新建文本文档.txt");
            //不能toString  将字节数组中的每一个元素都要按照我们指定的编码格式解码成字符串
            //Encoding  编码类型  Default  GBK简繁体  Unicode(包括UTF32 和UTF7和UTF8)国际通用的
            //  出现编码:你保存的数据和你读取的数据类型不同
            string s = Encoding.Default.GetString(buffer);
            Console.WriteLine(s);
            Console.ReadKey();

//创建一个文件 //没有这个文件会给你创建一个 有的话给你覆盖

   string s = "今天天气很好 别再能吃苦的年纪选择安逸";
byte[] buffe = Encoding.Default.GetBytes(s);//需要将字符串转换成字节数组
File.WriteAllBytes(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新的.txt", buffe);
Console.WriteLine("写入成功");
Console.ReadKey();

//ReadAllLines 返回数组意味着你可以操作文本文件的每一行数据

 //ReadAllLines 返回数组意味着你可以操作文本文件的每一行数据
//string[] buffe= File.ReadAllLines(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新建文本文档.txt", Encoding.Default);
//foreach (string item in buffe )//var改string知道它是string 类型的数组
//{
// Console.WriteLine(item );
//}
//Console.ReadKey();
// ReadAllText  //返回整体数据 只想读到控制台
 // ReadAllText  //返回整体数据 只想读到控制台
string s = File.ReadAllText(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新建文本文档.txt", Encoding.Default);
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();

//AppendAllText(追加写入):不覆盖的添加

  //AppendAllText(追加写入):不覆盖的添加
File.AppendAllText(@" AppendAllText:不覆盖的添加", "不覆盖的添加");
Console.WriteLine("Ok");
Console.ReadKey();

//1024byte=1kb
            //1024kb=1M
            //1024M=1G
            //1024G=1T
            //1024T=1PT

File 类 的基本操作的更多相关文章

  1. File类的基本操作之读出所有目录路径

    package org.mark.file; import java.io.File; /** * File类的基本操作之读出所有文件夹路径 * 假设给定一个文件夹,要求将此文件夹中的所有文件都列出来 ...

  2. File类的基本操作之InputStream字节输入流

    话不多少,我直接把代码贴上来了.有什么问题请给我留言 package org.mark.streamRW; import java.io.File; import java.io.FileInputS ...

  3. File类-文件基本操作

    package com.java.io; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.math.BigDecimal; i ...

  4. Java File类基本操作

    我们可以利用Java.io.File类对文件进行操作,基本操作如下: 1)创建文件: public boolean createNewFile() throws IOException 2)删除文件: ...

  5. File类基本操作之OutputStream字节输出流

    贴代码了,已经測试,可正常编译 package org.mark.streamRW; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; imp ...

  6. C#File类常用的文件操作方法(创建、移动、删除、复制等)

    File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的.静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和 打开一个文件. File类方法的参量很多时候都是路径path ...

  7. C#中File类的文件操作方法详解

    File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的.静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件.File类方法的参量很多时候都是路径path.F ...

  8. C# File类的操作

    原文:C# File类的操作 File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的.静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件.File类方法的参 ...

  9. C#File类常用文件操作以及一个模拟的控制台文件管理系统

    重温一下C#中File类的一些基本操作: File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的. 使用时需要引入System.IO命名空间. 一.常用操作: 1.创建文件方法 //参数1:要创建的文件 ...

随机推荐

  1. 《Servlet和jsp学习指南》 笔记1

    chapter 1 Servlet 4个java 包: 对于每一个http请求,Servlet请求都会创建一个ServletRequest实例,并将它传给Servlet的service方法.Servl ...

  2. 20165219 预备作业3 Linux安装及学习

    20165219 预备作业3 Linux安装及学习 安装虚拟机 在安装的过程中遇到了不少的问题,在同学的帮助下都得到了解决.比如在新建虚拟机的时候没有64位这个选项,后来知道需要开启虚拟化,然后是安装 ...

  3. 导出当前python安装了哪些第三方模块+批量安装python模块

    pip freeze > mokuai.txt  #导出你当前python环境里面有哪写第三方模块 pip install -r mokuai.txt #从文件里面批量安装模块

  4. 【bzoj3998】弦论 后缀自动机

    Description 对于一个给定长度为N的字符串,求它的第K小子串是什么. Input 第一行是一个仅由小写英文字母构成的字符串S 第二行为两个整数T和K,T为0则表示不同位置的相同子串算作一个. ...

  5. 堆排序工具类(适用于top k问题,java泛型实现)

    代码如下,作用如标题所述 public class HeapSort { //方法作用:取出list里面的最小的 k 个值 public static <T extends Comparable ...

  6. Unity---简单单例模式的使用

    单例模式特点 1.一般用在一个脚本访问另一个脚本中的数据. 2.对于使用单例模式的类,系统中只会存在唯一一个实例,减少了内存开销. Unity中继承于MonoBehaviour的单例模式 public ...

  7. Python3异常处理

    一. 简介 在编程过程中为了增加友好性,在程序出现Bug时一般不会直接将错误信息展示给用户,而是提供一个友好的输出提示. 二. 使用 1. 异常基础 常用结构: try: pass except Ex ...

  8. 190310HTML&CSS&JS

    一.HTML 1.web server import socket def handle_request(client): buf = client.recv(1024) client.send(by ...

  9. 9.tab栏切换

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. BDD 相关整理---介绍

    # BDD介绍 ### 什么是BDD Behavior-driven development In software engineering, behavior-driven development ...