【卷土重来之C#学习笔记】(三) 类的基本概念
1.类的概述
程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合,并被称为类。
类是一个能存储数据并执行代码的数据结构。
它包含数据成员和函数成员;
数据成员:存储与类或类的实例相关数据 (字段、常量)
函数成员:执行代码(方法、属性、构造函数、析构函数、预算符、索引器、事件)
2.声明类
[修饰符] class 类名
{
类成员
}
类成员可以在类主体内部以任何顺序声明。
3.类成员
字段和方法是最重要的类成员类型。字段是数据成员,方法是函数成员。
※字段:隶属于类的变量,用来保存数据 ,可以读取和写入。
※字段字段初始化是声明的一部分,由一个等号后面跟着一个求值的表达式组成。
※没有被初始化语句,字段的值会被编译器设为默认。比如值类型默认为0 bool类型默认为false 引用类型默认为null

※方法:具有名称的可执行代码块(没有名称的叫匿名方法,后面介绍)
※方法的声明:
void PrintNums() //void:是返回类型 不返回值则指定为void
// PrintNums:是方法名称
//():是参数列表
{ //大括号内的为方法体,里面为执行代码
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("");
}
4.创建变量和类的实例
类的声明只是用于创建类的实例的蓝图,一旦被声明,就可以创建类的实例。
※类是引用类型他们要为数据引用和实际数据都申请内存
※数据的引用保存在一个类型的变量中,所以要创建类的实例,需要从声明一个类类型开始。如果变量没有被初始化,他的值是未定义的
5.为数据分配内存
声明类类型的变量所分配的内存是用来保存引用的,而不是用来保存类对象实际数据的。要为实际数据分配内存,需要用new运算符
※new 运算符为任意指定类型的实例分配并初始化内存。依据类型的不同从栈和堆里分配
下面是new运算符创建表达式,并把它的返回值赋给类变量的例子:
Dealer theDealer //声明变量
theDealer =new Dealer(); //为类对象分配内存并赋值给变量
合并这两个步骤:
Dealer theDealer = new Dealer() //声明并初始化
//Dealer theDealer :声明对象
//new Dealer() :使用对象创建表达式初始化变量
6.实例成员
类声明相当与蓝图,通过这个蓝图想创建多少个类的实例都可以。
※ 实例成员:类的每个实例都是不同的实体,他们都有自己的一组数据成员,不同于同一类的其他实例
※静态成员: 实例成员都是默认类型,单页可以声明与类而不是实例相关的成员,称为静态成员。
7.访问修饰符
访问修饰符是成员的可选部分,指明程序的其他部分如何访问成员
字段的格式:
访问修饰符 类型 标识符
方法的格式:
访问修饰符 返回类型 方法名()
{
}
五种成员访问修饰符: 私有的 (Private)、公有的(public)、受保护的(protected)、内部的(internal)、受保护内部的(protected internal)
※私有访问是默认的访问级别(不带访问修饰符都是私有的)
※私有成员只能从声明他的类的内部访问
※显式声明和隐式声明 两者等价
显式声明 : private int myint
隐式声明 : int myint
※ 公有成员:可以被程序中的其他对象访问 必须使用public访问修饰符指定公有访问

8.从类的内部访问成员
下面的类声明展示了类的方法对其字段和其他方法的访问
两个私有字段和私有方法,类的所有成员都可以被类的人和方法(或者函数成员)访问
class DaysTemp
{
//两个私有字段
private int High = ;
private int Low = ;
private int GetHight()
{
return High; //访问私有字段
}
private int GetLow()
{
return Low; //访问私有字段
}
public float Average()
{
return (GetHight()+GetLow())/; //访问私有方法
} }
9.从类的外部访问成员
要从类的外部访问实例成员,必须包括变量名称和成员名称,中间用.分割。
namespace Simple
{
class DaysTemp
{
//两个公有字段 可以从外部访问他们
public int High = ;
public int Low = ;
}
class Program
{
static void Main()
{
DaysTemp temp = new DaysTemp(); //实例化DaysTemp类
temp.High = ; //重新赋值High 用.来获取High
temp.Low = ; //重新赋值Low
Console.WriteLine("High : {0}" ,temp.High); //输出公有字段High的值
Console.WriteLine("Low : {0}", temp.Low); //输出公有字段Low的值
Console.ReadLine();
}
}
}
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