c/c++指针传参
首先要理解参数传递,参数传递分值传递,指针传递,引用传递。(就我自己理解,就是把实参对形参进行赋值)
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,
不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈
中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过
栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
//简单介绍参数传递,但是主要是指针传递的介绍
实例1:指针传递
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl; class Simple{
private:
//一般用来定义私有变量
public:
void function(int *stu);//指针作为参数传递
};
void main()
{ Simple *simple=new Simple();
int value = ;
int *pointer;
pointer = &value; //注意:不能直接对指针赋常量值,例 pointer=10(错),*pointer=10(错)
cout << &pointer << endl;//输出的是pointer的地址
cout << pointer << endl;//输出的是value的地址
cout << *pointer << endl;//输出的是value的值 //指针传参
simple->function(&value);//实参将值传给形参 stu=&value;//也可以simple->function(pointer);//结果一样
delete(simple);
system("pause");
}
void Simple::function(int *stu)
{ int *temp;
cout << (*stu) << endl;//输出传递的值,也就是value的值10
temp = stu;
cout << temp << endl;//输出的是value的地址
*temp = ;
cout << (*temp) << endl;//输出的是值30 }
实例2:指针的指针传递
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl; class Simple{
private:
//一般用来定义私有变量
public:
void function(int **stu);//指针作为参数传递
};
void main()
{ Simple *simple=new Simple();
int value = ;
int *pointer;
int **temppointer;
pointer = &value; //注意:不能直接对指针赋常量值,例 pointer=10(错),*pointer=10(错)
temppointer = &pointer;//指针的指针 cout << &pointer << endl;//输出的是pointer的地址
cout << pointer << endl;//输出的是value的地址
cout << *pointer << endl;//输出的是value的值 cout << &temppointer << endl;//输出的是temppointer的地址
cout << temppointer << endl;//输出的是pointer的地址
cout << *temppointer << endl;//输出value的地址
cout << **temppointer << endl;//输出的是value的值
//指针传参
simple->function(&pointer);//实参将值传给形参 stu=&value;也可用//simple->function(temppointer);结果一样
delete(simple);
32 system("pause");
}
void Simple::function(int **stu)
{ int **temp;
cout << (**stu) << endl;//输出传递的值,也就是value的值10
temp = stu;
cout << temp << endl;//输出的是pointer的地址
**temp = ;
cout << (*temp) << endl;//输出的是value的地址
cout << (**temp) << endl;//输出的是值30 }
c/c++指针传参的更多相关文章
- [ 随手记6 ] C/C++ 形参、实参、按值传参、指针传参、引用传参
个人原创: 1. 形参:形式上的参数,一般多在函数声明.函数定义的参数上: 2. 实参:实体参数,有实际的值,在运算上被循环使用的值: 3. 按值传参:按值,就是把实际的值传给函数内部: 4. 指针传 ...
- C++单纯的指针传参的问题
C++指针传参也是单纯的复制一份地址,如下代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace st ...
- C++的结构体指针传参
typedef struct node{int n;node *left;}*tnode; 传参的时候注意用** void init(node **nn);int main(){tnode nna;i ...
- python3.x 类似cpp引用指针传参修改
#同名局部变量调用外部全局变量: num=100def fun(): global num#告诉编译器是全局的num num+=100 print(num)print(fun)print(fun()) ...
- C++二级指针和指针引用传参
前提 一级指针和引用 已经清晰一级指针和引用. 可参考:指针和引用与及指针常量和常量指针 或查阅其他资料. 一级指针和二级指针 个人觉得文字描述比较难读懂,直接看代码运行结果分析好些,如果想看文字分析 ...
- C和C++引用传递和数组传参引用
引用传递有两种传参方式,具体可参考文章 概括地讲,就是 *声明一个形参是指针,所以需要传递指针实参,对应的函数实现也应当遵循指针的语法.这种实现思路并不针对于C或者C++,因为它们都有指针,所以都可以 ...
- c指针与数组,传参问题,指针数组与数组指针的区别,二维数组动态内存分配
一 数组的结构:顺序存储,看谭浩强中的图,牢记 1.数组名指代一种数据结构:数组 现在可以解释为什么第1个程序第6行的输出为10的问题,根据结论1,数组名str的内涵为一种数据结构,即一个长度为10的 ...
- 指针数组的初始化和遍历,并且通过for循环方式、函数传参方式进行指针数组的遍历
/************************************************************************* > File Name: message.c ...
- C语言 指针在函数传参中的使用
int add(int a, int b) //函数传参的时候使用了int整型数据,本身是数值类型.实际调用该函数时,实参将自己拷贝一份,并将拷贝传递给形参进行运算.实参自己实际是不参与运算的.所 ...
随机推荐
- python:生成器进阶
1,列表推导式 值 for 循环 2,生成器表达式 g=(i for i in range(10)) print(g) for i in g: print(i) 3,列表推导式与生成器表达式的区别 # ...
- BZOJ3262:陌上花开(CDQ分治)
Description 有n朵花,每朵花有三个属性:花形(s).颜色(c).气味(m),用三个整数表示. 现在要对每朵花评级,一朵花的级别是它拥有的美丽能超过的花的数量. 定义一朵花A比另一朵花B要美 ...
- java基础知识一览
一.关键字:JDK1.5的新特性.Eclipse.MyEclipse.IDE.Workspace.Perspective.view.设置javac和java的版本.模块代码.快捷键.导入工程.静态导入 ...
- struts2 实现文件下载方法汇总
http://pengranxiang.iteye.com/blog/259401 一.通过struts2提供的下载机制下载文件: 项目名为 struts2hello ,所使用的开发环境是MyEcli ...
- HDU 1429 胜利大逃亡(续)(bfs+状态压缩,很经典)
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1429 胜利大逃亡(续) Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) ...
- T4模板之文本模板
网址:https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/modeling/design-time-code-generation-by-using-t4-te ...
- o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十二章
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定 ...
- 使用unity3D生成项目(Easy Movie Texture)运行出现的问题
运行后,首先报的错需要改 -fno-objc-arc 编译后出现的新的错. 需要将 CustomVideoPlayer.mm _lastFrameTimestamp = _curFrameT ...
- zepto 基础知识(5)
81.width width() 类型:number width(value) 类型:self width(function(index,oldWidth){....}) 类型:self 获取对象集合 ...
- 在mac上显示网速的软件——iStat Menus 5:
在mac上显示网速的软件——iStat Menus 5: https://bjango.com/mac/istatmenus/ 注册码: Email: 982092332@qq.com SN: GAW ...