Animation组件

  Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。

  通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。

  

  Animation组件参数设置如下,引用的Animation文件以.anim为扩展名:

   

  

动画的添加

  上面可以看到,每一个Animation组件可以引用数个AnimationClip,AnimationClip的创建需要在Animation窗口中来完成。有2种方法打开Animation编辑窗口:

  

  Animation窗口打开后,在Hierarchy窗口中不同的obj时,Animation窗口会自动地切换到对该obj的展示,然后即可开始编辑动画。

  

  创建的每一个AnimationClip要必须保存为磁盘上的一个文件。然后obj通过Animation组件来引用。也就是说每一个Animation是独立的,可分别被不同的Animation组件所引用。

新老AnimationClip

  Animation有新老之分,Animation组件使用的动画格式为老格式,MecAnim使用的动画格式为新格式。Animation与MecAnim分别只能引用自己格式的动画。开发者对这些信息是透明的,无法控制格式。下面左图是新格式,右边是老格式。

     

  最后,当创建AnimationClip的时候,如果obj当时拥有Animator组件,则创建的是新Animation格式的动画;如果obj当时拥有的是Animation组件,则创建的是老Animation格式的动画。  

参考:file://localhost/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/AnimationEditorGuide.html

  

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