本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html

这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈。

一、数组与列表

数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表。列表的元素是可变的,它具有添加、删除、搜索、排序等多种方法。

1、一维列表

可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']

修改元素

可以通过索引号来获取列表中的任何元素的数据,也可以通过引用索引编号来修改元素值(索引编号是从0开始的):

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name print name[0]
name[0] = "zhaoliu" print name
---------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
zhangsan
['zhaoliu', 'lisi', 'wangwu']

添加元素:

可以使用append方法把一个元素添加到列表中:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name name.append("zhaoliu")
print name
-----------------------------------------------------

['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu', 'zhaoliu']

也可以使用insert(index,value)方法把一个元素插入到列表的中间,index代表索引参数,value代表值。

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name name.insert(0,"zhaoliu")
print name
name.insert(1,"liuqi")
print name
-------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'liuqi', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']

对元素统计:

如果一个列表中有重复的元素,可以使用count()对其计数,其实就是统计一个列表中某个元素出现的次数:

num =[]

num.append(10)
num.append(10)
num.append(90)
num.append(79)
num.append(10) print num.count(10)
---------------------------
3

搜索元素:

可以使用index()方法来搜索一个元素在列表中第一次出现的位置:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num.index(10))
-----------------------------------------
1

删除元素:

使用remove()方法可以删除列表中的一个元素。

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.remove(10)
print (num)
--------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[90, 89, 78, 30, 40, 90, 10]

列表元素反转:

使用reverse()方法可以将整个列表翻转:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.reverse()
print (num)
------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[10, 90, 40, 30, 78, 89, 10, 90]

列表排序:

可以使用sort方法对列表中元素进行排序(默认是升序排列):

num =[9,11,35,2,49,12,8,5,99]

print (num)
num.sort()
print (num)
---------------------------------------
[9, 11, 35, 2, 49, 12, 8, 5, 99]
[2, 5, 8, 9, 11, 12, 35, 49, 99]

2.栈式列表

栈使用后进先出的方法来管理元素。pop方法可以弹出栈顶的元素(列表中的最后一项),append用来将一个元素压入栈中:

stack = []
for i in range(10):
stack.append(i) print (stack)
stack.append(10)
print (stack)
j = stack.pop()
k = stack.pop()
print (j,k)
print (stack)
------------------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
(10, 9)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

3.队列式列表:

队列使用的是先进先出的模式管理元素,python中有一个名为queue的模块实现了队列的功能,为了便于说明我们这里使用一个列表来代替队列:

queue = []
for i in range(10):
queue.append(i)
print (queue)
queue.append(89)
queue.append(70)
print (queue)
n = queue[0]
queue.remove(n)
print (queue)
----------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]

二、元组

元组是一种和列表类似的数据类型,但是元组的元素是只读的,不可更改的。一旦初始化了,里面的元素就不可以再进行更改了。元组的比列表的优点就是元组的速度更快。

1.初始化一个元组

创建一个元组的过程叫做打包:

tup = (1,2,3,4,5)
print tup
---------------------
(1, 2, 3, 4, 5)

如果此时你尝试修改元组中的元素的话,程序会报错。

Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Administrator/Desktop/1.py", line 4, in <module>
tup[0]=20
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment

2.解包元组

读取一个元素的过程叫做解包

3.搜索元素

可以使用index方法来返回一个元素第一次出现的位置。也可以使用in()方法来搜索一个元素是否在元组中:

tup = (1,2,3,4,5)

print (10 in tup)
print (2 in tup) --------------------
False
True

以上就是一些在pygame游戏开发中常用的数据结构,很简单,接触过python的肯定有了解的。

在下期的博客里我们将一起制作一个酷跑类的小游戏:《嗷大喵快跑》。效果图如下:

【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...

  2. 【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷 ...

  3. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  4. Python之路【第十八篇】:Web框架们

    Python之路[第十八篇]:Web框架们   Python的WEB框架 Bottle Bottle是一个快速.简洁.轻量级的基于WSIG的微型Web框架,此框架只由一个 .py 文件,除了Pytho ...

  5. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  6. 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  7. 【Windows编程】系列第八篇:通用对话框

    上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  9. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

随机推荐

  1. jQuery自动完成组建Autocomplete

    一,属性介绍 * minChars (Number) 在触发autoComplete前用户至少需要输入的字符数.Default: 1,如果设为0,在输入框内双击或者删除输入框内内容时显示列表* wid ...

  2. mysql set names 命令和 mysql 字符编码问题

    先看下面的执行结果: (root@localhost)[(none)]mysql>show variables like 'character%'; +--------------------- ...

  3. Oracle安装前用户信息设置

    如果是重复安装,首先需要清除已经存在的软件安装记录: rm -fr /usr/local/bin/*oraenv rm -fr /usr/local/bin/dbhome rm -fr /usr/tm ...

  4. ZooKeeper之ZAB协议

    ZooKeeper为高可用的一致性协调框架,自然的ZooKeeper也有着一致性算法的实现,ZooKeeper使用的是ZAB协议作为数据一致性的算法,ZAB(ZooKeeper Atomic Broa ...

  5. mysql连接报错 Host ‘xxx’is blocked because of many connection errors;unblock with 'mysqladmin flush-hosts'

    程序无法连接MySQL,提示:  null, message from server: "Host '192.168.6.68' is blocked because of many con ...

  6. I am back-电商网站开发&jQuery

    hi 之前有将近两周的时间没有更新,除了懒就是其他的事情耽误了.现在好了,回家了,虽然家里停水,外面又有积雪,天寒地冻的,但诸多不便,都比不过有点闲的好. 开搞每个学PHP的必经之路——电商网站的开发 ...

  7. [PHP]Yii2框架的坑

    [PHP]Yii2框架的坑.md-/Users/zjh/Documents/我的文章/[PHP]Yii2框架的坑 html{font-family: sans-serif;-ms-text-size- ...

  8. 单机搭建Android开发环境(三)

    单机搭建Android开发环境,第一篇重点介绍了如何优化Windows 7系统,以提高开发主机的性能并延长SSD的使用寿命.第二篇重点介绍了基于VMWare安装64位版的Ubuntu 12.04,并安 ...

  9. VR可以用做除游戏外的哪些地方

    虚拟现实可以将你传送到平时不敢去的地方, 例如喜马拉雅山顶. 也可以将你带到人类几乎不可能到达的地方, 例如世界上最深处, 马里亚纳海沟.马里亚纳海沟最深处的水压可是达到惊人的110Mpa, 这个高压 ...

  10. 用jsmooth + inno生成exe并制作简单安装包

    思路: 先由 Jsmooth把jar和相关资源打包生成exe,再由Inno把exe和资源文件打成安装包 一  Jsmooth 1 下载 安装 Jsmooth   地址:jsmooth.sourcefo ...