WPF点补间、拟合回归直线
1,path画刷,绘制正弦 点,线;
生成正弦点
profilePoint.Value = * ( - Math.Sin(i * Math.PI / ));
profilePoint.Type = ;
画点
EllipseGeometry el = new EllipseGeometry();
el.Center = p;
el.RadiusX = 0.5;
el.RadiusY = 0.5; Path mypath = new Path();
mypath.Stroke = s;
mypath.StrokeThickness = ;
mypath.Data = el; panelCanvas.Children.Add(mypath);
画线
LineGeometry line = new LineGeometry();
line.StartPoint = startPoint;
line.EndPoint = endPoint; Path mypath = new Path();
mypath.Stroke = s;
mypath.StrokeThickness = ;
mypath.Data = line; panelCanvas.Children.Add(mypath);
2,回归直线
/// <summary>
/// 最小二乘法计算回归直线
/// </summary>
/// <param name="listPoints">最小二乘法计算单位</param>
/// <returns></returns>
public ApproximateLine calApproximateLine(List<Point> listPoints)
{
ApproximateLine appr = new ApproximateLine();
double total = ; //临时变量
double averageX = ; //X平均值
double averageY = ; //Y平均值
double dispersion = ; //协方差
double b = ; //斜率
double a = ; //y轴截距
//x平均值计算
total = ;
for (int i = ; i < listPoints.Count; i++)
{
total += listPoints[i].X;
}
averageX = total / listPoints.Count;
//y平均值计算
total = ;
for (int i = ; i < listPoints.Count; i++)
{
total += listPoints[i].Y;
}
averageY = total / listPoints.Count;
//协方差计算
total = ;
for (int i = ; i < listPoints.Count; i++)
{
total += ((listPoints[i].Y - averageY)*(listPoints[i].X - averageX));
}
dispersion = total / listPoints.Count;
//斜率计算
total = ;
double tmp = ;
for (int i = ; i < listPoints.Count; i++)
{
total += listPoints[i].Y * listPoints[i].X;
tmp += Math.Pow(listPoints[i].X, );
}
b = (total - listPoints.Count*averageX*averageY)/(tmp - listPoints.Count*averageX*averageX);
//截距计算
a = averageY - b * averageX;
//确定起止点坐标
ScaleProfilePoint p1 = new ScaleProfilePoint();
ScaleProfilePoint p2 = new ScaleProfilePoint();
p1.Type = ;
p1.ValueX = listPoints[].X;
p1.ValueZ = a + b * p1.ValueX;
p2.Type = ;
p2.ValueX = listPoints[listPoints.Count-].X;
p2.ValueZ = a + b * p2.ValueX;
//填充返回值
appr.Dispersion = dispersion;
appr.Horizontal = true;
appr.StartPnt = p1;
appr.EndPnt = p2;
return appr;
}
3,去除canvas内的元素,清空画布
this.panelCanvas.Children.Clear();
WPF点补间、拟合回归直线的更多相关文章
- Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...
- tween.js缓动(补间动画)
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开 ...
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...
- android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结
帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...
- android 补间动画和Animation
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...
- Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...
- Android 学习笔记多媒体技术之 Drawable类+Tween(补间动画)+Frame(帧动画)
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类... Drawabl ...
- (旧)子数涵数·Flash——路径补间
一.打开flash软件(图为flash8) 二.创建新项目->Flash文档 三.使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧) 四.在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位 ...
- 补间动画TweenAnimation
animation_translate = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.transalte); imageview.s ...
随机推荐
- 用Mybatis返回Map,List<Map>
返回Map,Mybatis配置如下 : <select id="getCountyHashMap" resultType="java.util.HashMap&qu ...
- 【leetcode】Decode Ways(medium)
A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping: 'A' - ...
- NEFU 505 超级红与黑 (高斯消元)
题目链接 中文题,改下模板构造一下就能过了,数据有点水,不过还是需要自由变元枚举的. #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...
- 查看Linux内核
方法一: 命令: uname -a 作用: 查看系统内核版本号及系统名称 方法二: 命令: cat /proc/version 作用: 查看目录"/proc"下version的信息 ...
- 3ds max移除几何体的线段
将几何体转化成可编辑多边形,然后选中线段,调出上图的模式,然后选中删除.
- poj2492(种类并查集/各种解法)
题目链接: http://poj.org/problem?id=2492 题意: 有t组测试数据, 对于每组数据,第一行n, m分别表示昆虫的数目和接下来m行x, y, x, y表示教授判断x, y为 ...
- How To Use Proguard in Android APP
在Android开发完成即将发布给用户使用时,还有最后重要的一步:代码混淆,这时候,Proguard就派上用场了,大家谁也不想辛辛苦苦写的代码太容易被别人反编译过来,而Proguard就是帮我们实现这 ...
- markdown思维导图笔记
- LoadRunner 思考时间与事务响应时间的区别与关系
LoadRunner 思考时间与事务响应时间的区别与关系 思考时间lr_think_time 就是一个事务要开始时思考的时间;比如 你要点击一个 登录按钮 我们都要点击这个按钮要先思考下 就是人为 ...
- phpexcel中文教程-设置表格字体颜色背景样式、数据格式、对齐方式、添加图片、批注、文字块、合并拆分单元格、单元格密码保护
转:http://www.cnblogs.com/huangcong/p/3687665.html 首先到phpexcel官网上下载最新的phpexcel类,下周解压缩一个classes文件夹,里面包 ...