原文:《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程

所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的。

在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境。例如,这可能是有用的——在当前窗体的大小基于动画的参数。

使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创建一些被称为“本地动画”的对象。“本地动画”直接应用到一个特定的属性,这并不是storyboard的一部分。对于简单的动画,“本地动画”的使用不比storyboard简单。猜想你的标记中包含下面的椭圆:

<Ellipse x:Name=”theEllipse” Width=”50” Height=”100” Fill=”Red” />

你可以为此在代码中创建和加载一个“本地动画”,如图8-26所示:

示例8-26

DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation( );

widthAnimation.By ;

widthAnimation.Duration ));

theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] =

    widthAnimation;



Clock clock = theEllipse.PersistentAnimations.GetClock(Ellipse.WidthProperty);

clock.ClockController.Begin( );

我们不仅不需要把这些放入storyboard集合中我们还不需要SetterTimeline。使用storyboard,SetterTimeline需要指出哪个对象和属性被设置了动画。使用“本地动画”,你可以直接将动画添加到目标对象的PersistentAnimation集合,详细指出该属性作为集合中的索引。

《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程的更多相关文章

  1. 《Programming WPF》翻译 第6章 1.创建和使用资源

    原文:<Programming WPF>翻译 第6章 1.创建和使用资源 资源这个词具有非常广泛的意义.任何对象都可以是一个资源.一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一 ...

  2. 《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画

    原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这 ...

  3. WPF/WP/Silverlight/Metro App代码创建动画的思路

    在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界 ...

  4. 《Programming WPF》翻译 目录

    原文:<Programming WPF>翻译 目录 注:第1.2章我只做了笔记,没有翻译,请大家阅读时注意. 还有就是,这本书的英文版本下载:[O'Reilly] Programming ...

  5. 《Programming WPF》翻译 第9章 5.默认可视化

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作 ...

  6. 《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适 ...

  7. 《Programming WPF》翻译 第9章 3.自定义功能

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框 ...

  8. 《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类, ...

  9. 《Programming WPF》翻译 第9章 1.自定义控件基础

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 1.自定义控件基础 在写一个自定义控件之前,你需要问的第一个问题是,我真的需要一个自定义控件吗?一个写自定义控件的主要原因是为了用户界 ...

随机推荐

  1. Delphi keydown与keyup、keypress的区别(KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键)

    Shift 是一个集合变量.type TShiftState = set of (ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble ...

  2. 转:什么是CGI、FastCGI、PHP-CGI、PHP-FPM、Spawn-FCGI?

    什么是CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上. CGI可以用 ...

  3. 华为手机root 删除一般不用软件 的命令

    上个B518海外版的一键root精简 精简了以下这些,不想删除的自己可以在刷机脚本中删除对应行就行了,音量解锁,GPS,搜索键关屏,root,添加钛备份4.0,re管理器,其他框架未改动,稳定性不会变 ...

  4. STL中erase的小心使用

    先看如下一道改错题: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; void print(vector< ...

  5. hdu2768-Cat vs. Dog:图论:二分匹配

    Cat vs. Dog Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  6. Squid--hash代码分析

    #ifndef SQUID_HASH_H #define SQUID_HASH_H //几个函数和变量的别名 typedef void HASHFREE(void *); typedef int HA ...

  7. MVC MVC 路由详解

    在项目中我们引用了System.Web.Routing;   Routing的作用: 确定Controller 确定Action 确定其他参数 根据识别出来的数据, 将请求传递给Controller和 ...

  8. Javascript:重用之道

    近期写了大量的js,愈发觉得自己的代码过于冗余,所以,利用周末的时间研习代码重用之道,有了这篇博文所得: 重用代码: 1.尽量保证 HTML 代码结构一致,可以通过父级选取子元素 2.把核心主程序实现 ...

  9. hdu4055 dp

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4055 Problem Description The signature of a permutation is ...

  10. Java第三周学习日记

    Day01 1.线程 进程:进程就是正在运行的应用程序.进程负责了内存空间的划分. 线程:一个进程中的代码是由线程去执行的,线程也就是其中一个执行路径. 多线程:一个进程中有多个线程可以同时执行任务. ...